Zawartość dodana przez Temporal
-
problem ze szczegolami
a czemu nie moze byc poly?
-
Maxwell - testy - rendery testowe
Wlasnie w maxwellu to o to chodzi by wkrecac sobie ze jest najbardziej poprawny fizycznie i kazdemu odbiorcy o tym przypominac bo gdyby nie to to wszyscy by mowili ze ten szum jest nierealistyczny. To jest tak jak z tym LWF co z tego ze mozna tym spobem zrobic fajny render jak normalnie tez sie da, co mi po tym ze mam silnik ktory liczy "poprawnie" jak silnikiem "niepoprawnym" uzyskam taki sam efekt i to szybciej?
-
Obraz TEXTURY
ciemno-niebieski pasek? naprawde bez screena sie nie obejdzie bo jest to tak napisane ze to mi sie z niczym nie kojarzy :(.. umiescic teksture na render? a co do siatki to mozesz zrobic print screena w viewporcie i pozniej uzywajac w jakims progsie od grafy 2d chyba nawet i w paincie zrobic wklej i masz zrzut teraz hostujesz na jakims hoscie do obrazkow i zapodajesz tu link ewentualnie dajesz jako zalacznik na tym forum.
-
Wycinanki jak?
Desert Comer nie rozumiesz piksar podal ci rozwiazanie. Przycisk F1 uruchamia maxowego helpa gdzie masz opisana funkcje cut wiec po co ktos tutaj ma to samo pisac? Ktos cie nakierowal na dobra droge teraz troche wysilku by doczytac w dokumentacji i wiesz wszystko na temat cut'a i koniec z zielonym kolorem.
- Pojazd 3D: Fiat 126p - concept car
-
scena 3d: szklany krąg
ale gdzie sa docinki? poprostu wiekszosc mowi ze praca jest za slaba na pokazywanie w tym dziale i chyba dobrze nie? no ale nie moje forum najwyzej niedlugo ciekawsze rzeczy bede ogladal w WIPie bo w finishu bede jakies boxy kulki i piramidki.
-
Obiekt 3d: P E R F U M A
kaustyka to wlasnie ten efekt ktory chcesz uzyskac niestety z tego co wiem w scanline jako tako nie da sie tego osiagnac chyba ze jakos fake'ujac... jesli masz maxa 6 lub wyzej to mozesz zmienic render na mental ray i tam smialo stworzyc caustici a jak to robic polecam dokumentacje dolaczona do programu
- 2 pytania
-
scena 3d: szklany krąg
raczej zadbac o poziom w galerii ... nie tylko render ale sam pomysl jest beznadziejny kilka boxow naprawde ciekawe :/
-
Scena 3D: Szachy
uwypuklij tego konia bo troche za plaski
-
postać 3d: na co się k gapisz
ja tylko do tych fald sie doczepie bo reszta to gicior a nawet i lepiej ... fajny wogole pomysl na taka postac bo dosc czesto zdarzaja sie prace takie "bezplciowe" gdzie ktos sobie stoi albo kolejna nudna viz a tutaj cos swiezego i zarazem genialnego ach ta zlowroga mina :P
-
WiZ 3d - łazienka
patry podobno mentalowcem jestes a pierniczysz ze na lustro sie a&d nienadaje? jest to najlepszy,optymalny,szybki shader i na ogol jego najlepiej uzywac. Pakiet lume DGS'y i inne scierwa sa juz przezytkiem i nie ma co do nich wracac jedynie archa mozna odlozyc na bok gdy chcemy skorzystac z SSS ewentualnie car painta. Odnosnie tematu to kolegom chodzi o to ze lewituje poniewaz shading jest slaby (wieksze density w FG by sie przydalo jesli zabawa w radiusy to male radiusy, jesli sa fotony to mniejsze i wieksza ilosc ale jesli renderujesz w stylu GI+FG to fotony potraktowac tylko jako rozproszenie swiatla a FG dla shadingu zarazem wtedy olewasz dlugo liczace sie bounce diffuse bo fotony ze swa energia robia swoje.
-
WiZ 3d - łazienka
patry podobno mentalowcem jestes a pierniczysz ze na lustro sie a&d nienadaje? jest to najlepszy,optymalny,szybki shader i na ogol jego najlepiej uzywac. Pakiet lume DGS'y i inne scierwa sa juz przezytkiem i nie ma co do nich wracac jedynie archa mozna odlozyc na bok gdy chcemy skorzystac z SSS ewentualnie car painta. Odnosnie tematu to kolegom chodzi o to ze lewituje poniewaz shading jest slaby (wieksze density w FG by sie przydalo jesli zabawa w radiusy to male radiusy, jesli sa fotony to mniejsze i wieksza ilosc ale jesli renderujesz w stylu GI+FG to fotony potraktowac tylko jako rozproszenie swiatla a FG dla shadingu zarazem wtedy olewasz dlugo liczace sie bounce diffuse bo fotony ze swa energia robia swoje.
-
Rozjaśnianie modelu dla postaci (gra)
hehe a to nie jest tak ze ty wszedles w ten dom i kamera jest za sciana a swiatlo nie wchodzi przez obiekt?
-
niewidze tekstur
ja tak sobie mysle ze ta twoja scena nie ma za gestych obiektow? nigdy siatek nie pokazywales i mysle ze chyba masz jakas super gestosc nasrana i ci sie caly projekt przez to dlawi
-
Particle - zacinanie przy "play"
no to jak na openGL chodzi dobrze to sie ciesz bo roznie to bywa z dzialniem maxa dlatego masz mozliwosc wybrania driverow by nastawic to co bedzie lepsze dla twojego kompa
-
Przeczytaj zanim zapostujesz ! WAZNE!
to co z tymi testami?:>
-
isntalacja Feversoft FRYRENDER (32-bit)
chyba tam sie jakiegos dll wrzucalo do folderow z pluginami ale nie pamietam dokladnie
-
WiZ 3d - łazienka
Na miniaturce to fajnie wyglada ale na orginalne juz gorzej :/ mdlo, plasko i "mokro". Nie widac za bardzo ze to mental ray posiedz przy tym jeszcze.
-
BIPED Szkielet i skóra ??
Tylko jak on zatachuje te czesci to tez niech zwelduje wierzcholki bo postac powinna byc jednym meshem a nie ukladanka.
-
scena3d-piknik
GI by sie przydalo, reflekcje na przedmiotach a nie zwykly fakeowany specular i chyba refrackcja w szkle bo jej brak... trawa tez nie zaciekawa za gruba jest
-
vray- słoneczny dzień
Wyprzedze autora watku ktory pewnie zaraz znow napisze ze nie o to mu chodzi i chce mie oswietlenie z kilku stron i nieczarne cienie wiec: GI (globalna iluminacja) to lekarstwo na twoj problem niestety sam render to za malo i trzeba zrozumiec jego dzialania i invidualnie ustawic pod scene a fajna dokumentacja masz na http://www.spot3d.com
-
Wiz 3d: moj pokoj
Najs :) ciekawie to wyglada czekam na materialy ... a co gadki patrego (nasluachal sie reszty userow z max3d.pl) to nie ma co panikowac wiadomo ze z materialami/kolorami moze wyjsc za jasno/ciemno jakis mocny bleed wyskoczyc itp ale to bedzie i tak latwe do skorygowania tak czy siak masz ogolnie rozlozone oswietlenie i renderowanie na szarakach itp ma sens tylko moda sie zrobila na takie ciagle narzekanie. I tak nikt finalnie nie renderuje za pierwszym razem zawsze robi sie wiele renderow testowych.
-
wiz 3d: sypialnia (początki mr)
Eee to wrescie chcesz nauczyc sie mentala czy nie? Na cholere ci ten ligh tracer? Chcesz uzywac mentala to wykorzystaj jego swiatla, jego materialy, jego GI ktore jest w poscie fotonow i Finala Gather. Trudno cos doradzac w sprawie renderingu gdy pokazany jest tylko render a brak jakis ustawien i innych rzeczy jak uzyte swiatla i jego parametry. Jeszcze na pozegnanie polece link w moim podpisie :P
-
Obiekt 3d: Pendrive
nie za czarno? chyba jakis mocniejszy zblurowany reflect by sie przydal bo teraz wyglada jak czarna dziura a w realu nawet czerne przedmioty tak nie wygladaja