Zawartość dodana przez Temporal
-
Wiz: pokój
heh nie podoba mi się GI jak dla mnie widoczne jest ale materiały brzydkie a obraz wydaje się taki mdły
-
drzewo smagane wiatrem
No ale jak dasz plane'a z texturą drzewa to pochylanie na wietrze będzie trudniej zrobić :P. Moim zdaniem animowana textura to gorszy sposób ale jak kto woli ja do drzew robienia używam PF.
-
Świecący obiekt.
Jeśli mental to output i wlaczone FG :]
-
drzewo smagane wiatrem
Znaczy cloudsem też można ale poprostu w PF możemy sobie to odpowiednio dostosować by to wyglądało bardziej realistycznie.
-
drzewo smagane wiatrem
Sebastian wszystko ładnie ale ja bym dodał od siebie że nie clouds tylk Particle flow i będzie cacy.
-
postac + wszystko co pozniej
z importem jest dobrze ale gdyby jednak interesowało cię jak wygląda zabawa w maxie to: http://www.mooload.com/new/file.php?file=/data/190507/1179605724/maping0001.rar jakosc dzwieku troche beznadziejna ale to wina mic'a ktory sie zepsul :P
-
Particle flow vs drzewo
dzieki wyprobuje to
-
Particle flow vs drzewo
Hej mam problem a mianowicie chodzi o to że chce zrobić drzewo za pomocą particle flow i mam np. galaz i gdzieś z boku plane'a (textura liscia +opacity) i galaz jako emiter wypuszcza particle na swojej powierzchni i teraz jak zrobic by emitowac ta sama galaz juz z tymi liscmi?
-
Star Craft 2!!!
heh SC2 nalezy sie fanom wiec dajcie nam spokoj!!! No nigdy nie wiadomo jak to bedzie zawsze jest szansa ze cos zkaszania i wszyscy nadal beda grac w SC1 a nie 2 bo grywalnosc to grywalnosc. Czas pokaze :]
-
Star Craft 2!!!
kupi mi ktoś kompa bo chciałbym w to zagrać jak wyjdzie
-
Jakim programem zrobiono taką wizkę?
hehe dobre :D
-
postac + wszystko co pozniej
No to i tak pelt mapingiem będzie szybciej a te tuty były pod maxa 7 gdzie nie było jescze tego tworu. Większość uważa że pelt maping jest do dupy ale według mnie można szybko i fajnie rozwinąć UVW. Znajde dziś może trochę czasu to nakręce tego tuta i temam będzie zamknięty (mam taką nadzieję :P)
-
Textury w 3dmax
heh ten twój progs musi czytać textury z pliku zewnętrznego a z maxa to exportujesz model z koordynatami UVW
-
postac + wszystko co pozniej
heh ten tutek to chyba troche nie na miejscu :D nie no dobry jest ale jeśli polon chce szybko i łatwo to niech zrobi to wingsie jak pokazuje klicek
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
Heh no super tylko ten detal aż wali po oczach!!! Rozumiem że jak się dopadnie do progsa w stylu zbrush to fajnie jest to uwidocznić ale teraz kolo wygląda jakby był cały w zmarszczkach.
-
postac + wszystko co pozniej
Heh mógłbym nakręcić jakiegoś video tuta ale nie wiem czy to się nie mija z celem jeśli w tutkach klickach dokładnie wszystko pokazane jest.
-
postac + wszystko co pozniej
W wingsie masz mało roboty po ten soft ma fajny autoamt do mapowania (rysujesz szwy i unfold) a w maxie to pelt maping i pozniej zabawa z relax dialog. Ogólnie ten wingoswy autoam się sprawuje dobrze więc jak nie chcesz się namęczyć to mapuj w wingsie.
-
Unwrapowanie boxów - jak najszybciej, moze jest jakis skrypt?
No to tu masz odpowiedź.
-
Problem ze skalowaniem
Bo typ skalowania masz zmieniony dobrze to widac na tym screenie :D. Weź zmień to na ikonce bądź poklikaj sobie "R".
-
jak poloczyc czesci modelu ?
ja tu nie widze sesnu łączenie ewentualnie grupowanie ale jeśli wszystkie części są odzielnie to chyba dobrze nie?
-
Polska pomoc do 3ds max ??
Najlepszymi tutkami są te z helpa niestety po angielsku no ale w dzisiejszych czasach to każdy powinien opanować chociaż podstawy tego języka.
-
problem z koncowym efektem
Opisz dokładne ustawienia rendera ale myślę że może to przez za mały detph max w raytrace'ie ale nie jestem pewien.
-
problem z łydka
http://ultrashare.net/hosting/fl/22974444d2 mój tutek odnośnie skina, bones'ów i bipeda.
-
[Modelowanie; teksturowanie]kieliszek[3ds Max]
Ej zagadaj na moje GG: 8887759 to w miarę możliwości postaram się pomóc a nawet może video tuta nagram.
-
zaznaczanie kilku poligonów naraz
i zamykasz otwartą przestrzeń