Zawartość dodana przez Temporal
-
Postac 3D: Autoportret 3D
Tweety ale tu nie chodzi o to ze ktos pisze w watku tylko o samym keraju. To akurat okej trzeba z tym walczyc bo to watek o pracy a nie o autorze. Ale zobacz jesli ktos zacznie oceniac negatywne prace to odrazu odbierane jest to jak atak na autora. No i te argumenty ze jak komus sie niepodoba to niech nie zaglada i niech nei komentuje. To co to jest? Niech wstawia sobie co godzine nowy topic ale nie mozna zabronic ludziom by pisali o pracy co mysla. A odnosnie tego co jedni i drudzy gadaja o technikach sercu itp. Coz tutaj bede chyba po srodku. Dla mnie praca gdzie nie ma wkladu autora to zadna praca ale nie uwazam ze argument w stylu ktos wlozyl serce to wtedy praca lepsza. To logiczne ze liczy sie efekt i jesli praca jest genialna pomimo ze robiona w 5min to nie ma co narzekac ale inna sprawa jesli zachwala sie w pracy te apsekty ktore sa najmniejszym dzielem autora. Jak patrze na wizke exterior gdzie drzewka sa gotowcami to coz nie bede ocenial pod katem drzewek bo najwazniejsze sama budowla oswietlenie materialy zostaly zrobione przez autora a jedynym gotowce sa drzewka ktore jakos nie sa wiekszym procentem pracy. Keraj moze sobie brac gotowce bawic sie w dofy itp nikt mu tego nie zabroni ale wtedy musi sie liczyc ze w takiej pracy nie ma co oceniac i ostateczna ocena jest taka jak jest. To tyle na ten temat ostatecznie sie wylaczam mam nadzieje ze w innych watkach bede mogl smialo pisac co mysle o danej pracy.
-
3d: ANIOŁek
Ufol a to luz no czasami tak jest ze ludzi sie nie zrozumia :P Wiec jesli chodzi o te reflecty to tak jest to dobry pomyl. Co do samej pracy to hmm nie wiem czy nie lepiej by wygladal gdyby nie byl taki gruby w sensie zawysoko wyextrudowany ale wsumie nie mam zaduzego pojecia jak takie aniolki wygladaja :P. Ogolnie przyjemna pracka ale wypadaloby czym jeszcze urozmaicic.
-
Postac 3D: Autoportret 3D
Ja to tylko dziwie sie zachowania wladzy. Rozumiem ze pixar musisz trzymac porzadadek itd ale nie wydaje ci sie to smieszne by usuwac niewygodne posty? I co to za argument ze jesli komus sie nie podoba to niech ominie szerokim lukiem topic i niech nic nie pisze. To jest forum tak czy nie sie pytam? Trzeba liczyc sie z kazda opinia jak ktos mowie ze to super praca ma do tego prawo ale tak samo reszta ma prawo do tego by uwazac ze to slabe i niedopracowane. Narazie dla wlasnego bezpieczenstwa napisze: Keraj gratuluje praca na wysokim poziomie. Model jest superancki, shader niezle wyszedl i super ten pomysl z tym czarnym pokrywajacym tlem. Jestem pod wrazeniem 5 gwiazdek daje. Czekam na kolejne prace.
-
3d: ANIOŁek
Od kiedy Gi psuje oswietlenie? jest wrecz przeciwnie bardziej pomaga zwiekszyc realizm. No i kolejna rzecz te biale vraylighty to tylko chyba specjalnie dla samych odbic tak? Bo bez gi to raczej zaduzo nie oswietla napewno gorzej niz "zwykle" swiatla bez gi.
-
Postac 3d: Babcia
Hehe naprawde fajne tylko chyba przesadzony kontrast troche to oczojebne :/ na poczatku myslalem ze to wina zamocnego oswietlenia na renderze ale pozniej looknalem na texturki i widac to samo na color mapie. Ogolnie to mi sie podoba ale mozna jeszcze naniesc pare poprawek i powalczyc z ta color mapa ale to juz pewnie kwestia zabawy z krzywymi w shopie itp.
-
Modele 3d: Wysypisko by Scotty
No nawet fajnie ale jak mowisz ze jednak next geno to szczerze mowiac mogles wiecej wyciagnac z geometri bo niby text z wielgachna rozdzialka a sama geometria uboga w poly no i jakis specular by sie przydal normal
-
Obliczanie potrzebnej ilości ramu.
przeciez mental ma tylko ten nowszy :P
-
Płynna zmiana wysokosci
mozna :P na dole masz takie cos jak wyswietlaj watki z dnia, tygodnia, miesiaca, pokaz wszystkie
-
Nieukonczona scenka
chodzi mi o to ze text jest bardzo jednolita ale nie wiem moze to przez te ciemnosci taki odnosze wrazenie
-
Pytanie o Unwrap MAX
a co jest zlego w rysowaniu szwow peltem?
-
Nieukonczona scenka
no text ssie ale jednak sam model jest dosc ladny wiec masz wsumie tylko pol pracy do poprawienia
-
Perforacja przy pomocy displacement
Nastepnym razem pokazuj screeny a nie dawaj odrazu maxowych scenek korzystniejsze to bedzie dla obu stron i o wiele szybsze. Sceny dawaj w ostatecznosci.
-
Pojazdy 3D: Motocykl
no render niestety fe proboj dalej i moze usun te otaczajce sciany bo jak to ma byc studio to chyba niepotrzebne
-
projekt 3d: vray scene
Ja robie tutki obu renderow xD Mysle ze chodzi ci ogolnie o rozproszenie swiatla ogolnie przyjete jako GI tylko w mentalu jakos smiesznie to nazwali i sobie rozbili fotony dajac im nazwe GI a druga metode nazwali FG a moim zdaniem obie techniki powinny zawierac sie w nazwie GI. W vrayu to jest nazwane po ludzku i jest GI a w sklad w niego wchodza fotony, irradiance mapa, ligh cache oraz QMC. Tak czy siak patrzac na prace autora to widac ze GI jest wiec to raczej problem ustawienia swiatla no i wiekszego przepalenia widoku za oknem bo teraz nienaturalnie to wyglada. Ogolnie jednak mysle ze nie jest tak zle poprostu trzeba jeszcze poeksperymentowac z oswietleniem tak to jest z renderami ze trzeba robic mase testowych renderow.
- projekt 3d: vray scene
-
Model3d: CybComm
kurde ja juz widze ze niektorzy juz nie maja co robic :P wchodze do topicu zagladam a tu normalnie szok... fajny design wykonanie normalnie swietne az brak slow naprawde milo sie na takie prace patrzy
-
Model 3d: Drewniany wóz (Black Ice Tales)
moze normal jest dobry tylko oswietlenie na renderku nie takie? jak sie patrz na samego normala text to widac ze jednak jest dosc mocny wiec moze to tylko winna dziwnego oswietlenia na tym renderku i dlatego oprocz ciemnej color mapy nic nie widac
-
[3ds max]minigun
to czekamy bo pierwsza czesc taka doscyc lajtowa mysle ze w drugiej bedzie sie wiecej ciekawego dzialo :P znaczy tutek dobry poprostu dosc proste elementy byly tworzene wiec jestem ciekaw drugiej czesci w ktorej jest troche wiecej detalu
-
Teksturowanie prostego prymitywu bez zniekształceń
oczywiscie to byl taki glupi tekst zawsze ludzie mnie na to lapia to sam postanowilem zobaczyc jak to jest xD dobra koniec off topu :P
-
Teksturowanie prostego prymitywu bez zniekształceń
jest napisane :P
-
Objekt 3D: Mordka
o kurde widze ze jakis fan LoK'a (albo mam zwidy co do referki :P). Jak to ma isc do zbrusha to trzeba rownomierniej siate rozlozyc. Podbrodek chyba za malo ksztaltny wyszedl i z uchem tez do konca cos nie tak. Ale pracuj pracuj bede zagladal czesto do tego watku.
-
Wiz:kabina prysznicowa
troche aa siadlo ale ogolnie nice
-
wiz 3d: pokój
wszystko na biala, zgubiony kontrast, dziwne cienie, slaby shading (najbardziej widac to jak lampa wisi w powietrzu)
-
Model 3d: pierwsza glowa
Wiesz ja sie nie znam no i wciaz przeciez oceniac nie mozna bo dopiero bedzie sens jak wymodelujesz cala postac i to dopiero w ciuchach i siedzaca w pojezdzie no ale wedlug mnie jest dosc dobrze. Ladna siatka no i sama geometria przypomina czlowieka a po dodaniu detalu zabawa sie zacznie. Wiadomo kazdy przyzwyczail sie juz do fald, zmarszczek i innych detali zbrushowych i teraz od kazdej pracy niby sie takiego czegos wymaga. No ale warto jednak zrobic w "czystym" 3d takie twarzyczki zawsze pozniej mozna robic takie bazy posrednie i dziargac detala w sculpterach. Chociaz wedlug mnie smialo mozna robic w miare normalny detal w samym maxie czy innym tradycyjnym modelerze. Jesli nie zamierzasz robic dziadka ze zmarszczkami albo mega zoomu kamery ktora uderze ludka w czolo to w zupelnosci wystarcza. Znaczy zeby nie bylo i nikt nie zrouzmial mnie zle ze twoj leb smialo mozna uzuplenic o rozsadny detal w maxie itp. Jakies lekkie faldki i inne takie da sie zrobic bez sculpterow. Ja widze u ciebie postep no ale ja tu tylko sprzatam wiec poczekaj na opinie jakiegos znawcy.
-
"Laska" - trailer
No ale jesli nie mozna oceniac po trailerze to niby po czym? to na cholere ten watek jesli trailer i tak mamy wszyscy olewac a wypowiadac maja sie tylko wtajemniczeni? niech elita spojrzy troche z perspektywy zwyklego szaregu usera i niech zrozumie o co nam sie rozchodzi. To tak jak dac do dzialu finished boxa i tlumaczyc wszystkim komentujacym ze prawdziwa praca jest na dysku a tutaj jest tylko tak dla jaj.