Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział Neiraa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    eee tam bez suna tez mozna wiele tylko ze teraz to wszyscy przyzwyczajeni do tych sanow czy w mr czy vray tak jakby inaczej sie juz nie dalo.
  2. Temporal odpowiedział PLama → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Te lampy mnie rozbrajaja xD Wypadaloby to wymodelowac a nie dac vrayligty w postac plane i ten fajny cie wyzej normalnie jak jakies ufo unoszace sie w powietrzu. Modele to wygladaja jak zabawki bo te proporjce te grube nozki itp hmm niezaciekawie. Materialy tez slabe i to mapowanie :/. W drugiej pracy natomiast GI nie widac.
  3. Temporal odpowiedział belialek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A mental ray to juz do tych pewniakow sie nie kwalifikuje? Mental przebija te rendery wiec na bank nie jest az tak ograniczony. Backburner i jazda.
  4. Temporal odpowiedział Wafer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tak czy siak czescie pod MS'a poprostu odpowiednia sie siatke tworzy a nie smooth grupy
  5. Temporal odpowiedział davidbella12345 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    chyba takie cos masz w tucie maxowym wiec poprostu tam przylookaj no i na bank w sieci juz bylo mase tutkow gdzie kula ledzi i rozwala sciane z cegiel wiec wypadaloby troche poszkuac
  6. Temporal odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    odrazu lepiej choc miejscami jeszcze niezupelnie :P ta szafka po lewej z tym materialem metalu to wyglada dziwnie popraw shaderek... po prawej stronie jeden z uchwytow tez jakis dziwny material ma
  7. Ale finalnie to bedzie jakas edycja geometri czy wszystko bedzie robione z suchych boxow stozkow itp?
  8. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    particle flow albo latwiej parray ... najlatwiejszy i chyba najszybszy sposob
  9. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    faktycznie no ale odpowiedzi tam konkretnej i tak nie bylo bo teksty w stylu przejdz na XSI itd no naprawde super rada :/ tak czy siak przed chwila wpadlem na taki fajny pomysl :P dzialac dziala choc to troche dziwne myslalem ze znajdzie sie lepsza metoda. No wiec robie tak ze nakladam edit poly mod nad skinem edytuje i przeciagam go teraz pod skin i mac cos w stylu editable poly, edit poly i skin i tak za kazdym rasem musze przekladac caly stack. Wedlug mnie powinno byc jakies bardziej normalne rozwiazanie no ale lepszy niz nic.
  10. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam sobie modelik w zeskinowany i teraz dochodze do wniosku ze chce dodac troche loopow w niektorych miejscach by ladnie sie animowalo i co teraz? Jak zejda na edycje poly to po wprowadznieu zmian caly skin poszedl sie rypac pomimo ze np envelopy maja swoj kszatlt itp to jednak juz to nie dziala tak jakby bylo cakiem zrestartowane.
  11. Temporal odpowiedział loko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moim zdaniem to lewituja przez slaby shading ta wersja ma to twoje AO? ogolnie to ma sie wrazenie ze to srodkowe biurko z powodu slabego shadingu tez lewituje podkrec ustawienia wiekesze density daj
  12. Temporal odpowiedział Neiraa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no jesli renderowanie w mentalu to najwieszky sens ma raytraced choc jeszcze mozna sie pobawic w mr shadow map ale raczej nie polecam :P w przypadku jakis innych renderow to one maja tam jakies swoje typy cieni np vray vray shadow i na raytraced wywali blad ale mental jak najbardziej je lyknie i zrobi super cuda jesli sie odpowiednio ustawi parametry samego swiatla A co do samej pracy nie jest zle i nie zgadzam sie z tym ze wszystko do bani. Coz z grafa tak to jest ze trzeba robic i robi i kazda praca nastepna bedzie lepsza ale przeciez ta nie jest zla i po kilku poprawkach bedzie sie fajnie prezentowac. Moze dla jakis prosow to jest brzydkie ale dla mnie to spelnia jakies normy (unijne na przyklad xD). Radze dokonczyc ta pracke a pozniej zaczac robic nastepna.
  13. Temporal odpowiedział Neiraa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    "miękkie cienie by sie troche przydały...raytraced tego nie zrobi." ale czemu klamiesz? widocznie nigdy sie nie bawiles mentalem i nie masz o nim zielonego pojecia :] raytraced jak najbardziej nadaje sie do miekkich cieni trzeba poporostu zwiekszyc zrodlo swiatla bo to dziala poprawniej niz taki fake jak te shadow mapy itp gdzie sobie odrazu ustalamy miekkosc cienia a raytraced dziala bardziej poprawnie fizycznie a ze jak swiecisz jakims punkcikiem to cienie sa kanciate
  14. Temporal odpowiedział loko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    smooth grupy sie pogubily :P a i chyba sam ekran jest za gleboko wcsniety (wyextrudowany).
  15. Temporal odpowiedział Neiraa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja jednak mysle ze Naira czeka na konkstruktywna krytyke a nie podlizowanie wiec jak sa bledy to sie wymienia by mogla poprawic. Kurde zaczne wkrecac wszystkim ze jestem laska wtedy moje prace beda lepsze :D. Co do samej pracy hmm nie wiem co wymienci bo nie chce sie zbytnio powtarzac. Brak shadingu naprawde splaszcza ten obrazek no i matowosc tez jest nudna :P. Pare poprawek i bedzie git.
  16. Temporal odpowiedział TheCapo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    troche gama artowo tak :D
  17. Temporal odpowiedział PLama → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    swiecacy kabel ale bajer :D
  18. Temporal odpowiedział MetAtroN → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Eee tam w dzisiejszych czasach to ksiazki sa do zastapienia
  19. Temporal odpowiedział mini → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zgadzam sie z przedmowca pomysl fajny ale potencjal niewykorzystany. Brak GI, slabe shadery psuja ogolnie ta prace. WIP bylby dobrym rozwiazaniem gdzie wraz z userami tego forum dopracowalbys scenke na maxa.
  20. Temporal odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No wiec tak na plus: - nawet dobre modele Na minus - nie wiem czy to biurko zamale czy ten laptop zaduzy :P - shadery (drewna najgorszy jakby ktos wode rozlal :P) - nie za ciekawe swiatlo - widok za oknem powinien byc bardziej przejarany teraz troche wyglada jak jakis plakat :D
  21. Temporal odpowiedział loko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    o fajnie widze ze jest jasniej ale cos kosztem kontrastu w PS wypadaloby cos podciagnac ;] w tym miejscu co sa segregatory to troche tak lekko przepalone jest
  22. Temporal odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No najsik najsik :P Kolorystyka normalnie piekna boxik trzyma sie ziemi talerze moze bez wzorku ale chyba nawet przez to lepiej wygladaja no jak mialbym sie doczepic to chyba do tego by klatke troche bardziej zabrudzic.
  23. Temporal odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mogles tez podrdzweic od fronta to klatke ;P co do nowych waz to te stary byly lepsze wczesniej chodzilo mi tylko o te talerze a co do boxa to juz jest lepiej
  24. Temporal odpowiedział leondrago → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    deshu zapodal fajnym linkiem do spot3d i tam masz wszystko o vray'u juz pomijajac moj tutek widniejacy w podpisie xD
  25. Temporal odpowiedział loko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wyrenderuje z alfa i w PS mozesz sobie dodac tlo

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności