Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    czy mi sie zdaje czy scena to same boxy i zmodyfikowane cylindry?
  2. Temporal odpowiedział MadHatter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Twoja wypowiedz jest troche dziwna bo inne swiatla nie moga dawac miekich cieni i realistycznych rezultatow? Mr omni czy spot tez daja miekie cienie ba nawet zwykl omni na shadow mapie daje miekie cienie. Widze jakos duzo renderow i nie wszyscy ich autorzy uzywaja photomatericow a maja realistyczne rezultaty. Wiec raczej moj wczesniejszy post jest bardziej prawdziwy bo mowi o roznicach danych swiatel a twoj o tym co ma kazde swiatlo. Edit: chyba ze zle zrozumialem twoja wypowiedz i to byla jaka ironia czy cos w tym stylu :P
  3. Temporal odpowiedział bilinek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wiesz robienie grafy ktora ma zrobic sie sama bez zadnego wysliku to tez inna sprawa. No ale niech bedzie "dragnij" to taki makaronizm od slowa drag. Co to znaczy? No tak nie przewidzialem grafikow ktorzy chca oblusgiwac oprogramowanie bez znajomosci angielskiego i leniwcow ktorzy nie moga skorzystac z slownika. No wiec kliknij na ten slot w material editor (skrot "m") i przeciagnij z wduszonym lewym przyciskiem myszy na ten dany polygon. Ciesze sie ze znow moglem pomoc.
  4. Temporal odpowiedział Anaheim → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ale nie napieprza sie poly i takiego napisy sie nie robi na geometrii tylko na normal mapach badz ewentaulnie na color mapie no ale widac ze cos ta gre na odwal robisz tak czy siak czekam na kogos kto bedzie wrzucal gotowe modele z zbrush'a do engina xD.
  5. Temporal odpowiedział Markus King → na odpowiedź w temacie → Modeling
    co do dziasel to by wygladaly realistycznie do detalek mozna zrobic w jakims sculpterze np zbrushu czy mudboxie i wypalic mape disp badz normala :] powinno byc szybko i efektownie
  6. Temporal odpowiedział olala.p → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Nie sztuka jest wziasc sciagnac gotowce do vray'a czy uzywac presetow w mentalu poprostu trzeba samemu parametry dobierac tak by uzyskac zadany efekt. Wiec taka ogolna rada jak stworzyc plastik to: dac jakiegos reflecta i mala wartosc glossines (przewaznie plastik ma zblurowane odbicia) i tyle w mentalu mozna sie jeszcze fajnie pobawic krzywa brdf by miec moc odbic zaleznych od kata patrzenia. Dodam jeszcze ze w scanline to troche gorzej z blurowanymi odbiciami no chyba ze czegos nie wiem wkoncu od dawna nie tykam tego rendera :P.
  7. Temporal odpowiedział MadHatter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no coz tak ogolnie to mozna rzec: mrspot - swiatlo tylko pod mentala (naprawde? :D) jest to swiatlo strefowe wiec mozna uzyskac ciekawe poprawnie cienie itd ale by dzialalo poprawniej trzeba mu wrzucic point shadera bo tak swiatlo w ksztalcie kwadratu i tak bedzie swiecic jak latarka a tylko area bedzie miec wplyw na cien mromni- hmmm to samo tylko ze to jest typowe swiatlo punktowe tylko ze strefowe(powierzchniowe :P hmm wiadomo o co chodzi) dzieki poin shaderowi moze takze poprawniej dzialac i oswietlac cala swoja powierzchnia photometric - coz chyba ich zaleta jest to ze mozna ustawic na web i wrzucac do nich pliki IES dzieki ktorym mamy nierownomierne natezenie swiatla. Ogolnie dobra rzecz gdy robimy sztuczne oswietlenie jak jakies lampy itd wtedy sprawdza sie znakomicie direct - swiatlo o rownoleglych promieniach nadaje sie dobrze do nasladowania swiatla slonecznego Cos jescze? Wiesz kazdy render ma jeszcze swoje swiatla wiec nie wiem czy opisywac ci vraylight itp :P
  8. Temporal odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dla mnie git tylko glowa wydaje sie byc za okragla, czolo cos za szybko sie chyba konczy
  9. Temporal odpowiedział bilinek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    po co? po to bys zrozumial ze tutaj ludzie moga wskazac ci droge na dane rozwiazanie itd ale samemu musisz sie wysilc i przeczytac maxoweg helpa rozkminic rozmieszczenie danych funkcji w programie itp. Juz 3 osoby napisaly ci jak to rozwiazac wiec o co chodzi? Raczej powinienes sie cieszyc ze ktos ci napisal a tobie zle bo nie ma screenow przedstawiajacych krok po korku gdzie klikac?
  10. Temporal odpowiedział Anaheim → na odpowiedź w temacie → Modeling
    15 fps to duzo? hmmm game art to game art i poly sie zawsze liczy wiec proboje sie uzyskac najlepszy efekt jak najmniejsza iloscia scianek a nie robienie na widzimisie crisis nie crysis grafike sie robi z przemysleniem
  11. Temporal odpowiedział radekD → na odpowiedź w temacie → Modeling
    MeshBomb to totalna porazka i sie wsumie do niczego nie nadaje :P coz z najlatwiejszych rozwiazan to chyba parray bedzie najlepszy bo wiekszosc zrobi za ciebie i tam jesli sie nie myle mozna kontrolowac wariacje kawaleczkow.
  12. Temporal odpowiedział bilinek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bruneq sam jestes zal.pl bo twierdzisz ze jak komus podsunie sie gotowe rozwiazanie to jeszcze za malo trzeba nagrac specjalnie video tuta badz zrobic scene za kogos zamiast chamskiego F1 napisalem mu rozwiazanie a jak narzeka ze chce latwiejszy sposobo to co mam zrobic? dalem kolesiowi wedke a nie rybie a jak ciebie to tak boli to naskarz jakiemu modowi i popros go by mnie zbanowal (zaraz wyjdzie ze burdy zaczynam a ze jestem malo znanym userm z mniejsza iloscia postow to mi sie dostanie) jak cos to jestem jak zawsze pomocny wiec pytac smialo
  13. Temporal odpowiedział bilinek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no kurde czlowieku podalem ci najprostszy sposob wiec jak ci nie pasi bo za trudne to daruj sobie zabawe z grafika
  14. Temporal odpowiedział Neiraa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak czy siak screen z viewportu z ustawieniami by nie zaszkodzil
  15. Temporal odpowiedział Neiraa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pokaz ustawienia samego FG to cos sie poradzi i ja tylko od siebie powiem teraz ze te radiusy patrego to troche przesadzone raczej bym poszedl w mniejsze i w wieksza ilosc sampli FG a ao sobie darowal albo nim podcieniowal tylko troche a nie na nim opieral shading sceny bo kupa wyjdzie
  16. Temporal odpowiedział bilinek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    przekonwertuj model na editable poly zaznacz dane poly i dragnij sobie material z material edtitor w to miejsce pozniej zaznacz kolejny polygon i przeciagnij inny material
  17. Temporal odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    kurde pomysl z mieczami naprawde trafiony fajnie to wyglada :) te rekojesci sa albo zamale albo on ma zaduze dlonie :P
  18. Temporal odpowiedział Damnat1on → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    make preview jak sama nazwa mowi jest do podgladu a finalnie renderuje sie tak jak napisal kukua. Ja polecam renderowac do pojedynczych klatek no ale jesli masz rendernac cos krotkiego i nie chce ci sie bawic to odbiedy mozesz odrazu rendernac do avika.
  19. Temporal odpowiedział gientekwl → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    hmmm z tego co wiem to on jest chyba pod maye czy xsi no ale kto wie moze gdzies blokniety w maxie tez jest :P.
  20. Temporal odpowiedział jet → na odpowiedź w temacie → Referencje
    spamer ;] (dluga wiadomosc)
  21. Temporal odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    rob tak by bylo dobrze a parametr energy raczej nie ma zbytnio wplywu na liczenie sie rendera wiec zawsze oszczedzaj przy ilosci fotonow a z energia to tak by efekt wyszedl ciekawy
  22. Temporal odpowiedział Kirian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kurde naprawde super model. Po miniaturce myslalem ze jakis noob znowu wstawia swoje wypociny xD. Zagladam do srodka a tu patrze fajnie wykonany model i z przemyslanym detalem. Wiekszosc osob tylko napacka losowo detal i sie cieszy a tutaj widze ze naprawde sie postarales i widac efekty twojej pracy. Naprawde trzyma klimat ta praca i hmm juz nawet nie wiem czym slodzic jeszcze :D Hmmm wusmie jak mialbym sie doczepic to te robi mi nie podchodza tak jakby byly z innego modelu :P.
  23. Temporal odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    chodzi o to ze piora rozpylasz np scatterem, particle flowem itp w postaci plane'ow. Teraz na te plany jest nalozona tekstura diffuse z piorem i w slot opacity wrzucasz wersje czarno biala tego piora gdzie tlo jest czarne a samo pioro biale. W ten sposob w krotkim czasie masz dobrze z daleka wygladajace piora. Jesli bedziesz mial zamiar robic jakies zoomy to niezbyt to sie sprawdzi bo bedzie widac ze te piora sa plaskie ale z wiekszej odleglosci bedzie wygladac w miare cool.
  24. Temporal odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    hmmm nie uzywam bipeda ale nie ma czegos takiego w nim jak add bones? ewentualnie sproboj zlinkowac kosci do bipeda narzedziem select and link :P oczywiscie to sa moje rady wyssane z powietrza bo jak sie bawie w animowanie to uzywam tylko samych kosci bez bipeda.
  25. Temporal odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hmm nie wiem czy sobie wkrecam ale chyba ciekawiej teraz

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności