Zawartość dodana przez Temporal
-
Texturowanie w mental ray
eeee polon nie namawiaj do zlego :] jak chce to niehc zaczyna od mentala i moze na lepsze mu to wyjdzie tylko o to sie rozchodzi ze jak zaczyna zabawe z 3d to nie powinien wogole glowy sobie renderami zaprzatac. Sam vray tez realnych obrazkow nie robi jak czlowiek podstaw nie znam odnosnie modelowania, mapowania itd.
-
Texturowanie w mental ray
Tekstury to tekstury a materialy to inna bajka. Moze tak tekstury wchodza w sklad materialow lecz material to nie sama tekstura :P. Czy mental czy inny render to bez roznicy bo w kazdym raczej tekstury dzialaja na tej samej zasadzie. O ta czystosc to nie wiem o co dokladnie chodzi ale domyslam sie ze jest bardzo rozmyta (wtedy daj wartosc blur na minimum w parametrach tekstury) a jesli sie jakos dziwnie rozciaga to kwestia mapowania. Hmm nie wiem na jakim poziomie opanowales maxa i co doradzac bo jesli stawiasz pierwsze kroki to mentala mozesz sobie darowac. Warto najpierw zakumac inne podstawowe rzeczy a pozniej brac sie za hiper realistyczne rendery. Sprecyzuj konkretniej pytanie to moze cos odpowiem tez konkretniej :P.
-
Glare na wybranym obiekcie [3ds max]
Ale glare dziala tylko na jaskrawych obiektach wiec nie wybierasz konkretnie a poprostu samym obiektom przypisujesz materialy jaksrawe jak na selfilumination, output i inne takie. Innej metody w mentalu nie ma chyba ze sobie napiszesz wlasny shader bo np taki "bean" to robi poswiate tylko na zrodlach swiatla. Wiez staraj sie robic nie za jasne oswietlenie to w scenie beda ci swiecic tylko te twoje obiekty a glare nie doda poswiaty w miejsach przejaranych przez swiatlo. Pobaw sie wartoscia output w materiale i spread dla glare odpowiednio kombinujac uzyskasz to co chesz.
-
Problem z tekstura cegiel
F1 i wpisujesz haslo uvw i masz cale info a jak nie znasz angielskiego to sie uczyc badz skorzystac z jakiegos slownika online. Malo? Przeszukaj google i znajdziesz wiele tutkow odnosnie uvw i moze nawet na trafisz na polskie.
-
jakie parametry vray
kazda scene trzeba traktowac inviudualnie i na tym polega zabawa z renderingiem :]
-
Skylight
Mozna .... :D A tak konkretniej to tylko wtedy gdy bedziesz mial jakies okna itp no i jakies GI czy to IRR+LC w vray czy final gather w mentalu. Ale ogolnie to przynajmniej w przypadku mentala to troche zachodu jest wiec czasami lepiej jest udawac niebo jakimis swiatlami area wepchnietymi w okna itp.
-
kilka prostych pytań (GI ustawienia świateł i zakładki render)
Co do energy ilosci fotonkow itd to polecam zawsze ustawiac w samym swiatlach :] Czemu? Hmm moze herezje glosze ale jak ustawialem w 3,4 w menu render to czasami mialem problem by dzialalo jak trzeba dziwna kontrole nad tym mialem no i chyba wygodniej stosowac parametry rozne dla roznych swiatel niz globalnie walnac. To tyle odemnie :P A i polecam moj video tutorial :D
-
v ray - lustro
Tak da sie zrobic nie tylko w vrayu :] A jak? Przejrzyj to forum przejrzyj google i bedziesz mial wiecej niz moglbys sobie wyobrazic.
-
Parametr ilości cząsteczek + świecący ogień
nie ma parametru ilosci czasteczek? moze masz felerna werje programu? :D nie ma czegos takiego jak number of particles badz counter?
-
studio [mental]
to niemozesz analogicznie tego zrobic? ludzie zacznijcie myslec to nie boli!!! to tak samo jak masz tutek o modelowaniu postaci w wingsie to to samo mozesz wykonac w maxie :]
-
Texturowanie
Przy zlozonych modelach musisz unwrapowac. W unwrapie jednak jedno klikniecie niezalatwi sprawy trzeba stworzyc szwy (najlpiej przy pomocy pelt'a) i pozniej to rozkladac pozniej znowu uzywac opcji relax w tym sie bawic i w ostatecznosci jeszcze recznie przesuwac vertexy edge itd.
-
Image Control- jakie ustawienia???
Ja tam polecam png mniej niz bmp a jakos bardzo dobra no i mozesz sobie zapisac kanal alhpa.
-
Problem ze swiatlem
dobra wygrales mistrzu
-
Problem ze swiatlem
SWRSC ale przeciez to fake jest mogles zapodac geolightem :P
-
Scena 3D: Junk Town
To jest DOG z Half life 2 xD
-
Problem ze swiatlem
ale nie w formie video :] SWRSC w dzisiejszych czasach muszisz dac wszystko na talerzu :P niedlugo bedzie trzeba przygotowac gotowe sceny z ustawieniami do rozdawania xD
-
Problem ze swiatlem
przeszukaj tutoriale na tym forum ja przypadkiem nawet jestem autorej jednego video tutoriala o mentalu :P
-
Problem ze swiatlem
hehe widzialem juz jak ludzie chcieli uzyskac realistyczne efekty nie ruszajac ustawien ale by byc tak leniwym zeby nie kliknac w przycisk render? oj lenie lenie
- Manekiny
-
Wiz: Podasze Mental ray :)
plamy od GI, slabe shadery no i oswietlenie tez taki malo ciekawe AA kuleje :/ Mogles pomeczyc to troche w WIP'ie bo to finished to chyba za wczesnie. Plus ze to mental :].
-
Scena 3D: Pierwsze wnętrze
Polon nie pitol tu o vray'u bo wiesz sam render nic nie zalatwia a jak czlowiek chce i umie to w mr zrobi nawet lepsza prace niz w "V". Co do expoursa to wsumie uzywaj go zawsze i tu nie chodzi tylko o sciemnianie i rozjasnianie jak w PS zobacz jak dziala logarytmic :]. Na jednym renderku miales straszne przepalenie i logarytmiciem bys to zniwelowal bez sciemniania sceny :]. Pokaz moze ustawienia swoich swiatel i samego rendera to cos sie doradzi. A no i jak przedmowcy skup sie na modelach bo po co renderowac brzydka scenke?
-
Wielka biała kula od światła
Hehe co za dziwczane pomysly ludzie podsuwaja :D. Exlude zgreda to juz najbardziej rzadi xD. Moim zdaniem to wystarczyloby uzyc Logarytmic expourse control i by to przepalnie na podlodze zniklo. To nie jest zaden kosmiczny problem by kombinowac z passami. Wlaczyc GI dac logarytmica i bedzie wygladac cool.
-
Scena 3D: Jadalnia
GI by sie przydalo :P wsumie to najpierw jakies normalne modele bo raczej nikt takich nie produkuje :P
-
Poszukuje pomocnej dłoni
A nie lepiej zamiast czekac wziasc sie samemu do pracy? Kiedys to bylo ciezko ale teraz? Masa materialow w siecie wystarczy chciec.
-
Wiz: Sypialnia
teraz wszystkie prace zawieraja textury by Lis xD. Co do pracki bardzo fajna naprawde dobry start.