Zawartość dodana przez Temporal
-
Model 3d: Robot
O kurde niezle to ba to jest super choc kolorystyka w strone zabawki no ale jesli to nie jest final to mam nadzieje ze na koncu bedzie inaczej. Ale i tak jest to kawal dobrej roboty.
-
obiekt3d: apteczka
No juz jest lepiej pod wzgledem modelingu ale chyba cos niedobrego dzieje sie pod raczka po prawej stronie pokaz moze screen z siatka modelu. Co do realnosci to tez skup sie na materialaach jakies odbicia i moze nawet zblurowane bo teraz sa tylko jednolite kolory a to nie wyglada za ciekawie. Zobaczysz jescze kilka zabiegow i bedzie to naprawde fajnie wygladac.
-
Scena 3D: mój przyszły pokój
Ltosci tylko nie maxowy teapot :P powalcz z materialami i oswietleniem bo wyglada to dosc mizernie heh wogole lepiej pomecz jescze same modele i ogolny design bo to bez ladu i skladu... przerob mase tutoriali na poczatek by zalapac podstawy a poznej bierz sie za twoj pokoj marzen itp bo tak to chyba sensu nie ma i jedyna osoba ktorej to sie spodoba to bedziesz tylko ty. Poczatki sa trudne i bez podstaw nie ma co brac sie za duze sceny.
-
obiekt3d: apteczka
Jak to nie jest pod gre komputerowa to moze zrob to pod subdivision wiesz zrobic tak siatke by po meshsmoothie czy turbosmoothie to wyszlo pieknie. To mocowanie raczki z reszta jest dziwne skrzynia kanaciasta a tutaj taki glut w miejscu laczenia. Ogolnie to polecam przegladanie tutoriali bo trudno napisac komus w jednym zdaniu jak zrobic by bylo realistycznie. Na realnosc sklada sie to wszystko co wymienil Georgas.
-
Wiz 3d: moj pokoj
no wrescie widze ze ostro wziales sie za modele bo w twoich vizkach zawsze byly dosc slabe ale teraz jest lepiej niz dobrze... viz z takimi modelami to chetnie obejrze
-
Efekt z filmu "Transformer"
Heh no ale konkrety panie bo dales link do tuta i filmiku... chodzi o to ze chcesz wiedziec gdzie kliknac by auto zamienilo sie w transformera? polecam plugin doIt ewentualnie nauczenie sie podstaw i pojec zwiazanych z animacja a pozniej wrazie problem zadanie konkretnego pytania
-
Zdjęcia i mapy HDR za darmo:)
a mozesz wrzucic na cos innego niz "wyslijto"? na tym po 7 dniach pliki zostaja usuniete i nie moge juz sciagnac 2 pierwszych
-
Modelowanie tunelu
gregorjan genialne xD
-
"naciąganie" smootha
a moim zdaniem to jest siatka tym bardziej ze na drugim renderze domyslam sie ze to meshsmooth jak masz maxa 9 badz nizej to mozesz zapodac scenka to bym sprawdzil
-
"naciąganie" smootha
moze siatka skopana jakie dziury niezweldowane vertexy itp
-
Obiekt 3d: Niby Gillette
hmmm nie wiem jak orginalnie wyglada ta maszynka no powiedzmy ze nawet ci wyszla gorzej z ta post produkcja zniszczyles tym prace
-
obiekt 3d: fender
EDIT: a co do srub to teraz patrze na swoja gitare i widze ze tez tam troche ich jest xD
-
Model 3d: pierwsza glowa
Sama siatka jest jako taka dobra dobre rozlozone loopy gestosc itp ale poprostu vertexy sa tak poustawiane ze nie oddawaja ksztaltu ludzkiej glowy nos za plaski, usta maja za mocnego chamfera i wygladaja jakby byly wyciete. Popatrz na refke i zobacz jaki ksztalt ma czolo, podbrudek itp i sproboj to odzwierciedlic.
-
obiekt 3d: fender
render szpeci caly model i dokladnie nie widac wszystkiego :/ grubos strun jest dziwna najgrubsza jest za cienka a znowu najcienksza jest za gruba ogolnie wszystkie struny malo roznia sie gruboscia, czy tam nie ma zaduzo srubek?
-
Problem z rigowaniem - proszę o pomoc.
hmmm no wlasnie to jest ten wkurzajacy blad maxa i ja zawsze radze sobie tak ze rozlinowuje i linkuje ponownie... ogolnie to chyba dzieje sie tak gdy masz zlinkowany obiekt i go przeskalujesz ogolnie na tym forum juz kilka takich watkow bylo wiec mozesz poszperac troche i moze znajda sie jakies lepsze rozwiazania pamietam tez ze ktos napisal jakis skrypt na ta przypadlosc
-
obiekt 3d: szafka - nauka mentala
http://www.mm.pl/~stek/mental.rar odpal to sproboj zrozumiec :P bedziesz wiedzial co dana funkcja robi i ogolnie o o chodzi z oswietlaniem wnetrz
-
Modelowanie tunelu
Mozna tez uzyc funkci soft selection ktora jest dostepny w editable poly czy mesh i chyba tez w innych trybach siatki jak nurbs czy path. O modyfikator fdd tez bedzie spoko i da ci dosc duza kontrole jesli bys chcial powyginac caly obiekt w kila stron.
-
from 2009 to 2008
tak jest bo autodesk tak lubi i otwieranie scen w starszych wersjach jest niemozliwe chyba ze ostatnio cos sie pozmienialo
-
[POJAZD 3D]Fiat 126p - Początki
czy dasz rade? hmm trudno stwierdzic niby pisales ze przerobiles jakies tuty ale moim zadniem po takich tutach powinienes robic jakies wlasne proste rzeczy jak wazony inne tam pierdolki bo samochody sa dosc trudne nawet taki maluch :P sprobowac nie zaszkodzi ale jak bedziesz widzial jakies opory to zaniz poprzeczke i wez sie za cos latwiejszego na czym bedziesz mogl nauczyc sie konstrukcji siatki itp. Po blue printach to trudno cos ocenic ja to bym ten srodkowy przesunal bardziej wglab by otrzywac co na wzro wnetrza pudla no ale z tym planem po srodku niby wymodelowac tez sie da ;P
-
Scena 3d: pierniki
za mocny i regularny no i bump to chyba za malo wypadaloby jakis material stworzyc o wlasciwosciach na wzor tej czekolady. A i ten blur na renderze zabija hmm jakby to byl dof to jeszcze ale to wyglada jak jakis motion blur.
-
Wiz 3D: warsztat
Heh rozbawil mnie widok skyja idealnie na zarowce xD wiesz sky obojetnie gdzie wstawisz i w jakim kierunku to nie ma znaczenia to jest tylko ikonka a swiatlo idzie z wirtualnej kopuly otaczajacej twoja scene. Co do ligh tracera a mental to wiadomo ze mental lepszy wiec przejdz na dobra strone mocy. Co do miekich cieni to mozna je uzyskac na wiele sposobow ale jesli wezmiesz sie za mentala (tak mysle :P) to nastawiasz na raytraced shadow (tak wiem wydaje sie ze one tworza ostre cienie ale...) i jakosc cieniu uzyskujesz przez rozmiar swiatla powierzchniowego a parametrach area parametrs (mr omnie i mrspot). Gdy dasz duza powierzchnie swiatla np typu rectangle to cienie beda bardziej miekie i zarniste (ziarnistosc zmniejszysz dodajac wiecej sampli w parametrach swiatla). Jak czegos jescze nie wiesz to pytaj.
-
Tworzenie koła z polygonu
zaznacz dane wertexy ktore maja tworzyc kolo i naloz teraz modyfikator spherify :]
-
połączenie textury i problem
a pokaz jakiegos screena tego domka z tekstura i jeszcze screena z uwvalki z unwrapa
-
Scena 3D: Salon
PS zniszczyl ta prace wczesniej to lepiej wygladalo :(
- Obiekt: Koń z szachów