Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział Norbert → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja bym to zrobil w mentalu przy uzyciu shaderu glare.
  2. Temporal odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lataja to chyba nie przez tekstury a wlasnie przez shading ale co zrobic by w vray'u to poprawic nie mam pojecia moze wyzszy preset dac xD.
  3. Temporal odpowiedział Georgas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak na vray'a to moze byc :D A tak powaznie to naprawde fajna pracka bardzo realistyczna no wiadomo jak sie przyjrzec to widac ze render ale zwyklego czlowieka zmyli :]
  4. lewitacja i ziarno :/ ale pomimo tego i tak wyglada to dosc fajowo
  5. Temporal odpowiedział crack → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No bo to plane jest :] Jak chcesz miec grubosc to daj mod shell.
  6. Temporal odpowiedział gientekwl → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    I jak wiezmisz sie za AO w PS'ie to bedzie kolejny odwieczny dylemat: overlay czy multiply :D Moze ktos pamieta jeszcze ta klotnie?:>
  7. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Kurde na tym forum wiele razy zostal wymieniany programik Deep UV a ja za pomoca googli nie moge znalesc zadnej stronki poswieconej temu progsowi :/ Jak ktos moze zapodac linkiem do oficjalnej strony bede wdzieczny.
  8. Temporal odpowiedział gientekwl → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Po pierwsze zacznijmy od tego ze nie ma zlotej reguly. Zamiast wykuwac na blache ustawienie lepiej jest zrozumiec dzialanie poszczegolnych opcji i pozniej dobierac je odpowiednio do sytuacji i zamierzonego efektu. MR to nie Maxwell gdzie dajesz wszystko na full i czekasz 5 lat na realistyczny obrazek. Jedni uzywaja samego FG inni wola wspomoc sie fotonami a jeszcze inni bezszczelnie lamia poprawnosc obliczania symulacji i uzywaja AO ktore dobrze uzyte daje niezle efekty. Ja np. lubie stosowac podobna technike co opisal vorek czyli nie zabawa z mega realistycznymi ustawieniami fotonow a tylko zrobic tak by oswietlic pomieszczenie pozniej wspomoc sie srednimi ustawieniami FG a dla krytyczyn miejsc z detalem wcisnac AO. Jak ktos patrzy na prace to nie widzi ustawien wiec jesli praca wyglada dobrze pomimo "dziwaczych" ustawien to jest dobrze. Dla mnie liczy sie czas i efekt a nie metoda.
  9. Temporal odpowiedział Nue → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie ze MR a afekt coz nie jest rewelacyjny ale tez nienajgorszy troche ziarna mniej i byloby lepiej. Hmmm chyba sciagne tego tuta by oblookac jakie pomysly maja ludki :P.
  10. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    JAk to wyglada w vizkach? Czy np jak uzywacie textury drewna dla krzesel to dajecie proste uvw box czy moze unwrapujecie to bardziej kompleksowo? Duza czesc forum robie vizki wiec wiecie jak to jest z tym mapowaniem. Wiadomo ze np chromowa czesc sie zrobi samym shaderem ale tam gdzie sie uzywa textur to robicie jakis dokladny maping czy jakis prosciutki bo i tak nie widac bledow mapowania?
  11. Coz bede malo ogrinalny i powiem ze podloze sux. ...e mialem cos jeszcze powiedziec? aha no tak renderek swietny i jak zobaczylem pierwszego rendera to juz wiedzialem ze tam jest daylight :D.
  12. Temporal odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Heh no ja wiem co to jest studio (choc teraz sie zastanawiam) ale jak interior to studia nie ma prawda? Zmienilo sie znaczenie tego slowa albo ja go nigdy nie kumalem bo dla mnie interio i studio sie wykluczaja.
  13. Temporal odpowiedział Eloy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zblurowane odbicia by sie przydaly
  14. Temporal odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    studio w interiorze? czegos ja tutaj nie rozumiem
  15. Temporal odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    tadzio jak sie nie smiac jak zakonczenie rozwala? :D fajne :)
  16. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzieki wszystkim za pomoc
  17. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Znaczy wlasnie to jest smieszne ze modelowac i renderowac jako tako umiem ale nigdy nie robilem zadnej wizki bo nie chcialem brac parametrow z glowy i rozjechac proporcje. Duzo namodelowalem sie rzeczy ktore mam u siebie na chacie bo moglem je zmierzyc itd a w przypadku jakies stylowej vizki to juz troche gorzej. Coz jak juz ktos zapoda linkiem to nie wolno tego zignorowac :D
  18. Temporal odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tylko koledze chyba nie o siersc sie rozchodzi a o sam model. BTW zeby robic siersc z vray fur trzeba w tym "czyms" renderowac wiec nie polecam juz lepiej hair and fur i MR :]
  19. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Yo yo wlasnie postanowilem ze zrobie swoje pierwsza wizke i teraz licze na wasza pomoc. Chcialbym zrobic cos prostego lecz ladnego wiec pomysl z glowy odpada wiec tutaj ta prosba gdzie znajde jakies fajne materialy ktore moglyby mi pomoc? Chcialbym wszystko zrobic z dokladnymi proporcjami tylko gdzie mam szukac wymiarow roznych mebli itd? Wielu z was tez jakos zaczynal wiec moze doradzicie cos?
  20. Temporal odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Ale co ma chamferowanie do MR? Chodzi ci o ten efekt z arch&desing (zaokraglanie rogow ala bump map?) czy jak? Jesli tak to jest roleta special effect i tam masz kilka opcji troche experymentow i wiesz o co gra.
  21. Temporal odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Ej no z tymi noobami to zart wiadomo ze render to render kazdy lubi co innego.
  22. Temporal odpowiedział Gadon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mozna patrz post wyzej
  23. Temporal odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    no ze MR radzi to jasna sprawa a vray jest dla noobow (joke oczywiscie zeby wojny nie bylo)
  24. Temporal odpowiedział Gadon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    edytuj posty dobra zeby nie bylo ze tylko to napisalem to: wcisnij "i" podczas rysowania przekonvertuje na editable poly bedziesz mial wtedy np. z kola polygon
  25. Temporal odpowiedział CarL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czemu wszyscy zaczynaja od vray'a? moze lepiej by bylo najpierw zrozumiec idee renderowania a nie myslec w ten sposob: "wszystkie te super rendery to w vray'u ludzie robia wiec ja tez odpale vray'a i bede wymiatal". Najpierw to trzeba scanlina przerobic a jak ten bedzie cie ograniczal to przerzucisz sie na MR, Vray, maxwella itd. Wogole ja to bym zaczal od poczatku wiec najpierw modele gdy te wygladaja dobrze (proporcje) to materialy, pozniej oswietlenie kadr i rendering.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności