Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    mental ray to fajny silniczek renderujacy warto sie go nauczyc :]
  2. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    odrazu lepiej :] ale powiedz to wrescie jak zrobiles ta podloge wczesniej? bo nawet poczatkujacy dalby rozciagnieta texture ale i tak nie wygladalaby tak dziwnie pod takim katem patrzenia. Text jest na wprost kamery a sama podlgoa jest pod katem jak reszta modeli.
  3. Temporal odpowiedział masterloko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wywal swiatlo i skup sie na modelingu pozniej bedziesz bawil sie w kamerki swiatelka shaderki i inne bajerki :P
  4. Temporal odpowiedział Pancerniq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wsumie to moze lepiej sie za modeling wziasc a pozniej za rendering :P
  5. Temporal odpowiedział Asan Games Studio → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to nie jest foliage z maxa?
  6. Temporal odpowiedział Roszondas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    morda nie pasuje do reszty zwlaszcza ta broda :/
  7. Temporal odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    co to jest stary bump? chodzi o to ze stary to bump a nowy to normal bump?
  8. Temporal odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Po co? Wystarczy uzyc logarytmic expourse control i jest git. Po to wymyslono tego suna by defultowo juz ladnie dzialal.
  9. Temporal odpowiedział mateusz1985 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Yyyyy slabo :/ Niezly color bleed no i shading a raczej jego brak razi :(. No ale trzeba przyznac ze juz to jakos rozswietliles .
  10. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Shadow mapa to taki fake jest szybkie nawet wyglada znosnie ale malo poprawnie natomias raytraced jest dokladny niestety przez swa poprawnosc robi takie ciennie jakie powinny powstac w danych warunkach. Gdy zrodlo swiatla jest nieokreslonym punktem cienie sa kanciate wystarczy zmienic wartosc rozmiaru w area parametrs :]. Gdy powierzchni swiatla bedzie wieksza to otrzymamy gladsze cienie oczywiscie trzeba pokombinowac z rozmiarem i odleglosciom od obiektow na ktore ma padac cien. W vrayu jest np vray plane tutaj w mr spot w area masz rectangle i tam zwiekszasz szerokosc i wysokosc by zobaczyc przez chwile rozmiar w viewporcie. Troche testow i zobaczycie mental rzadzi ! ! !. Tylu ludkow na gg nawrocilem moze dzieki temu ze pokazalem tutorial na forum wiecej ludzi przekona sie do tego rendera.
  11. Temporal odpowiedział themindfields → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    zapisuj lepiej do png bedziesz mial alhpe no i lepsza jakosc :]
  12. Temporal odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z tego co pamietam to chyba max nie dawal prezentow ale moge sie mylic. Mapy hdri znajedziesz w sieci a tak na glownej stronie max3d.pl :] To tak na zapas jeszcze napisze ze jak wrzucisz ta mape HDRI do slotu to pozniej otwierasz material editor "M" i przeciagasz hdri ze slotu na szara wolna kulke pozniej tam zmieniasz na spherical enviroment czy jakos tak.
  13. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Hehe a szczerze mowiac nagralem taki tutek :P Pozniej wrzuce :]
  14. Temporal odpowiedział dino1984 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    6-9min duzo? hmmm wedlug mnie to malo
  15. Temporal odpowiedział Pancerniq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    spytam sie: znowu mental?:>
  16. Temporal odpowiedział RysioK → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To forces to wlasnie sily i tam odnajedziesz grawitacje, wiatr (wind) i inne bajery. Wiekszosc z tych sil dziala tylko na czasteczki wiec musisz stworzyc jakis emiter czasteczek a pozniej go polaczyc z odpowiednia sila za pomoca narzedzia bind forces czy jakos tak pamietam ze jest obok link i unlink.
  17. Temporal odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z tym twoim komunikatem to jest tak jak puscisz fotony w swiat a scena jest za otwarta i sie gubia badz jesli uzywasz caustic a nie ma ich co generowac.
  18. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Klicek mial lepsze teksty jak clown w ciazy xD.
  19. wlasnie skora slaba wyglada jak z gumy
  20. Temporal odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak chcesz miec takiego boxa pustego w srodku ale ze sciankami o pewnej grubosci to na boxa naloz modyfikator shell btw odnosnie mental ray'a bo widze ze go uzywasz moze zainteresuje cie moj spam czyli video tut http://www.mm.pl/~stek/mental.rar
  21. http://www.mm.pl/~stek/mental.rar objerzyj to ostatnio nagralem o mental ray'u video tutorial
  22. Temporal odpowiedział D.r.X → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    http://www.mm.pl/~stek/mental.rar obejrzyj
  23. Temporal odpowiedział muody → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    przejarane xD a tak na serio to fajny sculpt moze widzialo sie jeszcze lepsze prace ale i tak taki poziom to naprawde powod do dumy
  24. Temporal odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmmm nie bardzo kumam ale jak chcesz miec nowy material np jakis mentalowski to klikasz na tym przycisku standard i wyskakuje ci lista wybierasz sobie np arch&design i teraz masz takiego materiala ktory ma nasrane parametrow i mozna w nim fajne efekty ukrecic.
  25. Temporal odpowiedział hip9k → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zajrzyj w dzial tutoriale>video tutoriale tam masz VT mojego autorstwa :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności