Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział dino1984 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    lepiej uzyj particle flow w helpie masz wspaniala dokumentacje i nawet kilka tutow
  2. Temporal odpowiedział Lorilay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    EDIT: znowu ta sofa moglaby miec jakiegos malego reflecta
  3. Temporal odpowiedział Lorilay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiec tak troche poradze: -ustaw color mapping na expentional i pobaw sie wartosciami multipiler bright i dark by rozjasniac badz sciemniac ciemne miejsca itp oraz nie miec tego chamskiego efetku lineranej skali - dac wyzszy parametry w silnikach liczaczych GI wiec jesli wybralas gdzies irradiance map to daj wyzszy preset badz wiekszy parametr sudvision hempishar czy jakos tak :P - w materiale podlogi tak wiekszego glossa bo cos nie widzi mi sie taki lustrzany parkiecik zazwyczaj taki material ma bardziej rozmyte odbicia
  4. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Hejka wlasnie powrocilem znow do zabawy vray'a i mam malutki problem. Zaczne od tego ze mam muzealnego kompa: 1,9 ghz; 1Gb ram; Radeon 9100 i w nim robie w miare prosta scene. Rozchodzi sie o to ze dodaje dywanik z particli (80000 takich ubogich wloskow z przerobionego cylindra) i jak wrucze to do calej sceny z reszta modeli to wywala mi bleda o pamieci. Dywanik zrobiony na podobnej zasadzie co w tutku Streakera tylko nawet bardziej zoptymilizowany a wiem ze pomimo mojego slabego kompa napewno da sie jakos cos w ustawieniach vraya ustawic by jednak u mnie to wyrenderowac. Probowalem zmieniac pamiec z statica na dynamic oraz wartsoci liczbowe ale nic to nie daje. Nie znam sie az tak dobrze na vray bo wciaz sie go ucze wiec moze doradzicie cos? Jesli infa za malo i chcecie jakies screeny czy cos takiego to piszcie to zapodam wiecej.
  5. Temporal odpowiedział daniel1540 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak nada materialy i przejdzie na vraya to te materialy pojda sie walic xD no chyba ze w vrayu zamiast vramtl bedzie chcial nadal jechac na tych ze scanline no ale to pozniej errory czasami wyskakuja z tego powodu
  6. Temporal odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mozna tez do png zapisac ;]
  7. to wez noz i odetnij xD wiesz my tu jestesmy strasznie pomocni no ale bez przesady jasnowidzami nie jestesmy nie opisales dokladnie problemu i skad mam wiedziec o co ci chodzi? jakies screeny, glebszy opis, link do tego tutka itd by naprowadzic na tego problema bo tak to mozna zgadywac i zgadywac.
  8. Temporal odpowiedział dragunov → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    sluzy do tego by zrobic taka strefe z ktorej bedzie nam low poly wypalony high wiec trzeba tam pobawic sie
  9. Hmmm wedlug mnie w kazdym lepszym renerze mozna uzyskac realizm wiec nie widze roznicy ze np vray jest do trawy a mental do drzew. Jesli chodzi ci wciaz o ta szybkosc to polecam vray'a poniewaz szybko liczy a i latwiejszy w ustawieniu od mentala. Maxwell to hmmm ja osobiscie powiem ze dziwi mnie to ze wszyscy sie rajcuja jaki on poparwnie fizycznie jesli liczy latami nawet na dobrym kompie i jeszcze wypluwa kosmiczne ziarno wiec hmmm moze za kilka lat bedzie do uzytku narazie to jest dla mnie bezsensownym narzedziem. W tym opisanym przypadku polecam vraya bo jest szybki zwlaszcza gdy trzeba oswietlic wnetrze (napewno lepiej sobie radzi z szybkoscia i latwoscia ustawienia od mr)i tych gotowych materialow tez bezdiesz mial od groma wystarczy google i tez oblookac tutaj dzial renderin>vray i tam jest pare topicow z materialami pod vraya wiec tona gotowcow sie znajdzie.
  10. Temporal odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To wrescie renderujesz w mentalu czy vray? Raz sie zapierales ze w vrayu gdy i tak w poscie pisales o FG teraz znow FG wiec sie pytam wrescie w czym to robisz?
  11. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to jest takie game artowe czy cos? mnie sie podoba wyglada dosc fajnie
  12. nic nie przesiadaj tylko powalcz z bleedem i plamami a no i jeszcze gdzies w dziale video tutoriale jeste gdzies moj tutek choc nie wiem moze ktos usunal :P tak czy siak sprawdz moze sie przyda
  13. Temporal odpowiedział dragunov → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmmm a tak sie jeszcze spytam cage masz ustawionego dla projekcji?
  14. Wiesz to troche brzmi tak jakbys chcial zajmowac sie grafa ale nic nie robic :/ Render ktory sam zrobi realizm materialy gotowe bo samemu po co robic itd heh co do szybkosci to akurat juz mozna cos polecic bo z tych wszystkich najszybszy jest vray i swietnie sie sprawdza w vizualizacjach wnetrz. Vray latwiejszy do opanowania od np takiego mentala ale nie wierz w cuda ze wszystko samo sie zrobi.
  15. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    dla mnie sie zawsze liczy efekt i czas bo odbiorca nie wie czy to bylo liczone poprawnie czy jakos poomacku robione po swojemu :] tak czy siak mam muzealnego kompa i wole interiorki renderowac w vray ale tak ogolnie to nadal siedze po uszy w mentalu :P
  16. Temporal odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    chodzilo mi odnosnie tego szkla oczywiscie :D bo jak wiadomo mental to potezny render i jak chce sie cos wlasnego superowego stworzyc to trzeba sie nameczyc :P
  17. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie no luz peace poprostu nie zrozumialem zbytnio twojego posta :P. Co do vraya to hmmm nie rzucilem sie na niego odrazu jak wszyscy bo jak wynika z pierwszego posta bawilem sie ( i nadal bawie) mentalem wiec moze pro nie jestem ale mam pojecie o renderowaniu GI, o parametrach materialow i inne takie poprostu przesiadlem sie na vraya i on akurat pod wzgladem materialow troche gorzej wypada od mentala. Wystarczy looknoc na SSS vray i mr. Tak samo kontrola nad odbiciami w vrayu jest jakas taka dziwna jak dla mnie w mentalu poprostu uzyskuje to co chce i dziala to w miare poprawnie fizycznie. No ale jak hynol stwierdzil i inni userzy tego forum to uzyskanie dobrego szkla w vrayu jest troche trudniejsze. No coz takie uroki roznych renderow :P.
  18. Temporal odpowiedział Jorax → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    moze nie poddal wszystkich ustawien? moze podal tylko ustawienia GI ale nie podal wartosc swiatel,ilosci pozycji itp? nie wiem co on tam zapodawal no ale to by bylo chyba najbardzej logiczne
  19. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ale mirach o co ci chodzi? lamersko jest uzywac fallofa? jesli fresnel w vrayu dzialo dosc dziwacznie to ja wole skorzystac z innego sposobu by uzyskac to co chce a nie sie podniecac ze jak vray to trzeba uzywac tylko tego co vrayowe. I z tymi podstawami to o co chodzi?
  20. Temporal odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    odbija? hmmm moze material nie jest przezroczysty? ja tak na szybko to moge w tym poscie dac ci przepis na szklo :D jesli masz mentala 3.5 badz wyzej to wystarczy wybrac arch&design i wybrac preset glass xD jesli masz starszego to tworzysz material "mental ray" i w slot surface wrzucasz shader glass(lume) badz glass(phenomen) xD. Ogolnie to w mentalu masz gotowce i nie trzeba sie trudzic ale zarowno w archu mozesz stworzyc wlasne szklo jak i nawet w materiale raytrace z podstawowego scanline. Wazne jest to by material w 100% reflaction, w 100% badz troche mniej (jak chcesz) transparency i dla refraction IOR ok. 1,5 a dla typu odbic zaznaczyc opcje fresnel badz dla reflecta wrzucic mape fallof i w nim ustawic na fresnel.
  21. Temporal odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    ale jak juz pisalem tutaj nie ma zadnej tekstury!!! to jest obojetny material ktory nie ma reflectow itp i ma diffa na kolor bialy/szary a reszta to sprawa oswietlenia i jego rozproszenia. Jak chcesz cos takiego uzyskac to poczytaj o GI (Global ilumination)
  22. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ej hynol Ty to masz leb :] jak zobaczylem ze ostatni posy by hynol to balem sie ze mnie zjedziesz za lamerskie pytanie a tu prosze fajna i konkretna odpowiedz :]. Normalnie to jest dobry pomysl i dajacy kontrole a takie rozwiazania lubie. EDIT: zeby nie bylo dalem reputa bo ten pomysl to naprawde genialny
  23. Temporal odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ale chcesz teksture na tego kompa czy teksture taka jaka ma ten komp? Jesli to drugie to powiem ze on nie ma zadnej.
  24. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ze zmieniajac kolory zwiekszam badz zmieniam odbcia i refrakcje to wiem nie robcie ze mnie debila :P Wiem co chce uzyskac ale wlasnie w vray to szklo wychodzi takie nie bardzo. W mentalu wychodza mi lepsze efekty. Przejrze linki moze w nich znajde jakis fajny trick.
  25. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Jak zrobic w vray by szklo bylo przezroczyste a zarazem pod pewnym katem cos odbijalo w sobie? W mentalu nigdy nie mialem problemow ze szklem ale w vray to juz nie wiem co robic.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności