Zawartość dodana przez Temporal
-
Pojazdy 3D: Motocykl
model wyglada nawet ladnie przynajmniej tak sadze po tym obrazku nie wiem czy na wiekszym rozmiarze nie byloby widac jakis baboli :D ten render z prawej to juz natomiast psuje calosc no ale to wip wiec raczej to starcik jest wiec jeszcze mozna liczyc na ciekawy efekt
-
[WIP] Postać 3d: Marta
sorki ze sie spytam ale tam nadales tylko smootha czy raczej mesh smooth lub cos podobnego? no i nie wiem czy zaduzo szczegolow nie modelujesz jak na game art no ale nie znam wsumie zalozen do czego ma to trafic itp
-
[Współpraca] o3ex Team
No wiec w takim razie po co piszecie ze to screen z gameplay? heh to jak na to nie macie czasu to boje sie ze na reszte pracy odnosnie tworzenia gry tez wam nie starczy :P sorry ze jak zwykle jestem upierdliwy no ale oceniam zawsze to co widze a nie to co jest gdzies ukryte przed widzami badz bedzie stworzone w przyszlosci. Zaraz wlecie tweety i zacznie swoje kazania ze to nie topic do dyskusji :P
-
pojazd 3D: aston martin (cierń)
Teraz poprosimy o ciekawszy render :]
-
Obiekt3d: Juicer
Ja to sie tylko spytam: czy tutaj jest jakies swiatlo ktore produkuje cien? bo narazie te lekkie zaciemnienia to wygladaja raczej jak slaby shading z niskich ustawow rendera. Jakos brak takiego cienie od swiatla.
- obiekt 3d: armchair
-
Presto - pełna wersja filmu online
Co tu powiedziec rewelacja. Piekna grafa super animacja no i pomimo tego ze jestem starym zrzeda i nic mnie praktycznie nie rusza w tym przypadku naprawde milo sie to ogladalo. Bylo dosc zabawnie i czasami malo przewidywalnie a to bardzo cenie w takich filmikach. Baba nie jestem ale musze to powodziec kroliczek przeuroczy az chce sie przygarnac :P. Dobra koniec slodzenia kazdy wie ze to i tak gow... super jest :D.
-
Obiekt3d: Juicer
Na minus: -sciana po prawej ten bump ciekawie sie nie prezentuje -zabardzo rozmyte cienie -pomarancze sie wyrozniaja -shader soczku Na plus: +model juicerka :P +ciekawszy rozprysk (choc pomysl z motion blurem nie jest taki glupi nie pamietam kto to sugerowal ale dobrze gadal) +jezyk i jego shaderek naprawde slincznie wygladaja +ciekawa sceneria Ogolnie to wypada podciagnac niektore shaderki ale ogolnie w dobra strone idzies mysle ze z kazdym upem przyblizasz sie ku temu finalnemu efektowi.
-
[Obiekt 3d]BUG-net
no ale w game arcie to nigdy nie ma jakis super pro modeli z extra detalem bo chodzi o optymilizacje i textury odgrywaja najwazniejsza role
-
problem z pamięcią
Eeee co to za brednie?
-
potrzebuję korepetycji z mental reya
Ja wiem ze GI(photony) to nie FG i to calkiem cos innego poprostu uwazam ze latwiej cos zrobic samym FG a najlepiej jak sie polaczy GI z FG ale to juz wiecej roboty choc efekty moga byc lepsze. Jednak samo FG ma jakis sens a same fotony nie bardzo bo naprawde trzeba super high ustawien by z samych fotonow zjadliwie wygladalo dlatego do fotonow dodaje sie fg by zniwelowac plamy polepszyc shading itp. Teraz do wielkiego brata FG to poprostu inny sposob rozpraszania swiatla. Przykladowo rozswietlasz secene zewnetrzna (exterior) i latwiej ci uzyc fg dajac np z 2 difusse bounce i masz ladnie rozproszone swiatleko ktore daje rade z zakamarkami. Teraz uzywasz sobie fotonow a tu zonkisz czesc fotonow leci w kosmos i oswietlenie jest slabe. Chcesz lepiej doswietlac znow wysylasz wieksza ilosc fotonow by jakos zaradzic ale nadale nie jest rewelacyjne itp. Oczywiscie sa rozne tricki jak oswietlanie w wielkiej sphere z odwroconymi polygonami itd. Ktore jest lepsze to mozna sie tylko spierac poprostu sa to algorytmy/techniki (eee nie wiem jak to nazwac :P) ktore sluza jako narzedzia a Ty jako uzytkownik wybierasz to z czym latwiej i efektywniej bedzie ci sie pracowac. Warto zrozumiec zasade tych systemow oswietlania i pozniej dobierac wedlug potrzeb.
-
Scena 3D: Przystanek
A ja moim skromnym zdaniem doradzilbym by zostawic sobie organike na jakas inna scenke. Jesli nie jestes zamocny w organice to troche potrwa sie zanim ja opanujesz dobrze a dziwny kontrast bedzie jesli martwa natura bedzie ladna a pieske odstawal od reszty. Lepiej zbudowac scene na rownym poziomie a pozniej wziasc sie za scenke gdzie glownym tematem bedzie cos organicznego np ten pies. Przynajmniej ja tak to widze. Moim zadniem lepiej pomyslec na wypelniaczem tego przystanku zainwestowac w jakas roslinnosc jakies smieci i inne takie. Do tego raczej specjalnie uczyc sie nie bedziesz a scena bedzie posuwac sie do przodu. Oczywiscie czego nie wybierzesz i tak dobrze bedzie nawet robiac niezbyt udane modele czlowiek zawsze czegos sie uczy wazne by z kazda praca nie popelniac starych bledow. W tym psie przydaloby sie jeszcze pomeczyc ta baze by bardziej ogolna bryla byla ok. Narazie taki troche splaszczony no i moze troche jakis loopow na twarzy by sie przydalo.
-
modelowanie skały
Mozesz zagescic siatke skaly i w editable poly uzyc narzedzia paint deformation i uksztaltowac na wyczucie ogolny ksztalt a dla detalu uzyc mapki discplacment stworzonej w photoshopie czy w innym programie 2d.
-
potrzebuję korepetycji z mental reya
Ze FG daje ci zle efekty to nie znaczy ze jest zle tylko trzeba nauczyc sie z tego korzystac. Wsumie to photony (zwane w mentalu jako GI) wychodza troche z uzycia bo sa wolne i jest masa z nimi problemow. FG jest swietne i uniwersalne tylko trzeba sie troche tym pobawic. A co do tych przepalen to musisz zalaczyc jakis logarytmic expourse control, mie simple expourse czy mr photographic expourse (od mentala 3,6 w zwyz)
-
Silver Award : Postapo truck
Eeee tam chyba niektorzy troche przesadzaja. Teraz wyszlo ze ta praca to sredniak i tylko model jest jako tako poprawnie zrobiony a sam render to wielka kiszka. Coz znow bede to przypominal ze nie znam sie na sztuce i nie rozumiem klimatu w kulkach i czarnych dziurach oraz maksymalnym dofem ale wedlug mnie ta praca ma klimat. A co do realizmu to hmm kwestia zalozen nie zawsze chodzi o to by zrobic fotoreal czasami chodzi o jakas fantazyjna stylistyke, przerysowane proporcje, cartoonowy styl itp wiec gadanie ze grafik dazdy do realizmu jest troche przesadzone. Filmiki np pixara jakos nie ida w strone "realizmu" a jakos wiekszosc grafikow tutaj zachywca sie ich dzielami. Wedlug mnie to naprawde kawal dobrej roboty by wygladalo to na super zniszczone autko a zarazem render w kierunku rysunku po nocach marzy mi sie zrobienie czegos takiego. Coz kazdy ma swoj gust ale nie ma co tego nazywac sredniakiem.
-
Robot Kuchenny
Robi wrazenie. Fajny pomysl, dobry model i materialy wcale nie takie najgorsze ba powiem ze nawet ladne. Wogole render sie dobrze prezentuje nic tylko pochwalic za kawal dobrej roboty.
-
Obiekt 3D: Zegar
Ja tam sie nie obrazam sa sam komentarz bo wiem ze to ma mase bledow itp jednak nie widze sensu w odkopywaniu starych topicow ktorych czas naprawde juz minal wieki temu. Nekroposting to nekroposting to tak jakbys teraz zaczal latac bo starych topicach z pomoca i zaczal odpowiadac na pytania ktore juz dawno uzyskaly odpowiedz.
-
[Pomoc]szybka do wykonania animacja
albo zrobi mu ta animacje taka z humorem (czytaj kilka pixeli na krzyz :P)
-
Problem Textury : mapowanie
No ale ja zle tluamcze? Czy moze nie kumam o co chodzi? Chcesz dwa rozne materialy kontrolowac w kazdej chwili kolor i inne parametry. No wiec w Blendzie mozesz sobie polaczyc dwa odzielne materialy za pomoca mapy mix mozesz w nieskonczonosc mixowac rozne mapy i wciaz miec kontrole nad nimi. Z ta maska to wlasnie chodzilo mi by uzyc ja dla blenda czy mixa bys za pomoca maski dawal maxowi do zrozumienia w ktorych miejscach jaki material ma sie wyswietlac i w ilu procentach.
-
Problem Textury : mapowanie
No nadawanie materialow dla poszczegolnych polygonow to pomysl troche nietrafiony trzeba to zmapowac najlepiej unwrapem a pozniej uzyc materialu typu blend albo mapki mix i polaczyc w ten sposob dwa lub wiecej materialow za pomoca mapki/maski w skali szarosci. Tak czy siak aby wywijac takie cuda trzeba to dobrze zmapowac wiec domyslam sie ze najpierw nauka modyfikatora unwrap uvw.
-
Obiekt3d: Juicer
te nowe pomarancze co dodales to chyba troche za ciemne jak na moj gust
-
Pojazd 3D: V8 Interceptor motorbike
dziwny design ale trzeba przyznac ze robi wrazenie :)
-
obiekt 3d: lampka
No widze teraz ze model bardzo ladny no ale widzisz jak samym renderm zepsulego go i nic z tego detalu nie bylo widac. Popracuj nad materialami i nad dobrym oswietleniem. Moze tez zamiast studia dac jakas hdrke
-
Scena 3D: Przystanek
Wedlug mnie ten pies za bardzo sztywny jest cos bardziej w cartoonowym stylu wyszedl niz takim realistycznym no i oczy chyba nie powinien miec tak wlozone w skore tylko tam wymodelowac jakos te okolice :P.
-
Własna mini-gra z modelami z 3ds Max
Moze quest3d? napewno przy tym nie musisz programowac a mozliwosci jakies juz ma z tego co slyszalem to 3d game maker to najgorszy edytor na swiecie i tak praktycznie nic robic sie nie oprocz modyfikowanie gotowych rzeczy. FPS creator tez moglby byc latwy do wstawienia na szybko wlasnych modeli i pochodzenia sobie po nich. A co do tego co podal szalony to mam wrazenie ze on wogole tego tematu nie czytal :P.