Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział Vath'ras → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a nie lepiej animowac parametr opacity?:> bo z tego co zrozumialem to z widocznego na niewidoczny i na odwrot to chyba opacity da rade. A wiekszosc parametrow w maxie da sie animowac w czasie wiec to zaden problem.
  2. Temporal odpowiedział intoxicate → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    z opisu mozna wywnioskowac ze kolo jest od afterfalla wiec myslalem ze tam to sa powaznie ludzie a tu taki post hmmm moze autor jakas prowokacje robi albo cos
  3. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no to zwracam honor coz bede musial jeszcze raz sie przyjrzec ale w samym modyfiaktorze nie widze takiej opcji moze gdzies jeszcze gdzies cos sie ustawia
  4. Temporal odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Twoje ludki nie maja powiek. Robisz dziury i wkladasz oczy a to troche zamalo. Ucho doradzam robic jako odzielny obiekt wymodelowac cale i pozniej laczyc. Jest to ciezka sprawa i zawsze przylaczania ucha sprawialo mi wiele problemow i niezle irytowalo no ale taki los grafika. Na 3dtotal.com w tutku o joanie darc jest chyba tez o robieniu ucha. Warto tez szukac tutkow o modelowaniu glowy wraz z uchem w innym sofcie bo analogicznie mozna technike przeniesc. Ja sie glow nauczylem modelowac z tutoriali blenderowych pomimo ze robie wszystko w maxie. Dolne wargi powinny byc bardziej zaokraglone teraz za bardzo sa proste
  5. hmm no moze trocje slabo sie wyrazilem chodzi o to ze masz loopy tak standardowo poziom pion a czasami dla uwydatnieniu skomplikowanym miejsc/pewnych ksztaltow itd trzeba stworzyc gdzies loopa w srodku na kolo i jeszcze inaczej :P to tak jak robisz glowe to nie dajesz poziom pion tylko masz loopy wokol oczu wokol ust itp i gdy bedziesz animowal te partie wtedy ladnie sie deformuje w innym przypadku moze postac kaszanka. Tutaj jak bedziesz chcial zrobic jakas poze czy cos to moga powstac problemy. Na kolanka jakies loopy powinny pojsc na dupe tez inaczej puszcone klata rece. Trudno mi to jakos tak ksiazkowo wytlumaczyc moze popatrz sobie na siatki modeli z watku "naked models".
  6. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ogolnie rzadko to mowie ale slabe to. Nie bawie sie mode na narzekania na poszczegolny fimy czy tak dla zasady no ale wsumie kazdy moze wyrazic swoja opinie a nie zawsze o to chodzi by wychwalac wszystkich i wszystko. Rouzmiem ze ten program nie ma byc super narzedziem do mapowania ktore daja duza kontrole tylko ma zrobic szybkie mapowanko no ale sa inne podobne programy i potrafia jednak to z wiekszym sensem robic. W wingsie jest automatyczne mapowania ale przynajmniej mozna stworzyc sobie seamy i na ich podstawie powstaje uvalka. Tutaj troche to mija sie z celem ze zrobi ci podzial na rozne kawaleczki seamy dostajesz losowo gdzies tam i kupa. Moze cos ominalem ale kombinowalem po roznych opcjach i widze ze nie da sie zmapowac w unwereli w oparciu o wlasne seamy. Niby wyswietla ci seamy z wczesniejszego mapowania np mozna zmapowac prowizorycznie wczesniej unwrapem pozniej dac unwrela modyfikator i widzi wczesniejsze seamy ale jak wlanie sie aply to tworza sie calkiem nowe i pozytku z tego zero.
  7. cos siatka nie bardzo loopy sa zrobione na jedno kopyte raczej brakuje takich ktore wnioslyby cos do miesni tego typka
  8. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Deshu zawsze mozesz sobie nie ogladac tych tutoriali nic nie placisz wiec nie wymagaj. Tutki od gnoma lub innego dziada czekaja na klientow.
  9. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Blender>blender>blender i na koncu blender albo max>max>max i na koncu max albo gimp>gimp>gimp i na koncu gimp jeszcze jest wiele mozliwosci ale nie ma sensu wymienic softu calego swiata a duzo tego jest
  10. Temporal odpowiedział intoxicate → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    no ale sam piszesz ze za free to co sie dziwisz? moze sie myle ale sam nieraz dawales rady zapalonym dzieciakom a podejscie widze masz podobne
  11. Temporal odpowiedział forestt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na tej gornej wardze to chyba zaduze wciecie ma
  12. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    bo to chyba nie takie latwe jak sie zdaje
  13. Temporal odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajowe wnetrze i podloga naprawde robi wrazenie fajnie ida ci te testy edit: to jest bump, disp czy modelowane tak?
  14. Temporal odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Eee tam odczepcie sie od szczerego. Na ogol pisze na temat a ze czasami nie jest to pozytywny komentarz to normalne nie kazda praca zawsze na niego zasluguje. Jak cos skrytykuje jakis tweety, SWRSC itp (sorki za te nicki :P) to jest git ale jak z sensem powie cos szczery to odrazu ze wredny typ ze sam nic nie potrafi heh nudne to juz sie robi. Szczery napisal trafna uwage o tej uvalce wiec o co sie rozchodzi? Ma sam zrobic taki model z uvalka i pokazac ze tez by takim sposobem robil? Ja dawno wsumie tez zadnej tutaj pracy nie pokazywalem wiec nie wiem czy niedlug mi nie zabronicie komentowac cudzych prac badz doradzac w tematach z pomoca :P.
  15. Temporal odpowiedział MrMoonwalker → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nawet fajnie ci to wyszlo
  16. Temporal odpowiedział loleczek0013 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    canvas to chyba ten obszar roboczy no to okienko na ktorym jest twoj model i packasz po nim :P
  17. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A to wazne jak wyglada interface?zawsze myslalem ze w programach to ma byc przejrzysty prosty czytelny a nie wygladac jak te efekciarskei visty czy menusy z gier.
  18. Temporal odpowiedział forestt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    o ile twarz z przodu wyglada calkiem calkiem to z boku jakos wychodzi to niechlujstwo jakis taki malo anatomiczny plaski
  19. Temporal odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    To moze inaczej po czescie sie z toba zgadzam i zle sie wyrazilem przyznaje sie bez bicia. Nie chce pokazywac jaki to jestem super czasmi sie myle zdarza sie ale jednak uwazam ze nie da sie jednoznaczie stwierdzic ktory render jest najlepszy dla ludzi. Krzyknie ktos ze maxwell daje super fotorealistyczne efekty no i co z tego? Ktos dorwie sie do tego i uzyska gorszy efekt od renderu z pod mentala lub vray i co wtedy? Ma sobie wmawiac ze jesli robil w maxwellu to jego render wyglada najrealistyczniej bo musi tak byc. Narzedzie to narzedzie i trzeba oceniac efekt a efekty sa tworzone w wiekszej mierze przez usera a nie program. Jesli ja otrzymuje dobre efekty w silniku XXX a w YYY mi nie idzie to dla mnie ten XXX bedzie sie bardziej nadal do tego co robie i nie bede plakal ze YYY jest fotosuper a ja go olalem. To silniki sa dla nas a nie my dla nich. Moze jeszcze jeden przyklad: ogolnie gada sie ze vray jest do vizek nie? no ale co jak zrobie fajna animacje ale przyznam sie ze zrobiona w vrayu a nie mentalu to co wtedy? zbierze sie banda fanatykow i bedzie gadac ze przeciez od animacji jest mental a vray do vizek. Czy dlugopis jest tylko do pisania a olowek do rysowania hmm to juz sprawa inwidualna uzytkownika i nie trzeba naglaszac jedynej slusznej racji.
  20. Co do tych czasow do zaogolne pytania. Czasy to nie tylko mocny komputer czasy sa zalezne od poziomu scen. Box z prostym shaderem z color mapka z 3 swiatlami bez symulacji rozproszenia swiatla to bedzie sekunda albo i mniej nawet na dosc slabym kompie. Rozumiem ze tydzien to sie renderuje jakas scenke osielda w gigantycznej rodzielczosci a i to pewnie na jednym kompie. Oczywiscie zaraz ktos wskoczy i napsze ze wygaduje glupoty no ale to wsumie kwestia wielu czynnikow. Ktos w tydzien wyrenderuje animacje godzinna a ktos zrobi tylko stilla wiec to wszystko zalezy od geometri sceny, ilosci swiatel parametrow GI, samplowania, materialow itd. Moze napisz cos wiecej o tym swoim boxie.
  21. Temporal odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Wiesz to ja sobie ocenie czy wedlug mnie nadaje sie do tego czy nie i nikt nie bedzie mi wmawial ze jest inaczej. Stwierdzac to mozna fakty a nie takie rzeczy. Btw peterlo czytaj ze zrozumieniem bo widze ze spodobala ci sie rola obroncy. Przeciez caly czas o tym pisze ze render to render i kazdy moze uzywac tego co chce wiec ja niby zabraniam komus cos? Ale spyro caly czas pisze ze ma racje no to niech laskawie jakos to poszerzy a nie wyskakuje z tekstem: tak mam racje a wy jestescie tylko fanboyami innych renderow. Ja sobie napisze ze mental jest jedynym slusznym renderem a pozostale sa dla lamusow i co wtedy? Nikt nie ma prawa nawet na to odpisac bo trzeba zgory zalozyc ze przeciez mam racje i nie musze jej w zaden sposob udowadniac bo i po co. Chyba niektorzy nie wiedza co to jest dyskusja i jak idzie po nie ich mysli to wyskakuja z tekstem ze to nie ma sensu ze spadam nie pisze wiecej itp. Wciaz czekam na te super realistyczne rendery z maxwella. Oczywiscie maja byc tak wypasne bym nie mogl znalezc tak samo dobrych prosto z innych silniczkow.
  22. Temporal odpowiedział William.M → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a mozesz pokazac to samo tylko bez dofa?:>
  23. Temporal odpowiedział przemek02 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kurde to przerabialem tego tuta ale nigdy nie wychodzilo to za dobrze :/
  24. Temporal odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ja dodam jescze ze pieciokaty widze przy uchu co do tego dziwnego cieniowania jesli nie jest wina to siatki to moze poprostu dziwne smooth grupy rozlozyles i dlatego takie dziwne cieniowanie w tym miejscu powstalo
  25. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Znaczy reactor w maxie jest real time ale to raczej do podgladu symulacji sluzy do twoich rzeczy to chyba trzeba sobie programik napisac albo wykorzystac jakis silniczek np ogre + newton nie wiem czy tez w quest 3d nie t

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności