Zawartość dodana przez Temporal
-
obiekt 3d: lampka
Pokaz moze model bez materialow jakis szarak czy inny jednolity kolor bo przez te odbicia trudno ocenic poprawnosc geometrii.
-
Scena 3D: Przystanek
Ej nie chwaliles sie ze robisz cos nowego :P. Narazie scenka wyglada klawo nawet fajne swiatleko nie wiem czy nie zajasno ale wsumie to na materialach wyjdzie bo bo na szaraku/bialasie :P to nigdy nie wiadomo czy za jasno czy poznie sie to sciemni.
-
Obiekty 3D:Moje boje z Maxem ... "part.1 Closed"
no to powiem ze jedziesz ostron naprawde niezlego skilla masz
-
[Rigowanie/Skryptowanie] UI dłoni [3dsmax]
Narazie oblookalem ten bez skryptowania ale trzeba przyznac ze tutorial fajny troche niewyraznie slychac ale jak cos jest za free to nie ma co narzekac i trzeba sie cieszyc ze chcoc jakas mala wiedze tutek przekazuje a w tym przypadku to jednak sporo tej wiedzy idzie :]. A no i daje reputa.
-
Greed - krótka animacja
"Animacja postaci fajna, ale całość banalna." eee tam odrazu banalna. Banalne to jest jak idzie koles i przewraca sie o skorke od banana.
-
Obiekt3d: Juicer
Sok wyglada genialnie ale te kropelki troche psuja efekt wiem ze jak na stop klatce looknie sie na jakis plyn to widac bardziej takie czastki ale tutaj widac idealne kuleczki tak czy siak jest lepiej.
-
Pojazd 3D: ford Mustang
wyluzujcie troche :P oceniam to co widze jesli autor bedzie to jeszcze zmienial to dobrze a ja czekam na upa
-
Postac3D: Eddie
Mordka fajna ale klata to troche za plaska no i te paluchy nie bardzo. Tak na referce ma wydluzone ale ma one je bardziej szponowate a u ciebie sa rurki.
-
pojazd 3D: aston martin (cierń)
chodzi o to ze na finalnym renderze zrenderujesz samochodz z maska i nie bedzie widac silnika i reszte szczegolow i praca pojdzie na marne :P
-
Obiekt3d: Juicer
Cos test niestety nie wyszedl. Sok teraz wyglada jak roztopiony metal, sama postac za bardzo odbija jak juz tu ktos wspomnial, pomarancze wogole pomaranczy nie przypominaja (moze dac jakiegos diffa zrobionego ze zdjecia i pobawic sie sss'em), jezor te moglby dostac lekkiego sss'a no i moze specjalnie pod niego diffa by nie byl taki jednolity
-
Silver Award : Postapo truck
Nie no genialne do dzis sie zastanawiam jak wy mastachy robicie tak ze render nie idzie w kierunku realizmu tylko w malunkowy styl. To jakos postprodukcja zalatwia sprawe czy kombinacja z shaderami i oswietleniem? Jak mi sie marzy by choc raz uzyskac taki efekt. Juz pomijam to ze sam model ci swietnie wyszedl ale render to normalnie miazdzy.
-
Obiekt 3d : samochód
Wypadaloby pokazac siatke jesli to model na poziomie jakis starych gier to moze i ujdzie (chyba ze siata jest gesta jak niektorzy twierdza) tekstura tez nie az taka najgorsza pomijajac szyby ktore wyszly fatalnie. Nie uwazam ze jest genialnie itd no to wszystko zalzy od ograniczen jesli tekstury maja narzucona niska rozdzielczosc no to wiecej wymagac od jakos nie mozna bo najlepiej namalowana tekstura w niskiej rodzialce nigdy za pieknie wygladac nie bedzie. Coz czekam na siate modelu i diffa bo speculara i normalek to chyba tutaj nie ma :P
-
Jak wytłoczyć dowolny kształt na modelu ?
zawsze tez mozna displacmentem na podstawie teksturki czarno bialej no ale optymalniej jednak bedzie to recznie wymodelowac tak jak napisal streaker
-
Infernalek - współpraca
Postac fajna ale nadal nic skumac nie moge. Przegladam stronke i nadal nie mam pojecia co to za gra ma byc. Diabel syn diabla ok ale cos o samej rozgrywce? O co chodzi w tej grze jak bedzie wygladac idziemy przed siebie i zbieramy jablka a moze szukamy co chwile klucza by przejsc dalej? Wypadaloby napisac czym ma byc ta gra. A ten diabel to pod gre czy pod jakies intro. Jak na sama gre to chyba troche zaduzo poly i modelowania sczegolow.
-
Greed - krótka animacja
dla mnie to genialne jest
-
Obiekt3d: Lightbulb Splash
Ja powiem ze wczesniejsze wersja z wipa mi sie bardziej podobala tez woda nie byla doskonala bo bylo widac to odzielenie ale jednak wygladalo to duzo lepiej niz te kuleczki.
-
Scena 3D: Project HEAD
ja powiem tak: wytykac palcami nikogo nie bede i nie bede kolesiowi mowil ze jest zly i niech z tad znika. Niech pracuje dalej niech uczy sie na bledach ja w moim poprzednim poscie wyrazilem tylko opinie o tej pracy. Kazdy ma prawo skomentowac po swojemu najlepiej jednak gdy uzasadni swa wypowiedz czemu sie podoba albo czemu nie. Mnie sie praca nie spodobala paru innym osobom znowu urzekl klimat ktorego ja nie ujrzalem no i kazdy ma do tego prawo nie bedziemy sie bawic w czyja prawda jest prawdziwsza. Kazdy ma swoja opinie. Coz jesli naprawde wyszlo ze autor skorzystal z gotowcow i sklamal troche to chyba najlepszym wyjsciem nie jest sie chowanie i inne tricki tylko przyznanie sie szczerze do bledu i wziecie sie za kolejna prace moze kilka osob skresli go na dzien dobry ale reszta bedzie oceniac poporostu kolejne prace a nie samego autora i jego nick.
-
Pojazd 3D: ford Mustang
Model nawet niewyglada najgorzej pewnie specom sie nie spodoba ale jak dla przecietnego czlowieka to nawet wmiare fajny tylko render psuje calosc. Najbardziej to raza swiatla to niebieskie i zolte fatalnie wyglada wsumie te przezroczyste tez popraw to. A i jeszcze jedno opony cos nie teges jakby rozwalone nie polaczone ze soba albo ci poprostu felga przebija i przechodzi przez opone i dlatego tak dziwacznie to wyglada.
-
Obiekt3d: Juicer
Pomysl fajny model tez przyjemny wsumie to chyba ta ciecz troche za gesta wyszla i wypadaloby z tym powalczyc ale ogolnie przyjemna praca bardzo na plus. Nie jest to chyba gema art wiec wedlug mnie liczy sie efekt wypluty na renderze a nie pieknosc i optymalnosc siatki choc wiadomo ze nawet na potrzeby stilli to i tak zawsze jakis rozsadek w siatce musi byc ale w tym przypadku nie widze by bylo tragicznie wiec powiem tylko tyle ze zabieraj sie za materialy i pokazuj tu nam nowy renderek. Czekam na up
-
Infernalek - współpraca
No to bede malo orginalny no ale chcecie nowych ludzi to im pokazcie ze cos juz zrobilisci bo ze ma sie wspanialy pomysl i fabule to kazdy tak zapewnia. Chce spelnic swoje marzenia odnosnie tworzenia gry no i co z tego? Czemu mam ja (albo ktos inny) wybrac was a nie inny zespol ktory nie wstydzi sie pokazac czesc swojej pracy? Ogolnie nie mam nic do takich projektow bo od czegos trzeba zaczac tylko nie rozumie czemu w wiekszosci projektow jest tak ze jest pomysl i nic ponadto a na prosby innych o pokazanie czegokolwiek zostaje tylko wykrecanie sie sianem ze nie ma sensu itp. A jaki jest sens tworzyc ta gre? Jaki jest sens szukania ludzi i wmawianie im ze cos sie tworzy tylko tego nie pokazemy bo to wielki sekret. Moze gdyby taki blizzard zarzucil taka skromna propozycja to by wiekszosc rzucila sie na slepo no ale jednak oni maja jakas renome i mozna wierzyc na slowo tutaj widze kolejnych ludzi ktorzy chca stworzyc cos nie robiac nic. Sorki jesli brzmi to chamsko no ale jesli ja sie myle to przeciez mozecie pokazac cos na swoja obrone bo jakos teksty w stylu: mamy bardzo wiele a jak nam nie wierzysz to twoja strata nie musze tobie nic udowadniac my wiemy swoje i bedziemy dazyc do swojego celu do konca. Postaw sie troche w sytuacji czytajacych ten temat.
-
pojazd 3D: aston martin (cierń)
fajny modelik widze ze bawisz sie w szczegoly mam nadzieje ze jednak finalnie nie bedzie tak ze na renderze nie bedzie widac wnetrza :P
-
Postac3D: Eddie
ogolnie milo wyglada fajna topologia i wogole no ale nie wiem jak kolo wygladal w orginale wiec trudno mi powiedziec czy odjechales od konceptu czy sie pokrywa w 100%
-
WIZ pokój
raczej samemu bedziesz musial dobrac bo nie ma przepisu na idealne oswietlenie dla kazdej scenki i sytuacji oblookaj jakies tutoriale duzo tu tego na forum jesli renderujesz w vray'u to masz http://www.spot3d.com ,moj podpis dzial tutoriale na tym forum no i google.
-
obiekt 3D: wzmacniacz lampowy
no nawet nawet tylko to drewno tego stolika to chyba troche za jasne i wali po oczach no i nie wiem czy tez na samym wzmachoru nie zmniejszyc troche refleksa ale praca nie jest zla
-
Postać3d: Model głowy i ciała
no modeliki pierwsza klasa tylko pozazdroscic skilla