Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. heh nie podoba mi się GI jak dla mnie widoczne jest ale materiały brzydkie a obraz wydaje się taki mdły
  2. Temporal odpowiedział polon → na temat → 3ds max
    No ale jak dasz plane'a z texturą drzewa to pochylanie na wietrze będzie trudniej zrobić :P. Moim zdaniem animowana textura to gorszy sposób ale jak kto woli ja do drzew robienia używam PF.
  3. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jeśli mental to output i wlaczone FG :]
  4. Temporal odpowiedział polon → na temat → 3ds max
    Znaczy cloudsem też można ale poprostu w PF możemy sobie to odpowiednio dostosować by to wyglądało bardziej realistycznie.
  5. Temporal odpowiedział polon → na temat → 3ds max
    Sebastian wszystko ładnie ale ja bym dodał od siebie że nie clouds tylk Particle flow i będzie cacy.
  6. Temporal odpowiedział polon → na temat → Modeling
    z importem jest dobrze ale gdyby jednak interesowało cię jak wygląda zabawa w maxie to: http://www.mooload.com/new/file.php?file=/data/190507/1179605724/maping0001.rar jakosc dzwieku troche beznadziejna ale to wina mic'a ktory sie zepsul :P
  7. Temporal odpowiedział Temporal → na temat → 3ds max
    dzieki wyprobuje to
  8. Hej mam problem a mianowicie chodzi o to że chce zrobić drzewo za pomocą particle flow i mam np. galaz i gdzieś z boku plane'a (textura liscia +opacity) i galaz jako emiter wypuszcza particle na swojej powierzchni i teraz jak zrobic by emitowac ta sama galaz juz z tymi liscmi?
  9. Temporal odpowiedział Bhaal → na temat → Aktualności (mam newsa)
    heh SC2 nalezy sie fanom wiec dajcie nam spokoj!!! No nigdy nie wiadomo jak to bedzie zawsze jest szansa ze cos zkaszania i wszyscy nadal beda grac w SC1 a nie 2 bo grywalnosc to grywalnosc. Czas pokaze :]
  10. Temporal odpowiedział Bhaal → na temat → Aktualności (mam newsa)
    kupi mi ktoś kompa bo chciałbym w to zagrać jak wyjdzie
  11. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    hehe dobre :D
  12. Temporal odpowiedział polon → na temat → Modeling
    No to i tak pelt mapingiem będzie szybciej a te tuty były pod maxa 7 gdzie nie było jescze tego tworu. Większość uważa że pelt maping jest do dupy ale według mnie można szybko i fajnie rozwinąć UVW. Znajde dziś może trochę czasu to nakręce tego tuta i temam będzie zamknięty (mam taką nadzieję :P)
  13. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    heh ten twój progs musi czytać textury z pliku zewnętrznego a z maxa to exportujesz model z koordynatami UVW
  14. Temporal odpowiedział polon → na temat → Modeling
    heh ten tutek to chyba troche nie na miejscu :D nie no dobry jest ale jeśli polon chce szybko i łatwo to niech zrobi to wingsie jak pokazuje klicek
  15. Heh no super tylko ten detal aż wali po oczach!!! Rozumiem że jak się dopadnie do progsa w stylu zbrush to fajnie jest to uwidocznić ale teraz kolo wygląda jakby był cały w zmarszczkach.
  16. Temporal odpowiedział polon → na temat → Modeling
    Heh mógłbym nakręcić jakiegoś video tuta ale nie wiem czy to się nie mija z celem jeśli w tutkach klickach dokładnie wszystko pokazane jest.
  17. Temporal odpowiedział polon → na temat → Modeling
    W wingsie masz mało roboty po ten soft ma fajny autoamt do mapowania (rysujesz szwy i unfold) a w maxie to pelt maping i pozniej zabawa z relax dialog. Ogólnie ten wingoswy autoam się sprawuje dobrze więc jak nie chcesz się namęczyć to mapuj w wingsie.
  18. No to tu masz odpowiedź.
  19. Temporal odpowiedział Ardeni → na temat → 3ds max
    Bo typ skalowania masz zmieniony dobrze to widac na tym screenie :D. Weź zmień to na ikonce bądź poklikaj sobie "R".
  20. Temporal odpowiedział Garfie → na temat → Modeling
    ja tu nie widze sesnu łączenie ewentualnie grupowanie ale jeśli wszystkie części są odzielnie to chyba dobrze nie?
  21. Temporal odpowiedział mucia → na temat → 3ds max
    Najlepszymi tutkami są te z helpa niestety po angielsku no ale w dzisiejszych czasach to każdy powinien opanować chociaż podstawy tego języka.
  22. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → mental Ray
    Opisz dokładne ustawienia rendera ale myślę że może to przez za mały detph max w raytrace'ie ale nie jestem pewien.
  23. Temporal odpowiedział urszulakk → na temat → Rigging & Animation
    http://ultrashare.net/hosting/fl/22974444d2 mój tutek odnośnie skina, bones'ów i bipeda.
  24. Ej zagadaj na moje GG: 8887759 to w miarę możliwości postaram się pomóc a nawet może video tuta nagram.
  25. Temporal odpowiedział Gadon → na temat → 3ds max
    i zamykasz otwartą przestrzeń

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.