Zawartość dodana przez Temporal
-
Obiekt 3D: stolik nocny [pierwsza praca]
Tomala nie piernicz tu o SSS bo jak ktos zaczyna to wogole powinien zaczac od czegos prostego a ty mu SSS banie ryjesz :P.
-
Scena 3D: CG artist room
no pieknie nic dodac nic ujac poprostu wyglada to dosc swietnie nigdy takich prac za wiele :)
-
Woda przed dziobem statku
help w maxie wspaniale tlumaczy dzialanie wszystkich rodzaji czasteczek wiec F1 i masz !!! ba nawet masz tutoriale w maxie odnosnie czasteczek :]
-
Problem z ładowaniem Arch&Design materials
Ale w jakim sensie nie laduje? To sa presety one tylko zmieniaja parametry w archu. Jak wezmiesz np glassa i to wyrenderujesz to szklo czy nadal szara kulke? No chyba ze faktycznie sie cos zrypalo i ci prestety nie dzialaja to wtedy juz nie pomoge.
-
Filmik ktory zajmuje malo a wyglada dobrze
Z quickiem testowalem ale nawet przy niskich jakosciach zajmowalo to sporo :/ btw mam power directora i jakos nie widze w nim mozliwosci wyciagania dzwieku wiec musze nagrywac captura bez glosu a pozniej w cool edicie nagrywam glos podglaszam i to montuje w powerku.
-
Filmik ktory zajmuje malo a wyglada dobrze
Hi :P Wiec tak nagrywam sobie stan ekrenu za pomoca hyper cama. Defultowy jego format duzo zajumje ale po spakowaniu pozadnie sie kurczy wiec fajnie no ale pomyslalem ze mozna podac filma malemu montazowi odpalam sobie power directora (ta wiem ze to nic specjalnego ale zawsze :P) ucinam co trzeba dodaje sobie jakies sciezki dzwiekowe i teraz problem ze obojetnie jako co zapisze ten plik czy divx mepg qucik time itp strasznie to duzo zajmuje no i teraz pytanie do was jakies rady? Jakiegos super kodeka mam z sieci zassac i pozniej przy zapisie pliku go uzyc czy jak? Nie raz widze fajne nagrania w dobrej jakosci i duzo nie zajmuja a tutaj pomimo wyboru roznych formatow i ustawien wszystko koszmarnie zabiera mb wiec doradzcie cos. Jak nie ten dzial to sorry ale wsumie nie widzialem bardziej wlasciwego wiec dalem do editingu.
-
[współpraca]-kapela chętnie zajmie się muzą do Twojej gry
i to za free tak?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Fontanna
-
Scena 3D: The Final Swimming Test :-)
czy mi sie zdaje czy ta umywalka sie wbila?
-
Scena 3D: Salon
Daj pordzadnego glossa w podlodze (zmniejsz ten parametr) a pliczek tla sobie rozjasnij w jakims progsie 2d. Z tego co wiem gimp jest darmowy i ma fajne mozliwosci ewentualnie naloz teksture tla na plane'a, samego plane przy oknie dac w materiale texturki w outpucie zmienic amount na wyzej niz 1.0 by uzyskac wieksze przepalenie i wtedy bedzie to jakos wygladac. Pamietaj to co jest na zewnatrz powinno byc jasniejsze niz to co wewnatrz u ciebie jest na odwrot i dlatego dziwnie to wyglada.
-
render szkła
Jak renderujesz w mentalu to wykorzystaj jego potencjal: wez wywal architectural'a a uzyj arch&desing tam nawet jako noob mozesz wziasc preste glass i masz super szklo pozniej doczytaj cos o causticach o FG i jazda :].
-
Scena 3D: Salon
odpalone masz wogole FG? troche plamiasto jest wiec albo wiecej fononkow albo FG sie wspomoc no i AA nadal siedzi i kwiczy.
-
Scena 3D: Kuchnia (3D Max 9)
"a ten czajnik to wyglada jak jakis bitmap :P" - xD nie no ten tekst rzadzi hahaha
-
[modelowania]Wizka wnętrza
widzialem to szczerze mowiac ciekawy jest tylko modeling rendering juz nie
-
Scena 3D: Mój Nowy Pokój
No przyznam ze to juz ciekawiej wyglada i dobrze ze skupiasz sie teraz na modelach a materialy zostawiasz na pozniej. Trzymam kciuki za skonczenie tej pracki.
-
Scena 3D: Salon
Ok wiem ze pokoj z glowy ale tak czy siak trzeba trzymac sie jakis proporcji bo tak wyglada dosc dziwnie. Zoba nawet jak ludki wymyslaja wlasne stwory to trzymaja sie zasad anatomii ty masz troche latwiej porpostu przeskalowac tu i uwdzie. Co do contrastu to takie rzeczy najlepiej np w PS. Pobaw sie logarytmic expourse control, daj wiekszy sampling AA np. standardowe juz 4 na 16 i np filtr mitchel badz lanczos i juz bedzie troche lepiej. Co do widoku za oknem jesli jest to tylko textura na plane to mozesz w pobawic sie w parametrach output i to troche rozjasnic. Na podloge daj jakis reflaction i to z glossem by miec fajne rozmyte odbicia bedzie ciekawiej. Wazne to by nie poddawac sie i meczyc scenke az do jakiego ciekawego efektu.
-
Scena 3D: Future City
Heh wsumie nie ma co tu sie rozpisywac bo nie widze tu jakis niedociagniec a ze to ma klimat ktory wali po gebie to powiem super!!! Lubie takie pracki ktore robia wrazenie ze to nie jest takie kanciate 3d bez duszy.
-
Scena 3D: Jaskinia
Z tego co pamietam raz robiles smoka i tamta praca byla fajna ta niestety nie powala :(. Nudne to takie przydaloby sie cos jeszcze.
-
Włosy/Sierść - Hair and Fur (3dsMAX)
Hair and fur sama nazwa mowi za siebie :]
-
Scena 3D: Salon
Najpierw wez to jakos konretnie wymodeluj, przyloz sie do proporcji a pozniej naucz sie zasad renderingu (w dziale video tutoriale masz nawet moj tutorial o mental ray'u). Patrzac po renderku widze ze nie masz pojecia jak dziala mr i kliknales magiczny przycisk render i liczyles na cos super realistycznego. No wiec standardowo to mr renderuje gorzej od scanlina wystarczy looknac na AA xD. Poczytaj cos o AA, o GI i shadingu sceny bo obojetnie jak bedziesz mebelki ustawial to one i tak bede ci fruwac. pozdro
-
vray- render zaznaczonego elementu
kolo ikonki czajnicza (tego od renderu) masz cos takiego jak crop,region i znajdzie sie tez cos dla zaznaczonych obiektow.
-
Scena 3D: Mój Nowy Pokój
Za oczojebne kolory :D Texturki za powtarzalne pracuj dalej.
-
Mam mega giga problem : Świat
Hmm ja sie nie znam ale chyba wielkosc poly nie ma tu nic do rzeczy jak juz to ich ilosc.
-
Photographic exposure control w Maxie 9???
tez to czytalem niestety jeszcze nie wyprobowalem :/