Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    a moim zdaniem uvw mapem mozna tez tillowac teksture poprostu od tak inny sposob ale sie da
  2. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    hmm nie wiem ale moze w danym oknie np. left zmien sobie tryb wyswietlania np z wireframe ha shading and highlight czy jakos tak :P podpowiem jeszcze ze na np napisie left klikasz prawym i w tym menu juz znajdziesz a jak nie znajdziesz to jestes len
  3. Temporal odpowiedział marcin1 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zeby redner wygladal naturalnie (moze realnie?) musisz zbudowac szczegolowe modele i wiedziec co to proporcje, stworzyc shadery ktore beda zachowywac sie podobnie to materialu z reala czyli np metal ma odbiajac w sobie inne otaczajace powierzchnie a takze jesli trzeba ma blurowac te odbicia, musisz zasymulowac rozproszenie swiatla w scenie czyli poczytac troche o GI (GLOBAL ILUMINATION).
  4. Temporal odpowiedział Pancerniq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tutaj to nawet tego mentala nie widac ale w przypadku noobow ktorzy uzywaja vray'a jest tak samo czyli tylko zmienic render na inny nacisnac przycisk render i czekac az wyskoczy super praca :]
  5. Temporal odpowiedział dino1984 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    heh 6 sztuk? to wywal je wstaj jedna sztuke i rozluz uvwalke a jak nie bedziesz wiedzial co z tym zrobic do odpal helpa i wpisz "unwrap uvw" wtedy bedziesz mial juz wystarczajaco informacji na temat tego mod'a
  6. Temporal odpowiedział airmoss → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    nie chyba tylko na pewno :]
  7. Temporal odpowiedział airmoss → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    w mentalu takie cos masz :] ewentualnei mozesz zmapowac obiekt i zrobic dla niego bumpa wtedy uzyskasz to samo tylko wiecej roboty :P
  8. ja tam znawca nie jestem ale krytykowac kazdy moze jesli widzi bledy a co do kaustykow to umiem je tworzyc w mr a to pewnie vray wiec tutaj wypadam slabiej i vrayowuch kastykow nie tykalem jeszcze :P
  9. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    To wrescie rozchodzi sie o tekstury czy o materialy bo to raczej dwie rozne rzeczy :/
  10. te kaustyki nie bardzo :P
  11. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    bo mr sun jest do mentala a jesli z mentalem jest czarne no to pewnie winna ogolnych ustawien trudno przewidziec
  12. Temporal odpowiedział dino1984 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no ale jesli dawac specularaa i glossy na czarny to mozna sobie wogole odpuscic ten shader.
  13. Temporal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    a ja powiem ze Ty klicek masz cos z glowa :D
  14. a to nie jeste ferarii? :P
  15. Temporal odpowiedział tokem → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czemu z jednego okna swiatlo nie wchodzi? modele fajne ale oswietlenie mi sie nie podoba jest za ciemno a najwazniejsze okno swiatelka niedopusza :(
  16. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    No ale jesli nie chcesz robic animacji tylko chcesz miec ulatwienie w ustawianiu przedmiotow w scenie to nie warto meczyc reactora to glupota juz lepiej snapa uzyc i sobie przyciagac do facow czy czego tam chcesz :] potracic niestety nie bedziesz mogl innych przedmiotow ale jesli nie jestes slepy to widzisz czy obiekty nachodza czy od tego masz kilka ujec widoku oraz wirafreme ktory pomaga w takich sytuacjach.
  17. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    No wlasnie nie chce zawezac tematu gdzie bedzie wszystko jasne tylko wlasnie chcialem zrobic topic o takim charkterze co teraz czyli kazdy pisze o swoich doswiadczeniach badz o tym co wie na temat tych renderow proste. Im wiecej osob sie wypowie tym bardziej mozna obiektywnie ta calosc porownac. Dyskusja robi sie fajna to sie sptytam jak maja sie sprawy w mr stand alone? Jak takie cos wyglada? jak sie na tym pracuje czy to calkiem inny mr i te maxowe wepchane na silme mr'y sa czyms z odrzutu? Slyszalem ze podono w XSI mental jest najlepiej zaaplikowany a tak to reszta to parodia wiec jak to jest? EDIT: maciekG a w viz 2007 nie ma mr 3.5? przeciez arch jest od tej wersji wiec powinienes miec choc nie wiem jak laduje mental do viza a do maxa myslalem ze tak samo.
  18. Temporal odpowiedział Pancerniq → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    ja tak sie jeszcze zastanawiam czy pan pancerinq wie wogole co to jest mental ray :P nikt koledze jeszcze nie napisal ze przed nalozeniem textury w laty powinien zmapowac poduche :] no teraz kolega ma wszystke niezbedne informacje troche wysilku i jest poducha w laty
  19. Temporal odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    bo kolejny wydatek?
  20. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    No wlasnie po to ten watek jest by pisac przy czym co sie lepiej sprawia komu w czym wygodniej itd. No ja wiem ze mr jest potezny ale chodzi wlasnie o to ze sam w sobie to taki ubogi i wygodniej jest ludziom w vrayu niektore rzeczy robic nie kombinujac calymi dniami. Shader no jest ale wlasnie o to chodzi ze w standardowo takiego czegos nie ma wiec to troche odpycha bo nie kazdemu chce sie az tak kombinowac. W mr sa area lighty tylko troche dziwaczne sa wiec w praktyce latwiej jest uzyc plane'a z vray'a niz kombinowac w mr. Kiedys myslalem ze mental ma nasrane opcji a pozniej odkrylem ze to potezny silnik pod ktorego jednak samemu trzeba tworzyc bajerki i dlatego przelamalem sie w strone vray ktory nie jest taki dziecinny jak niektorzy pisza. Aktualnie bawie sie dwoma renderami bo mr chyba nigdy sobie z glowy nie wybije :P.
  21. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ale free area licza sie dlugawo :/ Czlowieku majaca archa uzywasz mentala z roznymi kombinacjami? i jeszce ten nieszczesny DGS? DGS to najwolniejsze shit to sie liczy i liczy a z pod materialu samplowac nie mozna a arch to poprostu uniwersalny material w tym zrobisz wszystko i zapominasz o glass(lume), DGS, metal(lume) i rescie tych starych shaderkow poprostu arch to cos jak vraymaterial tylko lepsze :].
  22. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Ee tego meczu zaden redner nie wygra bo tu nie ma wygranych :P. Co do tego wysylania fotonow w 3.6 to chyba ten glow w archu fake'uje i fotonow nie wysyla ale pewny nie jestem nie mam najnowszego mentala. Co do QMC hmmm IRR jest fajny do stilli sie nadaje i zapieprza jak nie wiem co :].
  23. Temporal odpowiedział Pancerniq → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    no to mogles podac to na samym poczatku no i teraz sie pochwal wersja mr jesli 3.5 badz 3.6 to wez archa i zrob na wzor tego tutka co podal georgas :] arch&design jest podobny do vraymaterial wiec analogicznie poustawiaj parametry jesli nie skumasz to zes len bo masz juz wszystko na porcelanowej tacy podane :]
  24. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    A juz myslalem ze mi ktos zamknie topica z powodu ze takie cos bylo :P No ale wrescie jest dyskusja a nie klocenie sie co jest lepsze. ja wlasnie nie lubie uzywac AO bo buble robi straszne a zabawa w PS mnie nie kreci nie mam sily do wymazywania bledow shadingu No przyznam sie ze mi tez bardziej odpowiadaja mentalowskie materialy i cos mi smierdzi ten BRDF w vray'u ale nie wiem moze go nie kumam. Ja mam kompla zloma a ani razu mi mr ani vray kompa nie zawiesil jak juz to przy pracy w viewporcie max mi sie wysypywal ale nigdy podczas renderingu. Oj SWRSC po moim idolu zawiodlem sie taka wypowiedzia :( Przeciez to nie emituje fotonow wiec taki fajny trick jest ale to nie to samo :/ Pod XSI ktos napisal jakis shader byla przerobiona wersja bodajeze przez jeffa patona ale cos mi to nie dzialalo :/ Tez tak uwazam ale zastanawiam sie czemu mr byl tak od dawna zachwalany a dopiero od 3.5 mial rece i nogi zabawa z dgsem to byl koszmar. No niby ten mr tak wymiata ale chyba on jest dla ludzi co sami sobie pod niego napisza odpowiednie shaderki i inne zabawki bo sam w sobie to taki jeszcze niedopieszczony jest choc jak juz powiedzialem od 3.5 wyglada po ludzku. A wlasnie jak mistrz zaglada do temata to sie spytam: jak najlepiej w interiorze udawac swiatlo z zewnatrz? w vray'u light w ksztalcie plane'a i git a w mr to spotami kicha wychodzi pomimo ze area sie zrobi na kwadrata/prostokata a osiwetlanie mr omniakiem wydaje mi sie dziwne no bo swiecace kule w oknach badz cylindry to nie wiem czy to tak poprawne jest no i jak na kazda okiennice dam po omniaku i jeszcze musze podbiajac sample w swietle no to liczy sie to latami zwlaszcza na moim zabytku muzealnym :/
  25. Temporal odpowiedział szczery → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ten pancerniq to jakie prowokacje robi czy co? Bo w tych wszystkich jego postach pisze tak jakby sam nie wiedzial o co chodzi. W tej pracy jest swiatlo wiec o co kaman? "A przeciez jest w vray'u" - tego wcale nie rozumiem. "Popraw camere , bo dużo nie widać i ustaw odpowiednie tekstury" - ja tam widze duzo a te odpowiednie tekstury to znaczy jakie sa?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności