Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Pewnie teraz sie obrazi na mnie cala spolecznosc 3dmax ale musze to powiedziec: dziwi mnie to ze jak ktos odwali kawal dobrej roboty postara sie o swiatlo detaliczne modele i innetakie godne rzeczy podziwu wszyscy na sile wyszukuja blede i czepiaja sie ze reka o mm zaduzo ze szyja za krotka i inne takie a przy kazdej pracy gdzie tak naprawde nic nie widac autor maskuje bledy jak sie da nagle wszyscy zachwalaja jaka to praca super i klimatyczna. Moze sie nie znam na sztuce ale wedlug mnie tu brak klimatu to wszystko tak sztucznie robione jest dac jak najwiecej czerni by nie bylo widac bledow a jak nie ma bledow widocznych to taka praca wtedy przebija super scene gdzie jednak mozna dojrzec jakies 2 male bledy. Zrobiony taki tu dof by znow maskowac wszystko co sie da by oceniajacy bal sie ryzykowac stwierdzenia ze cos jest zle bo tego na blurze i tak nie widac. Zostaje jeszcze kwestia modeli czy one naprawde zostaly wszystkie stworzone przez autora czy wziete zywcem z kads. Chcialbym napisac cos milego no ale jednak nie bede szedl za wypowiedziami innych i sie podniecal jaka ta praca ma klimat i w grafice nie chodzi o to by praca zostala starannie wykonana. Wszyscy narzekaja na ta komerche i te vizki nie wiem co jest zlego w zarabianiu pieniedzy na swojej pracy zwlascza gdy prace podobaja sie nie tylko klientowi ale tez innym odbiorcom np userom tego forum. Zuwazylem na forum tak tendencje ze nie warto robic prac w stylu postac jakas machnina itd gdzie w takich pracach zawsze znajdzie sie jakis blad odnosni proporcji przekombinowany design itp lepiej zrobic boxa z dziura dac pelno czerni i zbierac oklaski za klimat. Z tym boxem to odnosnie innych prac ktore w finishu tez niezle sie wybily. Mozecie mnie zjecach no coz nie znam sie na sztuce nigdy malowidlem z kwadratami i trojkatami tez nie rozumialem.
  2. Temporal odpowiedział gientekwl → na temat → mental Ray
    przez chwile sie zastanawialem czemu SWRSC pisze ze dwa swiatla pozniej dopiero sie skaplem ze chodzi o obrazek ten pierwszy a nie o piramidki xD
  3. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    No to jesli sam jestes dobry i nie interesuje cie darmowa robota amatorow tylko chcesz super pro poziom to czemu nie zaplacisz za ten pro poziom?
  4. Temporal odpowiedział myszap → na temat → Modeling
    Zapoznaj sie z takimi narzedziami jak cut, connect w editable poly czy editable mesh wtedy w kazdej chwile bedziesz molg panowac nad siatka i przeksztalacac ja tak by otrzymac zadana siatke.
  5. najs :) naprawde modelik fajnie sie prezentuje teraz tylko czekac na shadery i finalny render.
  6. Nie znam sie na designie wiec wsumie w tej kwestia nie bede sie wypowiadal ale same rendery troche slabawe. Na kazdym renderze slaby shading wszystko lewituje oswietlenie malo ciekawe czesto poprzepalane. Pewnie w tych pracach najbardziej rozchodzi sie o zaprojektowanie tych pomieszczen itp wiec pewnie jest dobrze ja sie na tym zabardzo nie znam no ale jak innym sie podoba to cos w tym jest. Jednak jesli masz jeszcze czas to zwieksz troche nastawy renderu i troche rusz color mapping do akcji by zniwelowac te przepalki.
  7. Szerze to nie podoba mie sie. Moze jestem slepy ale nie widze budyniu jedynie te herbatniki. Dziwne swiatlo, kolorystka i cienie. Nie wiem na co to jest stylizowane ale ani nie idzie pod realizm ani pod jakis kreskowkowy klimat taki nie wiadomo co. Nie chce jezdzic po pracy no ale jednak nie moge nic dobrego o tym powiedziec.
  8. Loki o co ci chodzi z tym ogorem?:P
  9. Temporal odpowiedział myszap → na temat → Modeling
    turbosmoothem czy mesh smoothem nic nie zdzialas jesli bedziesz mial taka spieprzona siatka pod "wygladzacze" trzeba stworzyc cos na quadach albo trojkatach
  10. Temporal odpowiedział gientekwl → na temat → mental Ray
    juz tam nie pamietam dokladnie co tam w vra'u jest bo uzywam zawsze tylko vrmtl (znaczy najczesciej :P) ale chyba 2sided to nie odpowiada ze takie swiecenie raczej to polaczone jest z jakims innym shaderem transulency albo wogole vray light material z jakas maska czy cos wsumie trudno ocenic z samego rendera ale chyba na http://www.spot3d.com jest taki przyklad z ustawieniami. Co do mentala no to analogicznie albo znow zabawa ze swiecacym materialem (glow, self ilumination, output i inne "samoswiecace cuda") z maska dla rozlozenia intensywnosci a jesli to ma byc animacja i zaduzo cudowania to zostaje to zrobic po ludzku sss'em albo transulency jesli to ma byc takie plaskie jak te piramidki. Ja to bym dal omniaka w srodek modelu material sss i bawil sie back scatteringiem by miec fajna przepuszczalonosc.
  11. oj ludzie juz nie macie wiekszych powodow do narzekan? sami zawsze powtarzacie ze nie ma najlepszego programu i kazdy pracuje na takim na ktorym mu jest wogodnie no wiec o co ten halas?
  12. Temporal odpowiedział grzechv → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja tylko powiem ze nie podoba mi sie to takie drzewko po prawej stronie w oddali wyglada jak z innej bajki nie jestem pewien ale cos podobne do foliage z maxa. A tak to naprawde niezle tylko pozazdroscic.
  13. dokladnie zanurzenie ogorka nie teges ale ogolnikowo fajnie i apetycznie a jak ktos narzeka ze mala no hmm coz rozne sa rozmiary pizz a ta akurat namniejsza bo ktos by nie przy forsie :P
  14. Temporal odpowiedział Temporal → na temat → Work in progress (WIP)
    lol czlowieku patrz na daty bo to stare i przedwojenne jest :P chyba ze Ty to z tych co obraza sie na jakis komentarz i szukasz wczesneijszych prac tej osoby ktora sie wkurzyla czy cos :P czasami mysle ze moderatrorzy powinni blokowac stare topici by dzieci nie musialy ich odkopywac
  15. efekt nie najgorszy no i finalnie jak ta sprawe zalatwiles? GI, FG a moze tylko same swiatla? no i moze tez przy okazji zapodaj jakas kilku sekundowa animacje by zobaczyc to bardziej w praktyce a nie na stillu
  16. No nawet sss ladnie wyszedl ale nie wiem czy tam nie masz jakis bledow w mapowaniu bo w kilku miejscach sie rozjezdza troche no i to ucho nadal straszne :P
  17. w kazdym topicu bedziesz pisal o tym vrayu? vraya pewnie znajdziesz na stronie chosow czyli http://www.choasgroup.com
  18. Coz wedlug mnie te parametry dobrales sobie kosmiczne :P wogole nie wiem jaki jest sens dawania max i min dla radiusow taki sam :P ja bym dal wyjsciowo 10 na 1 i pozniej bym testowal w dol gore jesli przy wiekszych byloby nadal dobrze to bym zostawil na duzych no ale nie na 1000 xD. diff bounces tez niezle ja bym do stilla powyzej 5 nie dal a przy animacji to bym odchudzal jak sie da nawet sprobowalbym na 0 i doswietlal wrazie czegos ciemniejsze miejsca jakimis swiatlami dodatkowymi. Wogole jesli animacja ma wygladac tak jak na tym screenie czyli jednak takie boxy to przy dosc niskich ustawach wszystkiego nadal mogloby to wygladac znosnie np density dac 0,4-0,5 raysow 100-150. No ogolnie to trzeba potestowac bo nie ma jednych slusznych ustawien wszystko zalezy od sceny i rzadanego efektu. Na jakies skomplikowanej geometri moga wychodzic niedociagnieca ale znow na takich prostych obiektach moze wygladac dosc ladnie. No i jeszcze zostaje pytanie Vorka czy wogole potrzebne ci to GI? Niezle efekty mozna uzyskac udajac efekt rozproszenia swiatla poprzez doswietlanie rozna iloscia dodatkowych swiatel oczywiscie taka zabawa jest troche czasochlona ale w finalnym renderingu mozesz jednak zaoszczedzic wiecej czasu niz rednerujac pelne GI itp.
  19. Temporal odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Przez konkret oczywiscie nie rozumiem calej gry czy cos takiego no ale wole zobaczyc jakis nowy koncept art jakis nowy screen niz wiesc ze pan tajemniczy X was odwiedzil i koniec.
  20. model fajny ale cos uszy nie bardzo
  21. To teraz ja: chyba bede stal po srodku bo model mi sie bardzo podoba moze jakies minimalne bledy ale jest fajowy gorzej jednak z shaderami i wogole dobrana kolorystyka. Wolalbym ogladac tego kolesia jako szaraka niz w tych smiesznych kolorach. Tutaj kolega wyzej powiedzial ze blizej mu do power rangers no i cos w tym jest naprawde przekomicznie wyglada.
  22. Temporal odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Tu nie chodzi o to by powiedziec ze ludzie od afterfalla to amatorzyc slabiaki itd. Ja tam wam kibicuje i podziwiam ze robicie cos takiego. Chodzi jednak o to ze jak juz sie odezwac to bardziej na temat a nie napisac ze ktos tam slawny u was byl cos sie nauczyliscie i tyle. Mi to nic nie mowi innym pewnie tez. Wiec czemu jak juz zaczales temat to nie mozesz powiedziec cos wiecej? Chyba ze laske robicie ze to jest tylko dla wtajemniczonych a zwykly szary czlowiek ma sie podniecac ze u was gwiazda byla i to takie super bo nikt nie wie kto to byl co sie dzialo itd. To tak jakby powiedziec ze wyszlo now demo afterfalla jest bajeranckie oczywisicie nie damy dema, nie pokazemy screenow ba nawet nie powiemy co demo zawiera ale wierzcie na slowo jest super. Ogolnie peace and love bo klotni nie chce ale zrozumcie przynajmniej co mam na mysli albo zrobcie kontratak jesli bedzie wam tak wygodniej.
  23. Po pierwsze to chyba wlasnie do animacji lepiej jechac na samym FG a nie dokladac fotony. Na samych fotonach w krotkim czasie nigdy nie bedziesz mial dobrych rezulatatow a na samym FG juz tak wiec troche dziwi sie ze narzekasz na to FG. Co do tych plam to hmmm tak to jest jak mysli sie ze renderowania to tylko ustawienie najlepszego presetu i jazda. Jakbys rozumial jak dzialaja dane parametry to moglbys dobrac je tak by bylo szybko i z akceptowalnym efektem i wcale nie trzeba dawac wszystkiego na maxa. Jak nie chcesz miec tych plamek w shadingu to przerzuc sie na interpolacje radiusowa wtedy nie bedziesz mial takich baboli. Oczywiscie jak bedziesz sie bawil w jakies area light itd to bedziesz musial lepiej swiatla samplowac bo na radiusach FG nie rozmywka kazdego efektu przez co moze i jest bardziej ziarniscie ale nie ma takich blednych vizualnych efektow. Coz wedlug mnie to do animacji styknie samo FG na radiusach dosc sredniej wielkosci a detal wyciagac na AO. W koncu jesli animacja to obraz nie jest statyczny i nie ma czasu tak jak na stillach by dojrzec bledy i dokladnosc rozproszenia swiatla itp. A jak juz robic w scnaline to napewno nie z lightracerem bo przeciez to cholernie wolne jest i o szybkim renderingu mozesz zapomniec. Wiec podsumuwujac FG+AO albo scanline bez zadnego rozpraszania tylko sztuczki z wieksza iloscia swiatlem doswietlaniem itd.
  24. Temporal odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Moze i zaraz wszyscy naskocza na witkowskiego no ale troche racji w tym co pisze jest.
  25. Temporal odpowiedział pYo → na temat → Animacje
    po pierwsze: ladna graficzka po drugie: fajnie to zmontowane po trzecie: dobrze dobrana muzyka wkurza mnie jak ogladam jakiegos reela a tutaj leci usypiajace cos i odechciewa sie ogladania do konca :P. Ja rozumiem ze ktos moze lubi muzyke klasyczna ale inne takie no ale w reelu to trzeba zachecic do obejrzenie calosci a nie uspienie widza. Tutaj sie milo to ogladalo ani przez chwile sie nie nudzilem szybki dynamiczny obraz i dynamiczna muza genialne polaczenie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności