Zawartość dodana przez Temporal
-
SCENA 3D:ŚREDNIOWECZNA WAROWNIA [noob project]
Ale finalnie to bedzie jakas edycja geometri czy wszystko bedzie robione z suchych boxow stozkow itp?
-
Rozbite szkło
particle flow albo latwiej parray ... najlatwiejszy i chyba najszybszy sposob
-
Modyfikator skin i edycja geometrii
faktycznie no ale odpowiedzi tam konkretnej i tak nie bylo bo teksty w stylu przejdz na XSI itd no naprawde super rada :/ tak czy siak przed chwila wpadlem na taki fajny pomysl :P dzialac dziala choc to troche dziwne myslalem ze znajdzie sie lepsza metoda. No wiec robie tak ze nakladam edit poly mod nad skinem edytuje i przeciagam go teraz pod skin i mac cos w stylu editable poly, edit poly i skin i tak za kazdym rasem musze przekladac caly stack. Wedlug mnie powinno byc jakies bardziej normalne rozwiazanie no ale lepszy niz nic.
-
Modyfikator skin i edycja geometrii
Mam sobie modelik w zeskinowany i teraz dochodze do wniosku ze chce dodac troche loopow w niektorych miejscach by ladnie sie animowalo i co teraz? Jak zejda na edycje poly to po wprowadznieu zmian caly skin poszedl sie rypac pomimo ze np envelopy maja swoj kszatlt itp to jednak juz to nie dziala tak jakby bylo cakiem zrestartowane.
-
Wiz 3D: Biuro
Moim zdaniem to lewituja przez slaby shading ta wersja ma to twoje AO? ogolnie to ma sie wrazenie ze to srodkowe biurko z powodu slabego shadingu tez lewituje podkrec ustawienia wiekesze density daj
-
Scena 3D: mieszkanie (pierwsza praca)
no jesli renderowanie w mentalu to najwieszky sens ma raytraced choc jeszcze mozna sie pobawic w mr shadow map ale raczej nie polecam :P w przypadku jakis innych renderow to one maja tam jakies swoje typy cieni np vray vray shadow i na raytraced wywali blad ale mental jak najbardziej je lyknie i zrobi super cuda jesli sie odpowiednio ustawi parametry samego swiatla A co do samej pracy nie jest zle i nie zgadzam sie z tym ze wszystko do bani. Coz z grafa tak to jest ze trzeba robic i robi i kazda praca nastepna bedzie lepsza ale przeciez ta nie jest zla i po kilku poprawkach bedzie sie fajnie prezentowac. Moze dla jakis prosow to jest brzydkie ale dla mnie to spelnia jakies normy (unijne na przyklad xD). Radze dokonczyc ta pracke a pozniej zaczac robic nastepna.
-
Scena 3D: mieszkanie (pierwsza praca)
"miękkie cienie by sie troche przydały...raytraced tego nie zrobi." ale czemu klamiesz? widocznie nigdy sie nie bawiles mentalem i nie masz o nim zielonego pojecia :] raytraced jak najbardziej nadaje sie do miekkich cieni trzeba poporostu zwiekszyc zrodlo swiatla bo to dziala poprawniej niz taki fake jak te shadow mapy itp gdzie sobie odrazu ustalamy miekkosc cienia a raytraced dziala bardziej poprawnie fizycznie a ze jak swiecisz jakims punkcikiem to cienie sa kanciate
-
Wiz 3D: Biuro
smooth grupy sie pogubily :P a i chyba sam ekran jest za gleboko wcsniety (wyextrudowany).
-
Scena 3D: mieszkanie (pierwsza praca)
Ja jednak mysle ze Naira czeka na konkstruktywna krytyke a nie podlizowanie wiec jak sa bledy to sie wymienia by mogla poprawic. Kurde zaczne wkrecac wszystkim ze jestem laska wtedy moje prace beda lepsze :D. Co do samej pracy hmm nie wiem co wymienci bo nie chce sie zbytnio powtarzac. Brak shadingu naprawde splaszcza ten obrazek no i matowosc tez jest nudna :P. Pare poprawek i bedzie git.
-
Scena 3D: "Stare zniszczone biuro"
troche gama artowo tak :D
-
Obiekt 3D: iPod
swiecacy kabel ale bajer :D
-
Książki
Eee tam w dzisiejszych czasach to ksiazki sa do zastapienia
-
Obiekt 3D: Widelce
Zgadzam sie z przedmowca pomysl fajny ale potencjal niewykorzystany. Brak GI, slabe shadery psuja ogolnie ta prace. WIP bylby dobrym rozwiazaniem gdzie wraz z userami tego forum dopracowalbys scenke na maxa.
-
Scena 3d "Room" by tomek1212m
No wiec tak na plus: - nawet dobre modele Na minus - nie wiem czy to biurko zamale czy ten laptop zaduzy :P - shadery (drewna najgorszy jakby ktos wode rozlal :P) - nie za ciekawe swiatlo - widok za oknem powinien byc bardziej przejarany teraz troche wyglada jak jakis plakat :D
-
Wiz 3D: Biuro
o fajnie widze ze jest jasniej ale cos kosztem kontrastu w PS wypadaloby cos podciagnac ;] w tym miejscu co sa segregatory to troche tak lekko przepalone jest
-
Scena 3D: Stragan
No najsik najsik :P Kolorystyka normalnie piekna boxik trzyma sie ziemi talerze moze bez wzorku ale chyba nawet przez to lepiej wygladaja no jak mialbym sie doczepic to chyba do tego by klatke troche bardziej zabrudzic.
-
Scena 3D: Stragan
mogles tez podrdzweic od fronta to klatke ;P co do nowych waz to te stary byly lepsze wczesniej chodzilo mi tylko o te talerze a co do boxa to juz jest lepiej
-
Wip - ocena wykonania
deshu zapodal fajnym linkiem do spot3d i tam masz wszystko o vray'u juz pomijajac moj tutek widniejacy w podpisie xD
-
Wiz 3D: Biuro
wyrenderuje z alfa i w PS mozesz sobie dodac tlo
-
Wip - ocena wykonania
gdzie ten vray? ani go w materialach nie widac ani w oswietleniu
-
Scena 3D: Stragan
fajnie fajnie naprawde idziesz w dobrym kierunku ale zawsze znajdzie sie pare rzeczy do porawy :P no wiec wzorki na talerzeach sa nie za cool :P no i shading w okolicy tego boxa to troche slaby :P kolor klatki by sie przydal jakis bardziej wyrozniajacy bo przypomina kolorystka troche drewno oraz podloge ogolnie to zaduzo tego niebieskiego odcieniu jest w tej pracy
-
sprzet a rendering
Brawo symek
-
physics_phen\max 8
wiecej sampli w AA trzeba dac :P ogolnie to moze zamias glass_phen moze daj glass(lume). Ogolnie to jak masz mr nizszego od 3.5 to sraka bo archem to mozesz sobie samplowac z poziomu materialu i oszczedzic na czasie renderow
-
Obiekt 3D: Strzykawka, ampulka, igla... itp
groszek? chodzi o ziarnistosc cieni? podbij sample w parametrach area shadow ewentualnie wyostrz cienie zmiejszajac rozmiar swiatla (gladkie cienie sa bardziej w modzie :P)
-
sprzet a rendering
Ale do renderowania to chyba maja znaczenie sam parametry w danym renderze. Rozdzialka, parametry GI, Antyaliasing i inne takie rzeczy. No jeszcze zostaje tez geometria obiektow oczywiscie.