Zawartość dodana przez Temporal
-
brak świateł vray-a
to predzej wersja vraya jest jakas stara lub cos w tym stylu
-
Nowosci na Maca od Autodesk.
eee tam najwiecej klotni jest o to czy auotodesk to zlo czy nie... ej chwila przeciez to news o autodesk yyy to czemu sie nie czepniecie wrescie autodesku?
-
Nowosci na Maca od Autodesk.
jak ja kocham max3d.pl :)
-
Bugs' Race - wywiad z twórcami filmu
Wywiad wywiadem ale filmik naprawde super. O wiele bardziej mi sie to podobalo niz ostatnio tutaj umieszczony filmik z psem i arabami. Nie byl zly ale animacja a tym bardziej fabula niepowalala. W tym przypadku jest dosc orginalnie, podczas ogladania sie nie nudze i jakos dziwnym trafem nie moglem z wyprzedzeniem przewidziec dalszych sytuacji.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Widze ze jednak nie chce ci sie meczyc color mapki a szkoda. Chyba za bardzo chciales wszystko zrobic w zbrushu. Wsumie w nim tez mozna namalowac fajne teksturki ale ja osobiscie preferuje photoszkape itp.
-
Scena 3D: Przystanek
to wgiecie na smietniku jakies dziwne, nie lezy mi tekstura domku sama w sobie nie jest zla ale dziwczane jest przejscie gdy popatrzy sie na jedna sciane i na druga brud sie idealnie konczy z krawedzia a na drugiej scianie juz czysto wiec psuje to troche efekt
-
[3ds max 9] Podpinanie kości do objektu
nie ma sensu skinowac miecza chyba ze to ma byc miecz organiczny :P
-
[3ds max 9] Podpinanie kości do objektu
mozesz uzyc narzedzia select and link i podczepic miecza do danej kosci jesli o to ci chodzi
-
Nauka organiki.
Moim zdaniem jak na poczatki nie jest zle a co do rad to chyba tylko to by przegladac rozne zdjecia referencyjne i samemu dochodzic co poprawic gdzie jest zle wtedy w przyszlosci bedzie lepiej. Za pierwszym razem nigdy nie wychodzi idealnie zrobisz tak jeszcze z 10 takich dloni od zera i bedzie o wiele lepiej. Widzialem ludzi ktorzy na starcie dawali taki oldschool wiec w tym przypadku nie jest zle a to finish nie jest wiec nie ma co narzekac.
-
Glass (physics_phen) - photons
Moge sie mylic ale dla glass shader z mentala musisz odblokowac slot z photon shader i wrzucic tam jakiegos shaderka np basic photon itp. Odblokowac w sensie wylaczyc kludke.
-
jak stworzyć cole ?
A probowales przerabiac tego tutoriala z maxa? tam jest wszystko dokladnie napisane i nie ma wiekszego sensu pisac to samo tutaj. Ladnie jest opisane jakie dawac wartosci ior dla odpowiednich czesci wody. A co do caustica to pobaw sie parametrem engery dla photonow oraz radiusami causticow. Czasami wystarczy zwiekszyc troche radiusow niz wysylac miliony photonow w scene a efekt koncow nadal moze byc dobry. No i pamietaj by wiekszosc fotonow nie gubilila ci sie w otwartej przestrzeni to tyle odemnie.
-
czy v-ray z maxa9 bedzie dzialal na max 10?
heh tylko nie mow ze faktycznie masz maxa 10 bo to chyba jakas wersja limitowana o ktorej nikt nie slyszal :D
-
Light Contest
No dobra to wytlumacz mi to zdanie bo wcale go nie kumam. To ty dales te swoje ponad 2000 sampli przy interpolacji defultowej by nie miec filickeringu? Moze naprawde sie nie znam ale w takim razie oswiec mnie i wytlumacz co wedlug ciebie znaczy flickering.
-
Light Contest
Sam sie doucz. Gadasz o jakis bzedtach z samplami teraz o interpolacji defultowej ale nie ma to sie nijak do twojej magicznej optymalnej ilosci sampli. Czemu tak trudno ci zrozumiec ze masz czarne dziury pod oknami? Czy to ludzkie oko czy fotografia nie ma takich niedorobek no chyba ze chodzi ci o niewypal. Wiadomo jak sie uprzec to mozna zrobic fote gdzie ale jest ciemnica albo cos przejarane ale raczej nie o to chodzi. Masz sie oswietlona scene i zakrywasz sie kontrastem ktory nie ma tu nic do rzeczy. Wsumie tak naprawde nie chodzi ci wiedze z wiazana z mentalem tylko krzywda ci sie widzi ze zamiast jak zwykle cie chwalic tym razem napisalem ze jest slabo.
-
Showreel 2009 by Polo
no i juz nie dziala spoznilem sie :/
-
jak stworzyć cole ?
W helpie maxa masz opisane jak sie robi takie tricki w mentalu. Jest kilka tutoriali o mentalu w dokumentacji i jeden jest wlasnie z szklanka i z woda zlozona z kilku elementow.
-
Light Contest
specjalnie dodana i specjalnie slaby efekt? niektorzy specjalnie dawaja super ziarno w PS i jakos praca przez to lepiej nie wyglada a realny to nawet bedzie rozmyty/bialy/czarny/w plamki render bo zawsze mozna sie odnies do tego ze w specjalnych warunkach w realu tez takie cuda powstaja ale mysle ze nie o to chodzi w grafice co do ciemnosciach pod oknami nie jest spoko i nie ma nic do tego kontrast bo w otaczajacym swiecie trudno w takich warunkach dostrzec czarne dziury
-
Model 3d: pierwsza glowa
no ja tam kilka razy tkanlem zbrusha i ogolnie nadal jestem na etapie modelowania wszystkiego w maxie wiec zabardzo nie pomoge :P chodzilo mi o to ze jak ma sie juz wczesniej zrobiona dobra baze z proporcjami to latwiej do niej dorzezbic jakis detal bo np patrzac na ta glowke z zbrusha to jest o wiele gorsza od tej wczesniejszej robionej jesli sie nie myle poza zbrushem. Oczywiscie w samym zbrushu od zera tez mozna robic dobre modele poprostu wiecej praktyki trzeba. Coz ogolnie to poradzic mozna duzo modelowac i przegladac rozne foty z rysunkami anatomicznymi, sporo zdjec i innych pomocnych materialow.
-
Model 3D: Starcraft 2 C-14 Gauss Rifle
z tym stworkiem juz widzialem no ale fakt dobry jest a do drugiego trzeba loginu
-
Light Contest
kolorki juz fajniejsze ale nadal ciemno pod oknami i abberacja troche przesadzona
-
Okrągłe wycięcie+Mapy
Ja tylko podpowiem ze boolean w wiekszosci przypadkow sie nie sprawdza i lepiej modelowac recznie rozne otwory. A ze zaczynasz to normalne dlatego nakierowuje tylko na wazniejsze pojecie bys pozniej sam znalazl na nie odpowiedz. Bo walkowanie w kolko tego samego nie ma sensu wiec latwiej sie pomaga zarzucajac tylko haslami. Jak dobrze poszukasz to na tym forum tez byl jakis watek o wycinaniu otworow i bylo kilka fajnych przepisow bez booleana a bardziej z zastosowaniem funkcji bridge.
-
Model 3d: pierwsza glowa
a nie mozesz uzyc tej maxowej glowki jako bazy i pozniej dorzezbic cos w zb? tak czy siak owocnej nauki :)
-
Model 3D: Starcraft 2 C-14 Gauss Rifle
No niezle a ja to czekam az jakis game artowiec zrobi jakiegos tutka odnosie calej zabawy gema artowej od modelingu do textur. Wsumie raz don mario zrobil tutek z kaczynskim ale to bylo tylko teksturowanie i tylko samego lba wiec to jeszcze nie to :P
-
Okrągłe wycięcie+Mapy
Co do tych rzutow to sa kordynaty mapowania uvw. Czyli tak prosciej model trzeba wpierw zmapowac np w maxie to modyfikator uvw map badz unwrap uvw (to drugie bardziej zaawansowane) wyrenderowac sobie taka uvalke do jakiegos formatu 2d jak psd czy jpg odpalic np w photoshopie i na podstawie tej uwalki namalowac/poskladac teksture. To wszystko takie ogolnikowo bo niestety na pare zdan tego wytlumaczyc sie nie da. Polecam poczytac informacje na temat mapowania. W helpie maxa, w siecie a takze na tym forum sporo materialow jest na ten temat.
-
Light Contest
Koniecznie chcesz pochwaly? No to powiem ci to samo co na gg: scenka z kolumnami jest fajnie wyrenderowana. Classroom niestety do mnie nie przemawia. Jest niewyraznie, niedoswietlone i jeszcze to dziwaczne ujecie. Ja nie jestem z fotka.pl oceniam prace i nie obchodzi mnie czy ktos siedzial caly dzien czy 5 minut wazny jest efekt. Zawsze mozesz poprawic te bledy albo olac moj post na tym polega forum. Nikt nie zmusza cie do jakis dzialan ale zawsze trzeba sie liczyc ze ktos wyrazi swoja opinie a tyle jest opinii ile jest ludzi. Ktos inny moze napisze ze mu sie podoba ten classroom mnie jakos nie podchodzi niestety.