Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O kurde niezle to ba to jest super choc kolorystyka w strone zabawki no ale jesli to nie jest final to mam nadzieje ze na koncu bedzie inaczej. Ale i tak jest to kawal dobrej roboty.
  2. Temporal odpowiedział owiec → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No juz jest lepiej pod wzgledem modelingu ale chyba cos niedobrego dzieje sie pod raczka po prawej stronie pokaz moze screen z siatka modelu. Co do realnosci to tez skup sie na materialaach jakies odbicia i moze nawet zblurowane bo teraz sa tylko jednolite kolory a to nie wyglada za ciekawie. Zobaczysz jescze kilka zabiegow i bedzie to naprawde fajnie wygladac.
  3. Temporal odpowiedział Wegorz91 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ltosci tylko nie maxowy teapot :P powalcz z materialami i oswietleniem bo wyglada to dosc mizernie heh wogole lepiej pomecz jescze same modele i ogolny design bo to bez ladu i skladu... przerob mase tutoriali na poczatek by zalapac podstawy a poznej bierz sie za twoj pokoj marzen itp bo tak to chyba sensu nie ma i jedyna osoba ktorej to sie spodoba to bedziesz tylko ty. Poczatki sa trudne i bez podstaw nie ma co brac sie za duze sceny.
  4. Temporal odpowiedział owiec → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak to nie jest pod gre komputerowa to moze zrob to pod subdivision wiesz zrobic tak siatke by po meshsmoothie czy turbosmoothie to wyszlo pieknie. To mocowanie raczki z reszta jest dziwne skrzynia kanaciasta a tutaj taki glut w miejscu laczenia. Ogolnie to polecam przegladanie tutoriali bo trudno napisac komus w jednym zdaniu jak zrobic by bylo realistycznie. Na realnosc sklada sie to wszystko co wymienil Georgas.
  5. Temporal odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no wrescie widze ze ostro wziales sie za modele bo w twoich vizkach zawsze byly dosc slabe ale teraz jest lepiej niz dobrze... viz z takimi modelami to chetnie obejrze
  6. Temporal odpowiedział mariusz89016 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Heh no ale konkrety panie bo dales link do tuta i filmiku... chodzi o to ze chcesz wiedziec gdzie kliknac by auto zamienilo sie w transformera? polecam plugin doIt ewentualnie nauczenie sie podstaw i pojec zwiazanych z animacja a pozniej wrazie problem zadanie konkretnego pytania
  7. Temporal odpowiedział dariusz → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a mozesz wrzucic na cos innego niz "wyslijto"? na tym po 7 dniach pliki zostaja usuniete i nie moge juz sciagnac 2 pierwszych
  8. Temporal odpowiedział Victor_V → na odpowiedź w temacie → Modeling
    gregorjan genialne xD
  9. Temporal odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a moim zdaniem to jest siatka tym bardziej ze na drugim renderze domyslam sie ze to meshsmooth jak masz maxa 9 badz nizej to mozesz zapodac scenka to bym sprawdzil
  10. Temporal odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    moze siatka skopana jakie dziury niezweldowane vertexy itp
  11. Temporal odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmmm nie wiem jak orginalnie wyglada ta maszynka no powiedzmy ze nawet ci wyszla gorzej z ta post produkcja zniszczyles tym prace
  12. Temporal odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    EDIT: a co do srub to teraz patrze na swoja gitare i widze ze tez tam troche ich jest xD
  13. Temporal odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sama siatka jest jako taka dobra dobre rozlozone loopy gestosc itp ale poprostu vertexy sa tak poustawiane ze nie oddawaja ksztaltu ludzkiej glowy nos za plaski, usta maja za mocnego chamfera i wygladaja jakby byly wyciete. Popatrz na refke i zobacz jaki ksztalt ma czolo, podbrudek itp i sproboj to odzwierciedlic.
  14. Temporal odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    render szpeci caly model i dokladnie nie widac wszystkiego :/ grubos strun jest dziwna najgrubsza jest za cienka a znowu najcienksza jest za gruba ogolnie wszystkie struny malo roznia sie gruboscia, czy tam nie ma zaduzo srubek?
  15. Temporal odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmmm no wlasnie to jest ten wkurzajacy blad maxa i ja zawsze radze sobie tak ze rozlinowuje i linkuje ponownie... ogolnie to chyba dzieje sie tak gdy masz zlinkowany obiekt i go przeskalujesz ogolnie na tym forum juz kilka takich watkow bylo wiec mozesz poszperac troche i moze znajda sie jakies lepsze rozwiazania pamietam tez ze ktos napisal jakis skrypt na ta przypadlosc
  16. Temporal odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://www.mm.pl/~stek/mental.rar odpal to sproboj zrozumiec :P bedziesz wiedzial co dana funkcja robi i ogolnie o o chodzi z oswietlaniem wnetrz
  17. Temporal odpowiedział Victor_V → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mozna tez uzyc funkci soft selection ktora jest dostepny w editable poly czy mesh i chyba tez w innych trybach siatki jak nurbs czy path. O modyfikator fdd tez bedzie spoko i da ci dosc duza kontrole jesli bys chcial powyginac caly obiekt w kila stron.
  18. Temporal odpowiedział ResonicX → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tak jest bo autodesk tak lubi i otwieranie scen w starszych wersjach jest niemozliwe chyba ze ostatnio cos sie pozmienialo
  19. Temporal odpowiedział eddypc → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czy dasz rade? hmm trudno stwierdzic niby pisales ze przerobiles jakies tuty ale moim zadniem po takich tutach powinienes robic jakies wlasne proste rzeczy jak wazony inne tam pierdolki bo samochody sa dosc trudne nawet taki maluch :P sprobowac nie zaszkodzi ale jak bedziesz widzial jakies opory to zaniz poprzeczke i wez sie za cos latwiejszego na czym bedziesz mogl nauczyc sie konstrukcji siatki itp. Po blue printach to trudno cos ocenic ja to bym ten srodkowy przesunal bardziej wglab by otrzywac co na wzro wnetrza pudla no ale z tym planem po srodku niby wymodelowac tez sie da ;P
  20. Temporal odpowiedział MisiuDesign → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    za mocny i regularny no i bump to chyba za malo wypadaloby jakis material stworzyc o wlasciwosciach na wzor tej czekolady. A i ten blur na renderze zabija hmm jakby to byl dof to jeszcze ale to wyglada jak jakis motion blur.
  21. Temporal odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Heh rozbawil mnie widok skyja idealnie na zarowce xD wiesz sky obojetnie gdzie wstawisz i w jakim kierunku to nie ma znaczenia to jest tylko ikonka a swiatlo idzie z wirtualnej kopuly otaczajacej twoja scene. Co do ligh tracera a mental to wiadomo ze mental lepszy wiec przejdz na dobra strone mocy. Co do miekich cieni to mozna je uzyskac na wiele sposobow ale jesli wezmiesz sie za mentala (tak mysle :P) to nastawiasz na raytraced shadow (tak wiem wydaje sie ze one tworza ostre cienie ale...) i jakosc cieniu uzyskujesz przez rozmiar swiatla powierzchniowego a parametrach area parametrs (mr omnie i mrspot). Gdy dasz duza powierzchnie swiatla np typu rectangle to cienie beda bardziej miekie i zarniste (ziarnistosc zmniejszysz dodajac wiecej sampli w parametrach swiatla). Jak czegos jescze nie wiesz to pytaj.
  22. Temporal odpowiedział jajcek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zaznacz dane wertexy ktore maja tworzyc kolo i naloz teraz modyfikator spherify :]
  23. Temporal odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a pokaz jakiegos screena tego domka z tekstura i jeszcze screena z uwvalki z unwrapa
  24. Temporal odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    PS zniszczyl ta prace wczesniej to lepiej wygladalo :(
  25. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    moze dlatego ze kon ma najciekawszy ksztalt bo zobacz na reszte figur sa nudne :/ a co do pracki to modele spoko wygladaja wsumie render chyba tez nie najgorzej ale troche pusto ja to bym widzial w tej scenie jakas rozwalona figure :] a no i dof w takich pracach dof sie sprawdza niezle

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności