Zawartość dodana przez Temporal
-
Model 3D: Średniowieczny dom
No tak troche dziwnie mozna odebra te slowa. No ale zgadzam sie o optymilizacje tylko moim zdaniem mozna napisac by poprawil to i owo a tutaj w topicu sie zrobil wielki atak spawacza. Pewnie autor poprawi model i pokaze co mu wyszlo najwyzej znowu sie go naprowadzi na dobra droge nie ma co ludzi zniechecac bo napewno nie jest to praca w stylu box i maxowy teapot. Edit: 1. te 2 edge loopy nic nie wnosza do geometrii 2. hmmm nie jestem pewien bo to maly obrazek ale tak nie za geste te obramowki okna? 3. tez niepotrzebne krawedzie ktore sobie leca przez dach i nic nie wnosza 4. ten detal mysle ze moglby byc lekko zredukowany nie musi byc az tak okragle chyba ze widok bedzie fpp i bedziemy morde pod to podsuwac :P 5. leca edge przez cala budowle a tez nic za bardzo nie wnosza do utworzenia tego okna nie trzeba az tylu edgy no i w tym kwadratowym oknie juz wcale nie sa potrzebne a dla zasady puszczone sa przez wszystkie sciany 6. tak jak w podpunkcie 4 ale to juz pod moje widzimisie moze ktos inny by uznal ze jednak nie warto zabierac tu poly 7. no i kolejny edge loop ktory nic nie wnosi oczywiscie takich miejsc do poprawki jest wiecej ale te sa takie najbardziej charakterystyczne, trzeba pozbyc sie tych krawedzi ktore nic nie wnosza do modelu poly bedzie mniej a model bedzie wygladal tak samo
-
Postać 3D: Głowa kobiety
coz rozumiem ze jak modeluje sie pierwszy leb to mozna niedokladnie odzwierciedlic dane miejsce ale z oczami to przesadziles to bez referek wiadomo ze nikt nie ma takich dziur bardzej jak ufol przez to wyglada niz kobieta
-
Obiekt 3D: Gramofon
coz wszyscy smuca to ja sie wypowiem: model mi sie podoba nie widze jakis bugow itp a co do rendera to domyslam sie ze jest taki testowy
-
Model 3D: Średniowieczny dom
heh ja tu widze wielka przesade miracha o ile zgodze sie z tym ze warto poprawic ten model nawet jesli ma isc do amatorskiej produkcji to nie ma co odrazu zarzucac ze ktos odwala kiche i nie ma prawa wogole pokazywac prac na takim poziomie... jak do finisha laduja jakies kuleczki i boxy to nie dostaje opieprz autor tylko ludzie ktorzy domagaja sie przeniesinie watka a tu widze jest odwrotnie... praca nie jest nie taka zla poprostu trzeba troche zoptymilizowac i tyle a widze ze zaraz trybal dostanie bana za pokazanie pracy
-
Jaki podręcznik do modelowania polecicie ?
coz wsumie sa dwa sposoby ale podam ci ten popularniejszy: tworzysz w scenie plane'a w danym widoku np front i dajesz mu rozmiary o wartosci rozmiarow obrazka "blueprinta" (wsumie mozesz dac inne wazne by proporcje zachowac takie same) i teraz odpalasz material editor wybierasz jakis wolny slot z materialem i do kanalu diffuse wrzucasz za pomoca mapy bitmap ten twoj obrazek. Teraz wystarczy nalozyc na tego plane'a i klinac ikonke w material editor "show in vieport" (taka kostka). Teraz wystarczy zrobic tak z innymi widokami i jazda.
-
Kiepsko wyglądający render
moim zdaniem to chyba slabe ustawienia GI o ile w zblizeniu wyglada to znosnie to na calosci zaczynaja wychodzic plamy podaj moze wiecej szczegolow jak to jest oswietlone jaki render ustawienia itp no i moze dla pewnosci siatke obiektu choc mysle ze tym razem to nie tu tkwi problem
-
wiz 3d: salon (pierwszy raz..;p)
bardzo ladnie ale jak dla mnie kontrast za duzy i nie pasi m to ze tam gdzie sa te puchary to szybka powinna cos odbijac chyba ze tam dziury sa :P ale ta ogolnie rzecz biorac to naprawde przyjemna pracka w odbiorze
-
Jaki podręcznik do modelowania polecicie ?
http://www.poopinmymouth.com/ tutaj masz mase video tutoriali ale niestety to raczej low poly na potrzeby gier wiec nie wiem czy dokladnie o to ci chodzilo Edit: http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp tutaj masz chyba najpopularniejszy darmowy szczegolowy tutorial o modelowaniu postaci i nie tylko
-
Making of Pele - 100 minut timelapse
eee sorki ale gdze to niby jest? moze jestem slepy ale nie widze nigdzie zadnego video do zassania
-
problem z sss w 3dsmaxie
o kurde ale wszyscy leca na ta reputacje satysfakcja ze komus pomogles nie wystarcza? :D
-
VRayOverride material
dlatego napisalem ze to glupie :D hmm nic mi do glowy nie przeychodzi jak reainstal moze sypnal sie vray i po reinstalce powroci material albo jakas niezgodna wersja vray'a i sie cos pierniczy z wykrywaniem materialow
-
VRayOverride material
moze to glupie ale masz zaladowanego vray'a jako silnik?
-
Cmokanie z przymrózeniem oka
to ja odpowiem i bardziej on topic: wsumie jak cos jest za free to nie marudze ze mi sie akcent itp nie podoba jesli poziom jest za niski to wylaczam i szukam czegos innego w koncu w sieci jest masa tego do wyboru do koloru. Co do gnoma to zawiodlem sie wszyscy tak zachwalali te plyty a po obejrzeniu kilku filmikow doszedlem do wniosku ze to nie sa tuty dla poczatkujacego, dla sredniaka tylko chyba dla kogos kto juz bez tego potrafi robic takie rzeczy wiec wsumie moze polookac jak mastery graficza i omijaja czesc pracy np robi kolo glowe a zaraz jest gotowa pozniej to samo z cialem wiec hmmm nie do konca mi takie cos podchodzi zwlaszcza ze to kosztuje gruba kase. W przypadku darmowych tutow nie narzekam bo kazdy material jest godny uwagi bo wkoncu nie place za to i jak mi sie nie podoba to wylaczam i tyle i nie placze ze stracilem niepotrzebnie kase. Co do tych mlaskow itp to sam nagralem kilka tutow i mialy takie defekty no ale to juz wina slabego mikrofona a ze nie zarabiam na tym to nie bede inwestowal w dobry sprzet najwyzej ktos kupi sobie pro plytke i nie bedzie musila sluchac mojego mlaskania brzeczenia itd.
-
Postacie 3d: ZBrush vs. Innos
nawet fajny ale nie podoba mi sie pomysl na stopy ok dwa paluchy niech bedzie ale co za szybko sie zaczynaja i wyglada to nieciekawie .... a i jeszcze jeden kciuk ma jakis strasznie chudy
-
Problem z Line
wcisnij "i" na bank pomoze :]
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
coz trzeba dac jeszcze ostatnia szanse i jak na kolejnym filmiku nie pokaza nic procz strzelania to czlowiek bedzie musial sie juz przyzwyczaic ze ta gra bedzie tak wygladac ostatecznie... hmmm chyba odpale sobie jakiegos fallouta co tam ze sie przeszlo juz to tyle razy ale zabawa za kazdym razem jest i nawet to 256 kolorow tak nie kluje a te teksty w new reno w stylu "od rana nie mialam nic cieplego w ustach" zawsze bede cieszyc :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
najlepiej sie nie przemeczac odjac elementy rpg i zargumentowac to tak ze chcemy dac wiecej walki :P
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
No to fani fallouta bedzie tak jak wiekszosc sie spodziewala czyli kupa. Oczywiscie zaraz ktos zacznie bronic ze przeciez gry nie ma itp ale rozumiem jakie byly obawy po malym infie czym ma byc F3 ale po pierwszym gameplay to widac ze wlasnie bedzie to chamska strzelanka. Moze nie chca pokazywac wszystkiego? Ta bo nie maja co pokazac bo to nie bedzie taki rpg jak kiedys to bedzie inna gra na starej dobrej marce o taka przyklejona plakietka z logiem fallout. Moze i naleze do tej grupy narzekajacych ale czy nie mam podstaw? Juz sam pomysl robienia fallouta z takim widokiem mi sie nie podobal no ale czlowiek nie widzial i jak to sie sprawdza w praktyce teraz widze i to kupa jest. Rozumiem ze swiat gier idzie do przodu i nie mozna stac w 256 kolorach i grafie 2d no ale tak ciezko jest olac mode i zrobic gre w 3d z izometrycznym widokiem? Jak ktos przeszuka net i zobaczy robionego F3 za czasow jeszcze interplay'a to zobaczy jak to fajnie moglo wygladac. Oczywiscie moze na dzisiejsze czasy grafa juz slaba ale ogolnie patrzac na to wygladalo jak fallout tylko w lepszej grafie niz starsze czesci i bajerami w stylu stworzenia wygladu naszej postaci. Teraz bedzie tak ze zostana bajery a samej ideaii fallouta nie bedzie. No coz ale tak to jest jak gre robi ktos inni i wykorzystuje popularnosc danego tytulu by zarobic kase. Niech zarabiaja mi to nie przeszkadza ale przy okazji niech zrobia fallouta a nie jakis shit.
-
[Pytanie]Płomień , miotacz ognia
a ta fota to z gry jest wogole?
-
Scena 3D: Zapomniana gorzelnia
Nierealnie? A skad wiesz moze na fotce tez tak wygladalo wiec realnosc musi byc realna :P.
-
Scena 3D: Salka teatralno - koncertowa
mdlo, ziarnisto, matowo nie wyglada to za ciekawie... pamietaj kazdy material w jakims stopniu odbija a juz maly refleksik zwieksza realizm, fortepianik powinien miec za to znowu porzadne refleksy a teraz to wyglada jak na jakis ruski kicz... no i moze zaintereswoalbys sie color mappingiem bo chyba teraz jest chamski linear i w tym przypadku nie daje dobrego efektu
-
Wiz 3d: Interior - (moje pierwsze poważne zlecenie)
heh ja nie rozumiem tego podejscia ze jak masz slabe GI plamy itp to dla poprawienia zmniejszasz parametry LC i IRR to tak jakby ci zalezalo by bylo jeszcze gorzej pozniej piszesz ze nie wiesz co to robi wiec moze warto jednak obczaic render a pozniej sie bawic w rendering? Touch podal genialny link i tam masz wszystko opisane
-
jak włączyc pasek PolyTools?
a poly tools to przypadkiem nie bajery z polyboosta?
-
[Pytanie]Płomień , miotacz ognia
ja tam sie nie znam ale mi sie wydaje ze chyba wlasnie sa to czasteczki
-
Scena 3D: Zapomniany parowóz
hmm model swietny ale cos mi sie zdaje ze zniszczyles detale sredniawym renderem :/