Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział 09121986 → na temat → Work in progress (WIP)
    najs :) ale znowu mi boxowy element nie pasuje :/
  2. Temporal odpowiedział sega007 → na temat → 3ds max
    Jesli uzywasz fast skina to GI, caustici i FG mozesz smialo wylaczyc. Do efektu subsurface scattering potrzebne beda ci dobrze umiejscowione swiatla i dobrze skonfigurowany shader fast skin. Dla polepszenia efektow mozna to FG wlaczyc i zaznaczyc w shaderze by korzystal tez z obliczen FG. Nie wiem jak ta twoja scenka ma wygladac ale zdaje mi sie ze skin z FG to max by uzyskac ciekawe efekty a liczyc bedzie sie o wiele szybciej niz z fotonami i causticami. Chyba ze chcesz uzyc sss physical to wtedy GI i cuastici beda potrzebne ale to wtedy bedzie sie niemilosiernie dlugo liczyc :P.
  3. Heh no ale jesli nie znasz podstaw to troche ciezko zabrac sie od drugiej strony nie? A argument z pomyslami co malo przekonywujacy kazdy ma pomysly kazdy chce zrobic super gre, wlasnego shreka itd ale zaden magiczny program za was nic nie zrobi wiec zmudna nauka od podstaw to podstawa xD. Juz dostales jedna podpowiedz ze mozesz ruszyc material blend. Nie pasuje? No to ja sie dolacze i wytlumacze jak dziecku: klikasz na swojej pieknej klawiaturze przycisk "F1" i wlacza ci sie help. Teraz wpisujesz rzadana fraze np "blend material" i czekasz na wyniki. Czytasz sobie i juz wiesz z czym to sie je. Jesli nie znasz angielskiego to odpalasz sobie w necie super stronke np http://www.angool.com i sobie slowko po slowku tlumaczysz. Mam nadzieje ze pomoglem i wytlumaczylem jak "dziecku".
  4. Temporal odpowiedział 09121986 → na temat → Work in progress (WIP)
    no wyglada to naprawde elegancko a jesli mam sie do czegos przyczepic to te "wyrzutnie rakiet (???)" to troche prymitywnie wygladaja w porownaniu dla reszty. Robot napakowany detalem oblymi ksztaltami a tu nagle dwa boxy :/.
  5. Ja tam do pomyslu nic nie mam no ale co do realizacji to moge narzekac bo z tego co mi wiadomo to nic gotowego nie przedstawiles. Nie jestem zawistny tylko jestem realista i nie lubie suchych gadek tylko jakies poparcie genialnych pomyslow dokonaniami. Nie wiem czy to mentalnosc polakow czy calego swiata ale z tego co kojarze to zawsze tak bylo najpierw wklad wlasny by zachecic reszte nigdy nie na odwrot.
  6. Temporal odpowiedział 09121986 → na temat → Work in progress (WIP)
    hmmm te czesci robotowe to nawet nawet ale leb to juz totalnie nie udany wyglada jak pierwsze zabawy ludzi z zbrushem itp
  7. daj modyfikator shell z niskimi ustawieniami wtedy bedziesz mial faktyczna grubosc
  8. dobra zeby nie bylo ze wszyscy sie uwzieli to: okej poczesci cie rozumiem i nie mam zamiaru zjechac cie dla przyjemnosci no ale poprostu ja i reszta dejemy ci bardzo dobre rady bys to bardziej przemyslal i pohamowal ambicje. Fajnie cos wymyslic ale gorzej jest w praktyce i to nie takie hop siup nie bede cie zniechecal ale jesli naprawde chcesz cos zrobic to albo zacznij od zaraz albo odpusc bo nie wiem czemu czekasz na blogoslawienstwo ze strony userow z max3d.pl
  9. Eee tam motorem napedowym to raczej musza byc zalozyciele serwisu jak dobrze rusza i wszystko rozegraja to pozniej moga odpowiedzialnosc rzucic na kogos innego ale tak to ciemno to widze. Kazdy chce sukces odniesc tylko nie chce samemu sie za to wziasc. Nie wiem wogole po co ta dyskusja bo jak wiesz jak osiagnac ten twoj sukces to do roboty a jak nie wiesz i czekasz na magiczny cud to juz lepiej odrazu sobie wybic portal z glowy. Historia lubi sie powtarzac duzo gadania a jak zwykle malo konkretow. Kazdy ma pomysl na super gre oraz na super portal ale nikt odrobinki z tych pomyslow nie wciela w zycie.
  10. dobra to ja troche inaczej napisze: okej pomysl fajny i nie bede cie zniechecal jedynie teraz czekam az zobacze cos poza pomyslem najlepiej ten serwis w praktyce
  11. szkoda ze takie transfery cos nie takie i nie bardzo to sciagac sie oplaca hmm moze to chwilowe
  12. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak mozna napisac co sie chce ale wypadaloby to jakos zargumentowac bo nie moge zrozumiec czemu ta praca autoa nie przypomina. Ja jakos nie widze klocka z kolkami tylko cos stylizowane na konkrenty model auta a ze nie jest perfekcyjnie i jest troche bledow to chyba nie powod by zakazywac pokzywanai takich prac w wipie. Od tego jest wip by doprowadzic prace do takiego stanu ze wiekszosci sie spodoba. No i drogi edenie cos nie do konca masz racji bo wsumie jesli mozna pisac to co sie chce to moglbym smialo cie zbluzgac ty mnie itd i obeszlo by sie bez konsekwencji. Jednak mysle ze wlasnie za takie cos dostaje sie bany tak samo za nagminy spam i inne takie wiec jednak to forum to nie samowolka i sluzy wypowiadania sensownych i uzsadnionych zdan.
  13. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hcpiterku ale zrozum ze to nie finished a jak na wipa nie jest zle i juz nie przesadzaj. Krytykowac wolno ale niech ta krytyka niesie ze soba jakis glebszy przekaz a nie jak jakies niedorozwiniete dziecko: ej to nie przypomina nawet auta. Nie wyglada jak auto? To co to jest? Praca z bledami ale nie najgorsza mozna troche przysiedziec albo sprobowac zrobic od nowa uczac sie na bledach i cos moze z tego bedzie. Ludzie piramidki z boxow dawaja do finisha i jest dobrze ale takie auto z bledami to juz do finisha sie nie nadaje? To kiedy mozna dac cos do wipa? Wtedy gdy praca bedzie idealna i bedzie prezbijac prace z finisha? Jestem za krytyka bezwzgledu czy poczatkujacy czy nie ale dziwi mnie to ze niektorzy nie potrafia argumentowac swoich wypowiedzi.
  14. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Eden 3d juz nie przesadzaj. Praca nie najwyzszych lotow no ale kazdy domysli sie ze to auto. Coz to nieudane auto i tak lepiej wyglada niz wiekszosc glowy robionych przez poczatkujacych. Coz jest to Wip wiec nie ma co plakac tylko czekac na poprawki i tyle.
  15. Normal mapy wrzucasz np do materialu standard i do slotu bump dajesz mapke normal bump odpalasz wyswietlanie dirext fxow w maxie i masz real time normalki. Co do dss to jak najbardziej max sobie radzi z takim czyms wiec nie wiem czemu wszyscy pisza ze max czyta tylko jpg i tiffy. Material standard zamieniasz np directx (moze i nazwe pokrecilem ale fioletowa ikonke ma) i tam pozniej gdzies klikasz przycisk fx i ladujesz jakies shadery z katalogu fx maxa i znajdujesz sobie odpowiedni ktory bedzie czytal normale i lykal dss'y. Jesli cos sie nie zgadza to sorki ale z pamieci teraz pisze wiec w praktyce moga tez nazwy troche inne byc no ale nakierowanie masz i pewnosc ze sie da wiec teraz troche pobawic tylko wystarczy. Jesli bylyby jakies problemy to zrobie edita i podam step by step.
  16. Hmmm nie chodzi o to ze DoF jest nie potrzebny tylko raczej o to ze cos ten DoF ci nie wyszedl i tylko psuje obrazek. Model fajny render mi nie podchodzi bo psuje cala prace i niezaduzo z tego widac.
  17. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to pogrzeb troche wiecej :P po pracy wnioskuje ze modelowac nie potrafisz jescze tylko postawiles kilka kulek obok siebie i juz :P
  18. po to jest FAQ by najpierw tak zagladac a pozniej tu
  19. Temporal odpowiedział Trybal → na temat → Modeling
    Lepiej uzyc shepe marge a pozniej recznie pociagnac edge by utworzyc ladne quady w siatce. Boolean smierdzi i zawsze bedziesz musial po nim mase rzeczy poprawiac wiec to sie nie bardzo kalkuluje. Oczywiscie sa przypadki gdzie w najbardziej prymitywnych sytuacjach boolean zadziala bez zgrzytu i nie bedziemu musieli nic poprawiac no ale trzeba sie zastanowic czy chcesz robic jakies prace czy wycietego boxa w boxie :P. O booleanie juz duzo zostalo powiedziane i jakos malo widac jego zwolennikow.
  20. heh no to jak wiesze ze nie moze miec duzo poly a specjalnie wygladasz mesh smoothem to po co? to przeciez na jedno wychodzi :/ Bruneq nie wiem czy troche nie za ostro no ale troche w tym prawdy jest. Ambicje w dzisiejszych czasach to kazdy ma ale troche zdrowego podejscia to nie bardzo niestety :(.
  21. Chcesz krytyke to ja dostaniesz :P masz tyle poly a one i tak nie bardzo wplywaja na geometrie modelu smialo moglbys wycisnac wiecej detalu ba jakis zarys glowy teraz to bardziej jest to kula z czyms co ma przypominac nos. Jesli to ma byc do gry to cos nie bardzo to gema artowe jest chyba ze to do jakiegos intra itd tak czy siak zabardzo twarzy z tego niezanimujesz. Pierwsza nie pierwsza praca liczy sie aktualny stan rzeczy wiec przykro mi ale bedziesz musial jeszcze sporo popracowac i zrozumiec na czym polega modelowania pod gry ba wogole modelowania bo teraz to wyglada jakbys dopiero pierwszy raz zetknal sie z grafika 3d. Potrenuje troche a pozniej mysl o grach.
  22. Wedlug mnie bardzo fajnie. Nieraz ludzie zrobia jakiegos gluta zmarszczonego i wszyscy popadaja w zachwy a takie pracki w ktorych wiadomo o co chodzi zlewaja. Wiem ze zawsze wszystko monza jeszcze poprawic ale nie ma co popadac w paranoje napewno nie mozna narzekac ze to trzeba koniecznie do wipa wrzucic bo do fisnisha sie nienadaje czy cos. Fajna poza postaci, fajne kamczyki z trawka no naprawde niezle to moze tlo jakos nie najlepiej sie prezentuje ale to nie jest az takie najwazniejsze. Moze troche oswietlenie splaszcza obrazek ale nie wiem czy to akurat taki minus teraz to wyglada w klimacie karcianki Magic the gathering. Jak dla mnie to pracka na niezly plus.
  23. Temporal odpowiedział efka → na temat → Game Art
    ogolnie fajnie ale cos zmarnowane troche siaty jest w niektorych miejscach (np twarz niby gesto ale jakos wplywu na geometrie i tak nie ma) oraz proporcje troche nie teges jakies dlugie lapy a nozki krotkie to tyle odemnie :P
  24. Uciebie jednak proporcje leza :P widzialem juz ten model wczesniej i od tamtej pory nic nie zmieniles napewno to co siedzi w tej zbroji to nie czlowiek chyba ze jakis zmutowany. Najbardziej w oczy rzucaja sie krociutkie raczki ale pomijajac to reszta tez wyglada cos nie teges. Wez to przyrownaj do bipeda o podobnych rozmiarach i zobacz czy ogolnie to sie pokrywa.
  25. Temporal odpowiedział k_gabra → na temat → Work in progress (WIP)
    Widze ziarno ale GI cos nie bardzo chyba ze to swiatlo jest tak slabo rozproszone ze ma sie wrazenie ze rozproszenia nie ma. Moze video tutoriale z mojego podpisu ci pomoga. Jeszcze polecam stronke http://www.spot3d.com

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności