Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział gientekwl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szkoda ze czesc modeli nie twoja ale renderki naprawde symaptycznie wyszlo dosc realistycznie szkoda ze za oknem nic nie ma. Widze ze skill ci caly czas rosnie :)
  2. Temporal odpowiedział stach13 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Powiem ze fajne ma oczy. Reszta niestety nie bardzo. ant-3d wsumie wyczerpal temat moze jego rady przydadza ci sie w nastepnej pracy. Ja od siebie dodam ze polecam nastepnym razem zalozyc sobie watek w wipie juz na starcie bedziesz dostawal dobre wskazowki a tak to mam poprawe calej pracy.
  3. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Z tym edge i face to roznie bywa wkoncu po cos te parametry sa nie? Najlepiej dojsc do tego experymentalnie czasami uzywam obu by uzyskac zadowalajacy efekt,
  4. Temporal odpowiedział Mirtrul → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Jesli nie ma to byc animacja to nie ma sensu sobie tym glowe zawracac. Uluz sobie recznie z odpowiednim przyblizeniem i tyle. Albo wlacz sobie snapa ustaw odpowiednie przyciaganie czy to face, grid itp i gotowe.
  5. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Tylko nie "Flattern Map". Przy takim modelu jak pies bedziesz musial narysowac seam'y narzedzmi od pelt mappingu i pozniej ostatecznie peltem rozwinac ta uvalke. Pozniej znowu wejscie do edita zaznaczenie poszczegolnych facow,vertexow itp (czasami nawet calosci) i relax by edge badz face. Ogolnie to podalem taki ogolnikowy przepis w praktyce to bedzie troche zabawy troche recznego przesuwanie troche uzywania soft selection itp. Oczywiscie inni nieuzywaja pelta i robia za pomoca planar, cylindrical mapping i pozniej w edicie reczenie sobie przesuwaja lacza tna itp. Ja osobiscie polecam pelt mapping jest naprawde swietny choc malo osob go docenia.
  6. Temporal odpowiedział elemeledutky → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    to predzej wersja vraya jest jakas stara lub cos w tym stylu
  7. Temporal odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    eee tam najwiecej klotni jest o to czy auotodesk to zlo czy nie... ej chwila przeciez to news o autodesk yyy to czemu sie nie czepniecie wrescie autodesku?
  8. Temporal odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jak ja kocham max3d.pl :)
  9. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wywiad wywiadem ale filmik naprawde super. O wiele bardziej mi sie to podobalo niz ostatnio tutaj umieszczony filmik z psem i arabami. Nie byl zly ale animacja a tym bardziej fabula niepowalala. W tym przypadku jest dosc orginalnie, podczas ogladania sie nie nudze i jakos dziwnym trafem nie moglem z wyprzedzeniem przewidziec dalszych sytuacji.
  10. Temporal odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widze ze jednak nie chce ci sie meczyc color mapki a szkoda. Chyba za bardzo chciales wszystko zrobic w zbrushu. Wsumie w nim tez mozna namalowac fajne teksturki ale ja osobiscie preferuje photoszkape itp.
  11. Temporal odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to wgiecie na smietniku jakies dziwne, nie lezy mi tekstura domku sama w sobie nie jest zla ale dziwczane jest przejscie gdy popatrzy sie na jedna sciane i na druga brud sie idealnie konczy z krawedzia a na drugiej scianie juz czysto wiec psuje to troche efekt
  12. Temporal odpowiedział Grzechu 12 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie ma sensu skinowac miecza chyba ze to ma byc miecz organiczny :P
  13. Temporal odpowiedział Grzechu 12 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    mozesz uzyc narzedzia select and link i podczepic miecza do danej kosci jesli o to ci chodzi
  14. Temporal odpowiedział Skateforlife → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moim zdaniem jak na poczatki nie jest zle a co do rad to chyba tylko to by przegladac rozne zdjecia referencyjne i samemu dochodzic co poprawic gdzie jest zle wtedy w przyszlosci bedzie lepiej. Za pierwszym razem nigdy nie wychodzi idealnie zrobisz tak jeszcze z 10 takich dloni od zera i bedzie o wiele lepiej. Widzialem ludzi ktorzy na starcie dawali taki oldschool wiec w tym przypadku nie jest zle a to finish nie jest wiec nie ma co narzekac.
  15. Temporal odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Moge sie mylic ale dla glass shader z mentala musisz odblokowac slot z photon shader i wrzucic tam jakiegos shaderka np basic photon itp. Odblokowac w sensie wylaczyc kludke.
  16. Temporal odpowiedział Jozeph → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    A probowales przerabiac tego tutoriala z maxa? tam jest wszystko dokladnie napisane i nie ma wiekszego sensu pisac to samo tutaj. Ladnie jest opisane jakie dawac wartosci ior dla odpowiednich czesci wody. A co do caustica to pobaw sie parametrem engery dla photonow oraz radiusami causticow. Czasami wystarczy zwiekszyc troche radiusow niz wysylac miliony photonow w scene a efekt koncow nadal moze byc dobry. No i pamietaj by wiekszosc fotonow nie gubilila ci sie w otwartej przestrzeni to tyle odemnie.
  17. Temporal odpowiedział kjubas → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    heh tylko nie mow ze faktycznie masz maxa 10 bo to chyba jakas wersja limitowana o ktorej nikt nie slyszal :D
  18. Temporal odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    No dobra to wytlumacz mi to zdanie bo wcale go nie kumam. To ty dales te swoje ponad 2000 sampli przy interpolacji defultowej by nie miec filickeringu? Moze naprawde sie nie znam ale w takim razie oswiec mnie i wytlumacz co wedlug ciebie znaczy flickering.
  19. Temporal odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Sam sie doucz. Gadasz o jakis bzedtach z samplami teraz o interpolacji defultowej ale nie ma to sie nijak do twojej magicznej optymalnej ilosci sampli. Czemu tak trudno ci zrozumiec ze masz czarne dziury pod oknami? Czy to ludzkie oko czy fotografia nie ma takich niedorobek no chyba ze chodzi ci o niewypal. Wiadomo jak sie uprzec to mozna zrobic fote gdzie ale jest ciemnica albo cos przejarane ale raczej nie o to chodzi. Masz sie oswietlona scene i zakrywasz sie kontrastem ktory nie ma tu nic do rzeczy. Wsumie tak naprawde nie chodzi ci wiedze z wiazana z mentalem tylko krzywda ci sie widzi ze zamiast jak zwykle cie chwalic tym razem napisalem ze jest slabo.
  20. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    no i juz nie dziala spoznilem sie :/
  21. Temporal odpowiedział Jozeph → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    W helpie maxa masz opisane jak sie robi takie tricki w mentalu. Jest kilka tutoriali o mentalu w dokumentacji i jeden jest wlasnie z szklanka i z woda zlozona z kilku elementow.
  22. Temporal odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    specjalnie dodana i specjalnie slaby efekt? niektorzy specjalnie dawaja super ziarno w PS i jakos praca przez to lepiej nie wyglada a realny to nawet bedzie rozmyty/bialy/czarny/w plamki render bo zawsze mozna sie odnies do tego ze w specjalnych warunkach w realu tez takie cuda powstaja ale mysle ze nie o to chodzi w grafice co do ciemnosciach pod oknami nie jest spoko i nie ma nic do tego kontrast bo w otaczajacym swiecie trudno w takich warunkach dostrzec czarne dziury
  23. Temporal odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no ja tam kilka razy tkanlem zbrusha i ogolnie nadal jestem na etapie modelowania wszystkiego w maxie wiec zabardzo nie pomoge :P chodzilo mi o to ze jak ma sie juz wczesniej zrobiona dobra baze z proporcjami to latwiej do niej dorzezbic jakis detal bo np patrzac na ta glowke z zbrusha to jest o wiele gorsza od tej wczesniejszej robionej jesli sie nie myle poza zbrushem. Oczywiscie w samym zbrushu od zera tez mozna robic dobre modele poprostu wiecej praktyki trzeba. Coz ogolnie to poradzic mozna duzo modelowac i przegladac rozne foty z rysunkami anatomicznymi, sporo zdjec i innych pomocnych materialow.
  24. Temporal odpowiedział Eric_Draven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    z tym stworkiem juz widzialem no ale fakt dobry jest a do drugiego trzeba loginu
  25. Temporal odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    kolorki juz fajniejsze ale nadal ciemno pod oknami i abberacja troche przesadzona

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności