Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział ptfromscr → na temat → Modeling
    oj mirror tez dziala tylko trzeba pozniej zatachowac polowki i zweldowac vertexty w miejscu laczen i to tyle
  2. Temporal odpowiedział GerL@nT → na temat → mental Ray
    Nie odpalalem twojego linka ale domyslam sie ze nie przypisales zadnemu obiektowi generacji causticow. Prosciej mowiac klikasz na dany obiekt prawym przyciskiem myszy dajesz object propoties czy cos takiego (wale z glowy) i tam odnajdujesz zakladke mental ray i dajesz ptaszka generate caustic recive pewnie bedziesz mial juz defultowo nadane kazdemu obiektowi w scenie.
  3. Poprostu napisales to tak jakby wszystkie nieprzychylne teksty tutaj byly bez sensu a te pozostale to ten gram z sensem. Ale dobra niewaznie nie o to chodzi by sie klocic wszystko zostalo powiedziane reszta zalezy juz od tworcow gry wiec peace pokoj itp.
  4. Temporal odpowiedział Ex3 → na temat → Mini-Bitwa
    ogolnie super tylko te kola nie zamale troche?
  5. Heh to nie kumam to jesli ktos nie zachwala projektu i podejscia to narzeka tak sobie dla zasady? Jesli zaklada sie temat na forum to trzeba liczyc sie z opiniami roznych ludzi i przestac patrzyc na sprawe tak: o ten chwali a to wie co gada o ten narzeka to pewnie z zazdrosci bo tak naprawde o tym pojecia nie ma. Jak chcecie lizania dupy to wejdzie sobie na fotke.pl czy inny portal wzajemnej adoracji. Tak ludzi co ma pomysl i nic po za tym jest wiele wiec nie ma co sie dziwic ze nikt tutaj nie podchodzi do tego z entuzjazmem. Na mnie wieksze wrazenie robi prosty platformer lub gra logiczna gdzie sami tworcy oprocz gadania moga sie czyms stworzonym pochwalic. Zeby zadac cos od innych samemu trzeba cos zrobic. Najpierw zrobcie tech demko tak jak intoxicate powiedzial grafe mozna wziasc darmowa ale ogolnie zrobic i pokazac cos co dziala. Gdy tym sie zacheci ludzi to znajdziesz sobie grafikow i innych do pomocy i bedzie robic sie juz tak "na powazniej". A teraz to nie roznisz sie od innych zapalencow ktorzy maja tytul jakiegos dziwnego screena i checi. Nie mam zamiaru w tym temacie sie wymadrzac tylko wytlumaczyc ze jezeli naprawde chcesz cos stworzyc to musisz to niezle przemyslec i zmienic podejscie bo gier od tak sie nie robi.
  6. no coz czyli jednak maya sie rozwija no to max stoi w miejscu :P mental mentalem ale jak ktos go nie uzywa to wsumie trudno odczuc inne bajery
  7. Nezumi spokojnie ja nic do ciebie nie mam poprostu mowie ze juz nie ma co narzekac ze ten mudbox taki slabawy. Ze chcesz zostac przy zb to zostan wlasnie o tym mowie by byla jakas alternatywa by ludzie mogli sobie wybierac co chca. Wczesniej wyboru duzego nie bylo bo wiadomo zbrush mial pozadne mozliwosci a mud byl dosc okrojony teraz wrescie dostaje kilka ciekawych rozwiazan ktore pozwola przyciagnac do siebie nowych userow. Jednak ja jestem wciaz za zasada niech ludzie siedza w tym w czym im wygodniej. Ja sie ciesze ze jednak mud sie zmienia porzadnie w porownaniu do maksa czy mayki gdzie dodaje sie numerki i jakies bzdety w stylu kostka do nawigacji itp.
  8. Kurde a juz myslalem ze tylko ja widze przezroczyste autko. No i jak inni powiedzieli autko fajne model sie udal ale render lezy i kwiczy. Troche zmian z lakierem i oswietleniem i bedzie z tego niezla praca troche morfeuszu sie pospieszyles z finishem.
  9. Temporal odpowiedział oDD → na temat → Work in progress (WIP)
    no to ja sie boje co bedzie jak skorzystasz z referek :P
  10. No moze niektore ficzersy sa zbedne ale jesli mudbox ma dorownywac zbrushowi mozliwosciami a zarazem byc wygodniejszy i mniej irytujacy w obsludze to czemu nie? fajnie miec wybor niestety do tego czasu caly czas liczyl sie zbrush wiec chcac czy niechcac wypadalo przejsc przez znerwicowany proces nauki zbrush i pogodzic sie z tymi wydziwnieniami. Teraz bedzie dosc ciekawy mudbox i pewnie znajcie sie troche osob ktora sie z tego programu ucieszy a reszta nadal bedzie mogla zostac przy ukochanym zbrushu. Fajnie miec wybor wiec maniacy "zetki" niech poprostu przymkna oko na nowego mudboxa i tyle. Sprawa malowania w mudzie to jednak dobry ficzer i mam to gdzies ze ktos tam bedzie w zly sposob to wykorzystywal i robil obrzydliwe tekstury. Scultpingu tez powinni zabronic bo przeciez jak nezumi powiedziales niektorzy nawala syfny detal i sie ciesza. Narzedzie to narzedzie a efekt glownie zalezy tylko od usera. Jednak warto miec wieksze mozliwosci i wygodniejsza prace niz uzerac sie z starymi rozwiazaniami.
  11. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Pokaz siatki tych modeli. Macie jakas stronke odnosnie tego waszego modu? Wiem ze dopiero szukacie ludzi no ale cos chyba zrobiliscie juz by czyms zachcecic innych? Jesli macie juz poczatek tego moda nawet na gotowych modelach no to moze nawet i ja bym sie zainteresowal. Wsumie to wszystko zalezy od tego co juz macie, co chcecie zrobic i czego wymagacie od grafikow.
  12. i tak ludzie beda narzekac bo to autodesk ale wedlug mnie w dobra strone to idzie przydalaby sie jakas wersja do potestowania :P
  13. Heh kolejni ktorzy szukaja ludzi do teamu ale chca by obchodzic sie z nimi jak z jajkiem. Zalozyles taki a nie inny temat wiec powinienes sie liczyc z tym ze nie kazdy bedzie wychwalal was pod niebiosa i bedzie chcial wiedziec cos wiecej o projekcie. Naprawde polskie projekty sa dla mnie smieszne gdy szuka sie ludzi ale podkresla ze to amatroska gra wiec robi sie ja bardziej na odwal. Jesli szuka sie ludzi to trzeba czyms ich zachecic a nie tylko kilku zdaniowa rozpiska ze robimy innowacyjna gre i bedzie super. A co do gadania ze polacy to czepiliwy narod hmm to chyba nie jest naszym najwiekszym problemem tylko brak samokrytyki. Konstruktwyna krytyka to nie czepialstwo ale gadanie ze jesli ktos pisze z sensem ale nie pozytywnie i mowi ze to bllee to jest wlasnie czepialstwo. Troche powagi ludzie przestanmy lizac sie po dupach tylko prowadzmy konstruktywna dyskusje. Projekt przedstawiony jest w zlym swietle i to normalne ze ludziom niepodchodzi taka prezentacja. Sam kiedys tez mialem zapedy do tworzenia gier i teraz gdy minelo troche czasu zdaje sobie sprawe ze naprawde zabieralalem sie za to od zlej strony i nie dziwie sie ze nic z moim planow nie wypalilo bo zaduzych szans nie mialo.
  14. Ja nie polecam tutoriala od gnoma bo wsumie z niego nie nauczysz sie zaduzo o budowaniu postaci. Tam praca robiona jest wyrywkowo i troche zobaczysz jak koles robi twarz zaraz zobaczysz reszte ciala juz wymodelowana i tyle z nauki. Ja osobiscie bym tego tutoriala tobie nie polecal wsumie dobry jest by podlapac kilka trickow jesli sam jednak umiesz dosc duzo dla poczatkujacych jest za ubogi w poszczegolne etapy powstawania postaci.
  15. Temporal odpowiedział Hertz → na temat → Work in progress (WIP)
    No weldem sie da a w tym przypadku lepiej target weldem. Jesli jednak zdecydowalbys sie na welda to bys mial z poku dosc rzadka siatke wiec i tak bys musial cutem, conectem czy innym cudem pociagnac nowe krawedzie. Sposobow jest wiele liczy sie tylko efekt.
  16. Wpisz sobie "blend material" w maxowym helpie i bedziesz mial wszystkie potrzebne informacje
  17. Temporal odpowiedział Hertz → na temat → Work in progress (WIP)
    No wyexstruduj nowe poly z krawedzi klaty a pozniej powelduje wierzcholki by miejsce ciecia stalo sie jedna caloscia. Ewentualnie mozesz zaznaczyc dwa naprzeciwlegle krawedzie i dawac funcke "bridge".
  18. No to nie wiem o co chodzi najpierw szukacie tutaj chetnych do pomocy a pozniej sie boicie ze ktos sie zglosi i bedzie problem. Jezeli pokazywanie krotkiego filmiku jest glupota i chcecie pokazac dopiero za pol roku to dobrze mogles nie zakladac tego tematu a dopiero po uplywie tego 0,5 roku.
  19. Temporal odpowiedział Hertz → na temat → Work in progress (WIP)
    modelujesz z blueprintow czy z glowy? jesli zaczynasz zabawe z organika to pokorzystaj ze wspomagaczy to nie jest zlo wcielone a duzo sie nauczysz bo teraz to to nieatomiczne troche no i topologie tez niezaladana na tym forum jest taki fajny watek co zwie sie naked models poszukaj i popatrz napewno sie przyda
  20. Temporal odpowiedział Pablon → na temat → Game Art
    No bo do gier nie modeluje sie z MS ;]
  21. No jesli dobrze zrozumialem twoj post to "tak". Jeszcze jest taki sposob ze jak chcesz na jednym modelu miec rozne materialy to mozesz uzywac materialu blend i za pomoca maski dawac informacje w ktorym miejscu jaki material ma byc wyswietlany. Coz sposob najlepiej dobrac od danej sytuacji mozesz pokaz na screenie co chcesz zrobic to wtedy sie wykombinuje czym latwiej i szybciej.
  22. Temporal odpowiedział Skorek_ → na temat → Modeling
    wejdz do dzialu Game art na tym forum i poprzegladaj rozne watki. Ogolnie to nie ma tak ze znajdziesz cos jak robic idealnie modele pod GTA czy inna gre. Trzeba dowiedziec sie o mozliwosciach silnika danej gry jakie obsluguje tekstury jak radzi sobie z wyswietlaniem geometrii itd. Ta patelnia to nawet do crysisia by sie nienadawala. Tu nie chodzi o wyglad ale o siatke. Game art to sztuka w ktorej przy jakims limicie masz zrobic obiekt ladnie wygladajacy a z niska iloscia trojkatow. Game art to ogolnie sztuka fake'owania wiec zabawa w teksturki jak color mapy, normal mapy itd. Oczywiscie nowe gry maja wieksze mozliwosci i wieksze limity dla poszczegolnych modeli. Tak czy siak z tego co sie orientuje to postac w GTA SA ma wiecej trojkatow niz twoj model patelni wiec naprawde nie jest dobrze. EDIT: jeszcze jedno do gier nie stosuje sie zadnych zageszczaczy typu meshsmooth itp wszystko recznie formujesz i optymalnie rozkladasz siatke by bylo najwydajniej.
  23. Nawet wyglada ciekawie choc zaraz zbierze tu sie kupa ludzi i was zjedzie :P. Macie jakies tech demko? Bo tak to mozna pomyslec ze to jakis fake i to nie jest z silnika gry. Najwazniejsze by ludzi zachacac majac juz na starcie "cos".
  24. Widze ze z kazda praca idzie ci lepiej wiec tak trzymaj. Troche jeszcze zleci czasu zanim to bedzie dosc przyzwoicie wygladac ale nikt nie robi odrazu dobrym prac. Pamietaj o propocjach modeli nie rob z glowy tylko proboj odwzorowac prawdziwe konstrukcje i elementy. Tak czy siak dobry start.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności