Zawartość dodana przez Temporal
-
Obiekt 3D: Minigun
Hmmm jakos tylko w polowie mi to przypomina miniguna ale przyjmijmy ze nie wiem jak ma wygladac taki minugn. Model zle nie wyglada ale render slabiutkio i nie widze za bardzo tego mentala. Cien idealnie czarny odtry oswietlenie malo ciekawe i cos chromowy minigun mnie nie przekonuje. Dobry material na wipa ale do finisha daleko.
-
Projekcik
Mnie najbardziej rozbawia teskt ze nie trzeba specjalnie na zawolanie robic tylko oddac cos z dysku haha naprawde niezle :) moze ktos z was ma jakas stara vizke jakies przestarzale zlecenie a rzucie sie forumowicze. Ja zamiast proscic od projekty z dysku wzialbym sobie z internetu wkoncu trubosquid jest i inne takie gdzie mozna powsadzac kilka modeli i uznac za wlasna prace.
- Wydajnosc
-
Potrzebny grafik 2d.
no pewnie przeciez nie masz zamiaru szukac frajerow ktorzy odwala za ciebie robote a Ty bedziesz na nich zbijal kaske
-
mentall mill od mental images
mental ray tak mental mill tak sobie
-
modele 3D: |DOODLES|
jacenty ale czemu shitu bo nie rozumiem? nielot pracki genialna jak zwykle tylko hellboy z avatara jakis wychudzony taki
-
Audi TTr do znudzenia :).
W maxie mozna przy zapisie do jpg mozna dac quality na full i powinno byc lepiej. Tak czy siak jpg zawsze jest formatem stratnym no chyba ze mi cos umknelo i sa jakies nowe wersje tego formatu.
-
gorka
minaturka nawet fajnie wyglada gorzej full res
-
Audi TTr do znudzenia :).
a konkretnie? do modelu nic nie mam bo jest na moje oko dobry ale render to nic specjalnego nie widze jakies skomplikownego oswietlenia jakiegos testu materialu od poprostu aa bardziej jak zylete
-
mentall mill od mental images
symek zdajesz sobie sprawe z tego ze i tak malo kto cie rozumie? jesli wogole ktos :P
-
Audi TTr do znudzenia :).
Pewnie to wina kompresji obrazka a nie zaden dof. Modelik wyglada narazie bardzo dobrze wiec zostaje czekac na upy.
-
Silver Award: Nike Zoom T7 football shoes
To jest genialne super real eee czekaj to renderowales w vrayu? ej to sory ale juz to widze jak fake'ujesz rzeczywistosc to jest brzydkie i bardzo sztuczne vray sie do niczego nie nadaje. Wypadalo to zrobic w maxwellu no ale twoja strata. PS. Trzymaj gwiazdy szeryfie
- Hair pass
-
Hair pass
Mam maxa 9 32 bity no i chce sobie wyrenderowac odzielny pass maxowego haira. Problem polega na tym ze gdy wybiere sobie z listy elementow hair and fur po wyrenderowaniu poszczegolnych elementow pass haira jest pusty. Inne elementy jak cienie, specular i inne takie renderuja sie poprawnie ale hair niestety nie. Jakies rady, magiczna opcja itp?
-
ŁOJEJKU!!! UPDATE!!! Dziki Stefan
Heh powtorze sie jeszcze raz bo chyba nie czytacie dokladnie postow. Sculptery nie sa zle ba sa nawet bardzo fajne ale bez nich da sie zyc i nie kazdy musi zakupywac sobie nowy program bo taka jest moda. Jesli kolo ma juz pewien soft i smialo moze prace ukonczyc w tym sofcie to nie musi specjalnie przerzucac sie na zbrusha no chyba ze naprawde go potrzebuje bo w xsi nie da rady wykonac tej postaci. Nierozumiecie ze te wielkie krzyki zbrush zbrush nie brzmia troche tak jak najezdzanie na czlowieka ktory do tekstur uzywa photoshopa zamiast bodypainta.
-
Obiekt 3D: oldskulowy komunikator glosowy
No to koles pozamiatales. Oczywiscie moge na chama szukac jakis mikorskopijnych bledow itp ale to nie ma sensu. Prace sa na bardzo wysokim poziomi i trzeba to docenic nawet jesli czlowiek mial zly dzien i chce sie na kims wyzyc :P Ten kolo ze stars warsow osdstaje troche od reszty no ale sam wspomniales ze to stare pracki. Rendery naprawde sa przekonywujace a do samych modeli tez przyczepic sie nie mozna.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rozciągnięt i mało realne tekstury-Pomoc :]
To moze oprocz dodawania naucz sie jak to dziala w helpie maxa jest to doskonale opisane. Rade mam taka wez to porzadnie zmapuj zrob sobie w jakims progsie 2 color mapy przerabiajac np zdjecia. 1 color mapka to material kamienia/muru itp a druga to jakis brud. Pozniej zrob maske (teksture w skali szarosci ktora ma robic za informacje o mieszaniu sie jednej tekstury z druga). Teraz jesli to max to tworzysz material blend i uzywasz nasze 3 wspaniale teksturki. Jak dziala blend tez masz opisane ladnie w helpie. Wiec metode ogolna ci podalem a konkretny opis uvw mapa i materialu blend znajdziesz w dokumentacji.
-
ŁOJEJKU!!! UPDATE!!! Dziki Stefan
A ja nie oceniam softu tylko pewnych userow ktorzy caly czas trobia ze sculptery sculptery rzuc swoj program w cholere i zakup sobie zbrusha. Czasami to co czlowiek ma pod reka juz progsa jest dobry i nie trzeba kupywac kazdego softa tym bardziej jak juz sie jakis ma.
-
ŁOJEJKU!!! UPDATE!!! Dziki Stefan
heh ile bede jeszcze widzial takich krzykow ze sculptin sculpting heh. Czasami mam wrazenie ze wypisuja takie bzdury ludzie ktorzy sami nic nie potrafia. Sculptery sa fajne ale nie zawsze potrzebne i nie wiem co jest w tym dziwnego ze ktos modeluje w tradycyjny sposob. Brat kuzyna mojej ciotki niech dalej pracuje z czasem bedzie lepiej i obejdzie sie bez sculptera. Sculptery nadawaja sie do detalu ale tradycyjnymi sposobami smialo mozna modelowac ogolne formy i nawet sredni detal. Moim zdaniem lepiej opanowac ogolne proporcje rozlozenie siaty itp niz odpalic zbrusha nawalic jakiegos grzyba z losowym detalem i sie cieszyc. Takich ludzi tutaj na forum nie brakuje co mysle ze packa jest dzielem sztuki. Czekam na jakies updaty.
-
Zmiana tekstury w czasie
a nie lepiej animowac parametr opacity?:> bo z tego co zrozumialem to z widocznego na niewidoczny i na odwrot to chyba opacity da rade. A wiekszosc parametrow w maxie da sie animowac w czasie wiec to zaden problem.
-
Potrzebny grafik 2d.
z opisu mozna wywnioskowac ze kolo jest od afterfalla wiec myslalem ze tam to sa powaznie ludzie a tu taki post hmmm moze autor jakas prowokacje robi albo cos
-
Unwrella 2
no to zwracam honor coz bede musial jeszcze raz sie przyjrzec ale w samym modyfiaktorze nie widze takiej opcji moze gdzies jeszcze gdzies cos sie ustawia
-
Model 3d: pierwsza glowa
Twoje ludki nie maja powiek. Robisz dziury i wkladasz oczy a to troche zamalo. Ucho doradzam robic jako odzielny obiekt wymodelowac cale i pozniej laczyc. Jest to ciezka sprawa i zawsze przylaczania ucha sprawialo mi wiele problemow i niezle irytowalo no ale taki los grafika. Na 3dtotal.com w tutku o joanie darc jest chyba tez o robieniu ucha. Warto tez szukac tutkow o modelowaniu glowy wraz z uchem w innym sofcie bo analogicznie mozna technike przeniesc. Ja sie glow nauczylem modelowac z tutoriali blenderowych pomimo ze robie wszystko w maxie. Dolne wargi powinny byc bardziej zaokraglone teraz za bardzo sa proste
-
ŁOJEJKU!!! UPDATE!!! Dziki Stefan
hmm no moze trocje slabo sie wyrazilem chodzi o to ze masz loopy tak standardowo poziom pion a czasami dla uwydatnieniu skomplikowanym miejsc/pewnych ksztaltow itd trzeba stworzyc gdzies loopa w srodku na kolo i jeszcze inaczej :P to tak jak robisz glowe to nie dajesz poziom pion tylko masz loopy wokol oczu wokol ust itp i gdy bedziesz animowal te partie wtedy ladnie sie deformuje w innym przypadku moze postac kaszanka. Tutaj jak bedziesz chcial zrobic jakas poze czy cos to moga powstac problemy. Na kolanka jakies loopy powinny pojsc na dupe tez inaczej puszcone klata rece. Trudno mi to jakos tak ksiazkowo wytlumaczyc moze popatrz sobie na siatki modeli z watku "naked models".