Zawartość dodana przez Temporal
-
Jak zrobić nierówne otwory w ścianie?
no tam gdzie masz przycisk boolean to tez masz cos takiego jak marge shpape i to tworzy siatke na podstawie ksztaltow shape. Np splajnem narysujesz jakis ksztal i pozniej zamiast jechac recznie na planie,boxie obojetnie to uzywasz tego marge shape'a.
-
Architektura
coz w przypadku renderowania to w dziale video tutoriale jest moj tutorial o mental ray'u magicznego przepisu na piekny render w nim nie ma ale dobrze wyjasnione parametry tego rendera wiec po obejrzeniu tego wystarczy ruszyc glowa co ustawiac by bylo dobrze.
-
Jak zrobić nierówne otwory w ścianie?
marge shape moze? hmm jesli dobrze kumam to powinny byc przydatne
-
załosny render :o
wlacz GI :]
-
Scena 3D: Salon
bede strzelam moze to MEM to skrot od memory czyli problemy z pamiecia? ile masz rama? takie napackane wloski z duza iloscia podzialow moga troche zzerac wiec odchudz ten dywan albo proj dalej :P najlepiej podaj ilosc ram i screena siatki dywanu
-
Scena 3D: Salon
albo wczesniej zazanaczlyles jakis jeden vertex i pozniej nalozyles benda przez co bend odzialowuje tylko na ten vertex :]
-
Jak wymodelować siatke... ?
masater to zalezy bo jesli cos ma byc na pierwszym planie to plane bedzie zadupowaty no ale jak bedzie w oddali to w zupelnosci wystarczy
-
Wiz: Łazienka z sauną
czemu ludzie sie zachwycaja? odpowiedz jest prosta bo jest czym nie wiem moze niektorzy sa zadrosni lub cos w tym stylu wedlug mnie to bardzo dobry render a z tym wyszukiwaniem sie sztucznosci hmmm vizka to vizka nie musi byc perfekcyjna.
-
Scena 3D: Salon
postrzepione krawedzie widoczne na tv, oknie i stole oraz na poleczkach :]
-
[Rendering] świecący materiał w MentalRay [3ds max + MentalRay]
ctrl_object czy jakos tak ale z tym troche zabawy jest :P
-
[Porachunki] Śmierć króla
je czlowieku nie obijaj sie ! ! ! ja tu lookam czy juz jakies wstepne renderki sa a tu pusto :(
-
[Porachunki] Trans-Bot
fajny pomysl mam nadzieje ze w pozniejszej fazie ten biped zniknie :P
-
Wiz: Sypialnia
Hmmm pusto to fakt ale i tak jest dosc fajnie mowie oczywiscie o wersji nr 3 bo reszta to troche za ciemnawe. Nr 3 ma taki fajny ciemny klimat ale ogolnie wszystko widac w 1 i 2 to wyglada tak jakbys nie chcial pokazac jak to wszystko wyglada :D.
-
DOF w szopie jak?
Hmmm tak sie zawsze zastanawialem jak wy w photoshopie dajecie DOF'a. Wiadomo da sie jakiego blura i mamy tylko to na bazie jakies maski? Zdradzcie swoje techniki do uzyskiwania DOF'a postprodukcyjnie bo ten renderowany to strasznie wolny jest :/
-
Scena 3D: Pokój
Jak vray to widze to tak: w miejscu okien daj jednego dluzego vraylighta w ksztalcie prostokata przescaluj tak by pokrywal oba okna, przesun tego lighta do srodka okien daj lekki kolorek niebieski, kolejne swiatlo direct z cieniami vrashadow kolorek lekka zolc/bez/pomarancz i juz w ten o to latwy sposob bedziesz mial ciekawsze swiatlo. Oczywiscie wypadaloby dobrze ustawic GI ale w vray'u to zadna sztuka bierzemy kombinacje IRR+LC dajemy prestet np medium w color mappingu expention i gotowe :]
-
Scena 3D: Salon
Byloby by piknie gdyby nie to slabe AA :/ Wszedzie masz zabki a jak na finalny render to nie bardzo.
-
textury "świecą" a nie powinny
moze color bleed ci wyskoczyl zaduzy? ewentualnie jakies przepalnie to wtedy logarytmic exporuse control sie klania
-
Obiekt 3D: stolik nocny [pierwsza praca]
coz jak na poczatki to nawet fajnie to wyglada napewno z kolejnymi modelami bedzie lepiej a tragicznie i tak nie jest wiec git :P Daj lekkiego chamfera na stole i bedzie bardziej cool :]
-
Material wody
zmniejsz bumpa i pokombinuj z ksztaltem bumpa oraz dodaj refrakcje bo ja jakos jej nie widze a przy takim czyms gdzie widac po metrze dno to by sie przydala
-
[Rendering] świecący materiał w MentalRay [3ds max + MentalRay]
to sprawdz i zobacz :]
-
postac + animacja
szukasz frajera? hmmm znajac zycie ktos sie znajdzie i pomoze ale jak bym radzil nauczyc sie samemu tej pieknej sztuki. No ale w 5 min to nie da rady najpierw nauka modelowania pozniej animacje no chyba ze chcesz kulki animowac badz boxy.
-
Filmik ktory zajmuje malo a wyglada dobrze
No wlasnie testowalem to wczoraj no i na tym wmv nawet nawet bo proba z avikami z codeciem tech smith badz formaty w stylu real, mov itd to kupa byla :/ Coz jak mowisz ze to jest swietne to tak musi byc dzieki za pomoc jeszcze sobie potestuje.
-
Obiekt 3D: stolik nocny [pierwsza praca]
Tomala nie przesadzaj jak odebrales moj tekst jako atak to sorry poprostu wedlug mnie lepiej by czlowiek nauczyl sie podstaw bo co mu po super materialach jak modele beda lezec i kwiczec? Zlotych zasad nie ma jak ktos chce to moze nawet robic animacje z czasteczkami i kulkami nie majac pojecia o modelowaniu hmmm jak kto chce.
-
Jak zrobić scenę z 4 pomieszczeniami
ale o co kaman? 4 pomieszczenia w jednej scenie? to tak samo sie robi jak jedno nie rozumiem tego pytania. Co do tych dzrwi to mozna booleanem badz recznie cutem ciachac a pozniej usunac przeszkadzajace poly.
-
[współpraca]-kapela chętnie zajmie się muzą do Twojej gry
Ej to zglos sie do mnie na GG :] projekt amatorski nie ma szans na zadna kase nie bedzie to zaden hit itd. Ogolnie kreci mnie grafa a jej ucze sie z dlugimi przerwami niecale 2 lata ale hobbystycznie robie gre choc niektorzy mogliby to wysmiac wiec zapraszam na gg po szczegoly i sam sie przekonasz czy fajnie nagrac muze dla gry ktora robiona jest z pasja i jest czyms wiecej niz platformowka czy nie.