Zawartość dodana przez Temporal
-
Książki i nauka
a moim zdaniem uvw mapem mozna tez tillowac teksture poprostu od tak inny sposob ale sie da
-
Viewport's
hmm nie wiem ale moze w danym oknie np. left zmien sobie tryb wyswietlania np z wireframe ha shading and highlight czy jakos tak :P podpowiem jeszcze ze na np napisie left klikasz prawym i w tym menu juz znajdziesz a jak nie znajdziesz to jestes len
-
naturalnosc obiektow
zeby redner wygladal naturalnie (moze realnie?) musisz zbudowac szczegolowe modele i wiedziec co to proporcje, stworzyc shadery ktore beda zachowywac sie podobnie to materialu z reala czyli np metal ma odbiajac w sobie inne otaczajace powierzchnie a takze jesli trzeba ma blurowac te odbicia, musisz zasymulowac rozproszenie swiatla w scenie czyli poczytac troche o GI (GLOBAL ILUMINATION).
-
Scena 3D: Wiz Mój Pokój
tutaj to nawet tego mentala nie widac ale w przypadku noobow ktorzy uzywaja vray'a jest tak samo czyli tylko zmienic render na inny nacisnac przycisk render i czekac az wyskoczy super praca :]
-
problem z texturami
heh 6 sztuk? to wywal je wstaj jedna sztuke i rozluz uvwalke a jak nie bedziesz wiedzial co z tym zrobic do odpal helpa i wpisz "unwrap uvw" wtedy bedziesz mial juz wystarczajaco informacji na temat tego mod'a
-
efekt zaokraglonych krawedzi (na kanciastym obiekcie)
nie chyba tylko na pewno :]
-
efekt zaokraglonych krawedzi (na kanciastym obiekcie)
w mentalu takie cos masz :] ewentualnei mozesz zmapowac obiekt i zrobic dla niego bumpa wtedy uzyskasz to samo tylko wiecej roboty :P
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Brak materiałów. Proszę o pomoc
To wrescie rozchodzi sie o tekstury czy o materialy bo to raczej dwie rozne rzeczy :/
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Problem z Hair And Fur...
bo mr sun jest do mentala a jesli z mentalem jest czarne no to pewnie winna ogolnych ustawien trudno przewidziec
-
Trawa w mental ray`u odbija obiekty :/
no ale jesli dawac specularaa i glossy na czarny to mozna sobie wogole odpuscic ten shader.
-
[Modelowanie] Rycerzyk [Wings3d]
a ja powiem ze Ty klicek masz cos z glowa :D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Pokój
czemu z jednego okna swiatlo nie wchodzi? modele fajne ale oswietlenie mi sie nie podoba jest za ciemno a najwazniejsze okno swiatelka niedopusza :(
-
jak zrobić "dotykanie live" elementu przez element?
No ale jesli nie chcesz robic animacji tylko chcesz miec ulatwienie w ustawianiu przedmiotow w scenie to nie warto meczyc reactora to glupota juz lepiej snapa uzyc i sobie przyciagac do facow czy czego tam chcesz :] potracic niestety nie bedziesz mogl innych przedmiotow ale jesli nie jestes slepy to widzisz czy obiekty nachodza czy od tego masz kilka ujec widoku oraz wirafreme ktory pomaga w takich sytuacjach.
-
Mental ray vs vray
No wlasnie nie chce zawezac tematu gdzie bedzie wszystko jasne tylko wlasnie chcialem zrobic topic o takim charkterze co teraz czyli kazdy pisze o swoich doswiadczeniach badz o tym co wie na temat tych renderow proste. Im wiecej osob sie wypowie tym bardziej mozna obiektywnie ta calosc porownac. Dyskusja robi sie fajna to sie sptytam jak maja sie sprawy w mr stand alone? Jak takie cos wyglada? jak sie na tym pracuje czy to calkiem inny mr i te maxowe wepchane na silme mr'y sa czyms z odrzutu? Slyszalem ze podono w XSI mental jest najlepiej zaaplikowany a tak to reszta to parodia wiec jak to jest? EDIT: maciekG a w viz 2007 nie ma mr 3.5? przeciez arch jest od tej wersji wiec powinienes miec choc nie wiem jak laduje mental do viza a do maxa myslalem ze tak samo.
-
Poduszka w Łaty
ja tak sie jeszcze zastanawiam czy pan pancerinq wie wogole co to jest mental ray :P nikt koledze jeszcze nie napisal ze przed nalozeniem textury w laty powinien zmapowac poduche :] no teraz kolega ma wszystke niezbedne informacje troche wysilku i jest poducha w laty
-
Zbrush nie, więc co? Jak?
bo kolejny wydatek?
-
Mental ray vs vray
No wlasnie po to ten watek jest by pisac przy czym co sie lepiej sprawia komu w czym wygodniej itd. No ja wiem ze mr jest potezny ale chodzi wlasnie o to ze sam w sobie to taki ubogi i wygodniej jest ludziom w vrayu niektore rzeczy robic nie kombinujac calymi dniami. Shader no jest ale wlasnie o to chodzi ze w standardowo takiego czegos nie ma wiec to troche odpycha bo nie kazdemu chce sie az tak kombinowac. W mr sa area lighty tylko troche dziwaczne sa wiec w praktyce latwiej jest uzyc plane'a z vray'a niz kombinowac w mr. Kiedys myslalem ze mental ma nasrane opcji a pozniej odkrylem ze to potezny silnik pod ktorego jednak samemu trzeba tworzyc bajerki i dlatego przelamalem sie w strone vray ktory nie jest taki dziecinny jak niektorzy pisza. Aktualnie bawie sie dwoma renderami bo mr chyba nigdy sobie z glowy nie wybije :P.
-
Mental ray vs vray
ale free area licza sie dlugawo :/ Czlowieku majaca archa uzywasz mentala z roznymi kombinacjami? i jeszce ten nieszczesny DGS? DGS to najwolniejsze shit to sie liczy i liczy a z pod materialu samplowac nie mozna a arch to poprostu uniwersalny material w tym zrobisz wszystko i zapominasz o glass(lume), DGS, metal(lume) i rescie tych starych shaderkow poprostu arch to cos jak vraymaterial tylko lepsze :].
-
Mental ray vs vray
Ee tego meczu zaden redner nie wygra bo tu nie ma wygranych :P. Co do tego wysylania fotonow w 3.6 to chyba ten glow w archu fake'uje i fotonow nie wysyla ale pewny nie jestem nie mam najnowszego mentala. Co do QMC hmmm IRR jest fajny do stilli sie nadaje i zapieprza jak nie wiem co :].
-
Porcelana
no to mogles podac to na samym poczatku no i teraz sie pochwal wersja mr jesli 3.5 badz 3.6 to wez archa i zrob na wzor tego tutka co podal georgas :] arch&design jest podobny do vraymaterial wiec analogicznie poustawiaj parametry jesli nie skumasz to zes len bo masz juz wszystko na porcelanowej tacy podane :]
-
Mental ray vs vray
A juz myslalem ze mi ktos zamknie topica z powodu ze takie cos bylo :P No ale wrescie jest dyskusja a nie klocenie sie co jest lepsze. ja wlasnie nie lubie uzywac AO bo buble robi straszne a zabawa w PS mnie nie kreci nie mam sily do wymazywania bledow shadingu No przyznam sie ze mi tez bardziej odpowiadaja mentalowskie materialy i cos mi smierdzi ten BRDF w vray'u ale nie wiem moze go nie kumam. Ja mam kompla zloma a ani razu mi mr ani vray kompa nie zawiesil jak juz to przy pracy w viewporcie max mi sie wysypywal ale nigdy podczas renderingu. Oj SWRSC po moim idolu zawiodlem sie taka wypowiedzia :( Przeciez to nie emituje fotonow wiec taki fajny trick jest ale to nie to samo :/ Pod XSI ktos napisal jakis shader byla przerobiona wersja bodajeze przez jeffa patona ale cos mi to nie dzialalo :/ Tez tak uwazam ale zastanawiam sie czemu mr byl tak od dawna zachwalany a dopiero od 3.5 mial rece i nogi zabawa z dgsem to byl koszmar. No niby ten mr tak wymiata ale chyba on jest dla ludzi co sami sobie pod niego napisza odpowiednie shaderki i inne zabawki bo sam w sobie to taki jeszcze niedopieszczony jest choc jak juz powiedzialem od 3.5 wyglada po ludzku. A wlasnie jak mistrz zaglada do temata to sie spytam: jak najlepiej w interiorze udawac swiatlo z zewnatrz? w vray'u light w ksztalcie plane'a i git a w mr to spotami kicha wychodzi pomimo ze area sie zrobi na kwadrata/prostokata a osiwetlanie mr omniakiem wydaje mi sie dziwne no bo swiecace kule w oknach badz cylindry to nie wiem czy to tak poprawne jest no i jak na kazda okiennice dam po omniaku i jeszcze musze podbiajac sample w swietle no to liczy sie to latami zwlaszcza na moim zabytku muzealnym :/
-
Wiz: Mój pokój
Ten pancerniq to jakie prowokacje robi czy co? Bo w tych wszystkich jego postach pisze tak jakby sam nie wiedzial o co chodzi. W tej pracy jest swiatlo wiec o co kaman? "A przeciez jest w vray'u" - tego wcale nie rozumiem. "Popraw camere , bo dużo nie widać i ustaw odpowiednie tekstury" - ja tam widze duzo a te odpowiednie tekstury to znaczy jakie sa?