Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział scirocco → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    moze edge distance zmien w renderze na mniejszy
  2. Temporal odpowiedział Bielo^ → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    mysle ze problem jest juz rozwiazany :)
  3. Temporal odpowiedział Bielo^ → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    hmmm czekaj ale Ty chce normal mape wypalic w maxie z modelu hi na low tak? hmmm a nie mozesz normalki wypalic w mudboxie odrazu? szybciej i bezproblemowow... jesli natomiast juz musisz to robic w maxie to pokaz screena z twoim cage'em moze niepokrywa sie dokladnie i dlatego masz te czerwone kolorki to normalne przy zlym dopasowaniu cage'a. Co do AO to szczezrze sie przyznam ze jeszcze nigdy nie wypalalem go na teksturke. Jak chcesz to udostepij plika tez mam 9tke to nie bedzie problemu z otwarciem.
  4. Temporal odpowiedział marc_in → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    hmmm moze daj jakies otoczenie? jakas hdrke w envirroment no i tez nie wiem czy nie masz za malo raysow na przenikanie przez materialy choc jesli bedziesz mial otoczenie czarne i zadnych odbic dla materialu to zawsze beda ci sie jakies czarne rzeczy na modelu odbijac chyba logiczne nie?:P
  5. Temporal odpowiedział wojtek_c → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    a moze poprostu fotony odbijaja ci sie od okien i wylatuja na zewnatrz? albo zrob exlude dla swiatel albo materialowi szyb daj jakis photon shader np transmat
  6. Temporal odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To jest chyba ten tutek z joanna wiec wsumie nie ma co pytac tylko sprawdzac czy twoja siatka pokrywa sie z ta z tuta i tyle.
  7. Temporal odpowiedział wojtek_c → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Coz chyba po to powstaly portale by dalo sie smialo interiora oswietlic samym FG coz ja do portali nie poradze bo sam mam maxa 9 wiec jeszcze nie ten mental no ale z tego co wiem w nowszych mentalach mozna wiecej wycisnac samym FG szybciej lepiej i bezstresowo. Pokaz moze ustawienia i screen z ustawieniem swiatel to sie cos wymysli bo tak w ciemno to trudno.
  8. Temporal odpowiedział Anomal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nastawione jest na pokazywanie mniejsze ilosci watkow :P na dole musisz sobie zmienic by pokazywalo z ostatniego tygodnia z miesiaca czy wszystkie :P
  9. Temporal odpowiedział bartoslaw → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    heh jak ja lubie teksty w stylu jak nie to to podajcie lepszy :/ Nie ma czegos takiego jak najlepszy program ty go masz i wymiatasz. Najpierw trzeba zadac sobie pytanie czego potrzebujesz a pozniej szukasz programu ktory bedzie sie do tego nadawal i pozniej jeszcze dochodzi komfort pracy na danym sofcie. Zeby czlek sie nie przemeczal i nie szukal na googlach to juz zdradze ze zbrush to program do scultpingu czyli inaczej wirtualnego rzezbienia pedzlem 3d. Cos jak photoshop tylko ze w 3d. Program ten nadaje sie swietnie do robienia bardzo szczegolowych modeli. Przewaznie stosuje sie go z innym softem np z 3dsmaxem. W 3dsmaxie robisz sobie baze modelu exportujesz do zbrush'a tam robisz extra detal wypalasz go na displacment badz normal mape pozniej te texturki wykorzystujesz w maxie do wyrenderowania. W zbrushu sie animacji nie robi jak juz to robisz animke w maxie a detal w postaci tekstur wykorzystujesz do tego animowaneg modelu i tyle. Program tez sie swietnie nadaje na potrzeby gier do tworzenie normal map. Dobra tyle tego ogolu na reszte odpowie ci google i wlasne experymenty.
  10. eee a ten caly geoshader czy jakos tak? on podobno potrafil to robic niestety shader przepisany pod maxa sprawial mi troche problemow i go w rezultacie nie przetestowalem no ale innym podobno dziala
  11. Temporal odpowiedział marc_in → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    a jak wiem w realu nie ma idealnie plaskich powierzchni nawet jesli golym okiem wydaje sie ze sa to po dokladniejszym przyjrzeniu widac nierownosci... wsumie nie ma co cackac sie w nierowna geometrie wystarczy do slotu bump wrzuci noisa i po sprawie efekt napewno bedzie inny
  12. Temporal odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zawsze mozesz recznie poustawic vertexy by uzyskac zadany ksztalt
  13. Temporal odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Moim zdaniem to masz cos walnietego w scenie albo material albo jakis model czasami nie warto interesowac sie tym co pisze w komunikatach to tak jakby komus wyskoczyl w windowsie blad i sugerowal sie tym by wysylac raporty to microsoftu a oni co pomoga. Tez raz tak w vray mialem ze mial niby problem z pamiecia no coz pomyslalem ze pewnie za malo jej mam bawilem sie w zakladce system i co bym tam nie zhakowal by obciazyc ram efekt byl zawsze taki sam. Zrobilem dany model od nowa i wyrednderowalo sie pieknie a ram lezal jeszcze odlogiem.
  14. Temporal odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a nie jest tak ze od pewnego czasu jest juz platny?
  15. Temporal odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    JmTm00 oj z ta publika to troche przesadziles. Jak ma robic dla siebie to niech nie pokazuje na forum swoich prac bo po co? Ludzie beda krytykowac a on sobie powie ze nie dla was to robie tylko dla siebie? Wlasnie przewaznie jest tak ze jak tylko autorowi sie praca podoba a innym juz nie to znaczy ze jest slaba. Nie ma jak to obiektywizm a autokrytyka to troche za malo wiec warto wysluchac opinii innych.
  16. Temporal odpowiedział tokem → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja tam sie nie znam ale modelik fajnie wyglada troche gorzej z materialami najbardziej odpycha ten nieszczesny bump chyba za mocny troche no ale nie wiem jak taki aparat wyglada w realu moze tak ma
  17. Temporal odpowiedział Petroholic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    booleana unikaj jak ognia znaczy czasami sie przydaje przy jakis prostych rzeczach ale by lepiej zrozumiec idee modelowania proboj najwiecej tworzyc za pomoca editable poly badz mesh. Ogolnie rob cos w stylu klade boxa, konwertuje na editable poly (ewentualnie modyfikator edit poly ale nie ma co stosu zapelniac zbednymi modyfikatorami a ramy leca) i uzywajac jego narzedzi tworzysz w odpowiednich miejsach krawedzie (funkcja cut, connect itp) przesuwasz wertexy wyciagasz poly (extrude, bevel) i tym sposobem tworzysz glowna geometrie modelu. A co do roznic EP a EM to jesli sie nie myle mesh mniej obciaza sprzet. EP jednak jest wygodniejsze operujesz sobie caly czas na czworokatach i nie musisz widziec jak kazdy face jest podzielony na 2 trojkaty. No i nie wiem czy EP nie ma przypadkiem wiecej funkcji ale glowy nie dam bo dawno nie pracowalem na EM wiec nie pamietam az tak roznic :P.
  18. innego sposobu nie ma bo antyaliasing to jakby taki blur kilku sasiadujacych pixeli tworzacych krawedz obiektu jesli wiec twoja giera nie obsluguje alphy to kiepsko
  19. Temporal odpowiedział Markus King → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    coz nie chce mi sie zagladac ale kiedys dla nauki h&f zanimowalem model z wlosami wiec napewno sie da... z tego co pamietam do chyba jest jakas zakladak dynamic w hairze i tam sie ustawialo gdzie live i inne takie... live pokazywal efekt w viewporcie i byly jeszcze jakies dwie inne opcje coz pozniej jak zerkne to powiem konkretnie bo teraz to tak calkeim z glowy
  20. Temporal odpowiedział Petroholic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    coz nie chce sie juz powatarzac ze za gesto to powiem tylko bys dawalal chamfery na zewnetrznych krawedziach by bryly nie byly tak idealanie ostre
  21. Temporal odpowiedział scirocco → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hhmm modyfikator displacment? tylko ten standardowy od maxa a nie od vray'a
  22. Temporal odpowiedział wojtek5261 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    moze w LC zwieksz z 300 do np 1000
  23. Temporal odpowiedział wojtek5261 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    z ta siatka to chyba wszystkiego bo jesli dobrze mysle to padlo podejrzenie ze to foto no coz wsumie takie wrazenie robi no ale czego w CG sie nie da dzis zrobic :)
  24. niby postac jest dosc prosta ale jednak i tak widac ze twoja praca rozni sie od orginalu nie wiem czy na oko to robiles czy przykladales bardziej sie do oddania ksztaltu tego ludka ale zapewniam cie ze wyszlo ci troche inaczej
  25. Temporal odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmmm nie wiem czy dobrze rozumiem ale wrzucies modele do zbrusha nasrales subdivide'a i importowales w maxie? wypal detal na normalke albo lepiej na displacment wtedy nie bedziesz musial sie uzerac z duza iloscia poly a siata zagesci sie dopiero podczas liczenia rendera przez procek.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności