Zawartość dodana przez Temporal
-
Czy jest taka opcja ?
haslo na dzis "unwrap uvw"
- Real foto
-
texturowanie globusa
wrzuc ta mapke w skali szarosci do kanalu opacity w standardowym materiale i masz ;]
-
widać caustic photons a ma nie być widać - pomocy
hmm z ta iloscia fotonow to nie ma co przesadzac bo jesli jednak sam efekt kaustyka jest widoczny to powinno byc good teraz tylko jakos trzeba pozbyc sie tej widocznosci fotonow czyli decay'a nie ma co zmiejszac bo szybsze wygasnie to nie to co chcemy osiagnac. hmm tak sie zastanawiam jeszcze gdzie ustawiasz energy czy w samym renderze czy w parametrach swiatla
-
widać caustic photons a ma nie być widać - pomocy
ja to bym jednak obstawial ze ten parametr energy jest za wysoki
-
widać caustic photons a ma nie być widać - pomocy
moze zmiejsz energy dla fotonow badz zwieksz radiusy by sie lepiej pokrywaly... jeszcze inny sposob to wyrzucic wiecej fotonow choc martwie sie ze masz otwarta scene i poprostu fotonki ci uciekaja i to co zostaje ci w scenie to kilka fotonow na krzyz
-
Old rose
cos malo konkretow jest na tej stronce wiec trudno bedzie ci zachecic ludzi... ta giere to mozna chociaz sciagnac i sprawdzic czy to dziala? czy moze ludzie maja ufac tylko samym screenom?
-
Postac 3d: The Octopus
Czlowieku mental ray sam za ciebie wszystkiego nie zrobi a z tego co opisales to wyszlo tak ze zalaczyles mentala i jedyne czym sie pobawiles do samplami min i max :/. Jak uzywasz mentala to wykorzystaj jego caly potencjal: uzyj mentalowskich materialow, mentalowskich swiatel, wlacz GI badz FG a nawet i oba. W twoim wypadku to jakbys wyrenderowal w scanline to bys miale ten sam efekt wiec nie wiem po co ci byl ten mental. Przejrzyj sobie kilka tutow odnosnie mentala i naucz sie o co w nim chodzi. Na tym forum w dziale tutoriale 3d oraz video tutoriale masz wlasnie fajne i po polsku tuty odnosnie tego rendera wiec zachecac do oblookania.
-
VIZ : wood&white
Światło? W jakim sensie bo mysle ze samo oswietlenie jest okej.
-
VIZ : wood&white
-no z tymi koleczkami od segregatorow to musialo sie cos walnac bo zobaczylem to juz po fakcie :/ - tv odbija tylko jakos w takiej pozycji kamery nie ma zabardzo co :P - z bumpem to faktycznie troche za mocny wyszedl przyznaje bez bicia - obraz no troche blady ale jakos nie moglem uzyksac ostrosci gdy chcialem miec odbicia troche gubie sie w tym temacie w vray'u w mentalu poszloby mi lepiej :D - tlo hmmm tez dlugo z tym walczylem i doszedlem do wniosku ze to podejscie bylo najlepsze co nie zmienia faktu ze jednak nadal slabe :/ - kabel od lampy pod sufitem ma material :D mial byc bialy no i jest :P wiecej grzechow nie pamietam i obiecuje ze nastepnym razem tak szybko do FW nie bede wrzucal
-
VIZ : wood&white
Taki moj debiucik :P Zdaje sobie sprawe ze praca nie jest najwyzszych lotow ale mysle ze minimum jakis spelnia by moc ja umiescic w tym dziale. Jesli jest tragicznie i chcecie dac mi za to bana to zgadzam sie na usuniecie watku :P. Tworzac ta vizke wzrorowalem sie na pewnej focie z ikei oraz ich mebli wiec tych ksztaltow itp tak z glowy nie wzialem. Vray+nic :P
-
swiatło we wnetrzu
ja to bym sie jeszcze spytal czy wogole GI jest wlaczone
-
parametr odpowiedzialny za chropowatosc materialu
hmm nie bardzo skumalem ale to maja byc kamienie tak? IOR do kamieni? hmmm
-
error dotyczacy pamieci
wsumie to problem rozwiazalem w nastepujacy sposob: zamiast mergowac moj dywanik z innej scenki stworzylem go od nowa w aktualnej i nawet dajac wiecej particli niz mial ten stary nie wywala mi juz zadnych errorow wiec jest git
-
vray i klatki w filmie
mozliwe sa rzeczy na swiecie ktore nawet fizjologom sie nie snily
- Daylight
-
Particle system -PCloud
hmm jesli dobrze pamietam to jak zrobisz jeden obiekt i przypiszesz mu material to jesli uzyjesz go jako geometrie da particli to reszta tez bedzie miala poprawnie wyswietlany ten material hmmm jak cos to pokaz screena tego czegos i ustawien
-
vray i klatki w filmie
hmmm ja sie nie znam no ale jesli animacja ma byc wszystko ma sie przemieszczac a odbicia maja nie byc przeliczane i inne rzeczy? to jak w kazdym ujecia bede parametry takie jak na pierwszej klatce to sobie tego niewyobrazam ale ja sie w sumie na animacjach nie znam
-
Teczka Lo-Poly: Wichur
o zesz w morde
-
Particle system -PCloud
lepiej uzyj particle flow w helpie masz wspaniala dokumentacje i nawet kilka tutow
-
Scena 3D: wnętrze domu/salon
EDIT: znowu ta sofa moglaby miec jakiegos malego reflecta
-
Scena 3D: wnętrze domu/salon
Wiec tak troche poradze: -ustaw color mapping na expentional i pobaw sie wartosciami multipiler bright i dark by rozjasniac badz sciemniac ciemne miejsca itp oraz nie miec tego chamskiego efetku lineranej skali - dac wyzszy parametry w silnikach liczaczych GI wiec jesli wybralas gdzies irradiance map to daj wyzszy preset badz wiekszy parametr sudvision hempishar czy jakos tak :P - w materiale podlogi tak wiekszego glossa bo cos nie widzi mi sie taki lustrzany parkiecik zazwyczaj taki material ma bardziej rozmyte odbicia
-
error dotyczacy pamieci
Hejka wlasnie powrocilem znow do zabawy vray'a i mam malutki problem. Zaczne od tego ze mam muzealnego kompa: 1,9 ghz; 1Gb ram; Radeon 9100 i w nim robie w miare prosta scene. Rozchodzi sie o to ze dodaje dywanik z particli (80000 takich ubogich wloskow z przerobionego cylindra) i jak wrucze to do calej sceny z reszta modeli to wywala mi bleda o pamieci. Dywanik zrobiony na podobnej zasadzie co w tutku Streakera tylko nawet bardziej zoptymilizowany a wiem ze pomimo mojego slabego kompa napewno da sie jakos cos w ustawieniach vraya ustawic by jednak u mnie to wyrenderowac. Probowalem zmieniac pamiec z statica na dynamic oraz wartsoci liczbowe ale nic to nie daje. Nie znam sie az tak dobrze na vray bo wciaz sie go ucze wiec moze doradzicie cos? Jesli infa za malo i chcecie jakies screeny czy cos takiego to piszcie to zapodam wiecej.
-
Scena 3D: Moj pokoj ;]
jak nada materialy i przejdzie na vraya to te materialy pojda sie walic xD no chyba ze w vrayu zamiast vramtl bedzie chcial nadal jechac na tych ze scanline no ale to pozniej errory czasami wyskakuja z tego powodu
-
problem, tlo za oknem :/
mozna tez do png zapisac ;]