Zawartość dodana przez Temporal
-
Pojazd 3D: Abandoned Warszawa M20
O kurde zazdroszcze skilla. Niektorzy takiego high poly stilla nie potrafia zrobic a to przeciez game art z masa ograniczen. Naprawde wyglada bosko. Wiem wiem tylko wychwalam ale naprawde doczepic sie nie mozna text ladna model tez naprawde spoko to wyglada. Domyslam sie ze w enginie moze nie byloby tego oswietlenia ale i tak sam model i textura dawaja rade wiec jest git.
-
Moje wypociny :)
bo pewnie z tego bedzie wypalana normala
-
Postac 3d: Babcia
Ja tylko nie rozumiem tych obroncow pokrzywdzonych. Powtarzam to w kolejnym watku to jest forum gdzie kazdy wyraza swoja opinie a nie fotka.pl gdzie ludzie liza sie po dupach. Wiec jak ktos wymienil jakies bledy to inny dobry userek nie powinien naskakiwac na ta osobe i zabraniac mu sie wypowiadac. Autor gdy zaklada watek musi sie liczyc z tym ze jednemu sie spodoba i przymknie oko na niektore bledy drugi bardziej szczegolowo oblooka model i powie co onim mysli inne da pare rad itd. A co zrobi z tymi wypowiedziami autor to jego sprawa moze olac sobie komenty niektorych osob moze cos z nich wyciagnac to juz jego sprawa. Wiec zaden obronca ucisnionych nie powinien mowic komu co mozna wypisywac w tym topicu. Widze ze ostatnio ludzie bawia sie w adwokatow.
-
Wiz For Fun
Coz jak odpalil sie obrazek i zobaczylem gore to pomyslalem ze slabo ale zjechalem w dol obrazka i widze ze jednak wmiare fajnie. Mysle ze gdyby bardziej doswietlic to to naprawde fajna by pracka byla. Material zaslonek no faktycznie cos nie pasuje ale mysle ze reszta jest dosc dobra. Moim zdaniem praca traci najwiecej przez ta ciemnice bo jednak jak sie przyjrzec to modele i shaderki nie sa zle tylko przez te ciemnosci klimat sie psuje.
-
3d: ANIOŁek
okej okej wspomnialem ze sie na tym nieznam i tylko tak na moje oko nie pasowalo ale w tej kwesti to nie ma co sie suegerowac moim zdaniem :P
-
Postac 3D: Autoportret 3D
Tweety ale tu nie chodzi o to ze ktos pisze w watku tylko o samym keraju. To akurat okej trzeba z tym walczyc bo to watek o pracy a nie o autorze. Ale zobacz jesli ktos zacznie oceniac negatywne prace to odrazu odbierane jest to jak atak na autora. No i te argumenty ze jak komus sie niepodoba to niech nie zaglada i niech nei komentuje. To co to jest? Niech wstawia sobie co godzine nowy topic ale nie mozna zabronic ludziom by pisali o pracy co mysla. A odnosnie tego co jedni i drudzy gadaja o technikach sercu itp. Coz tutaj bede chyba po srodku. Dla mnie praca gdzie nie ma wkladu autora to zadna praca ale nie uwazam ze argument w stylu ktos wlozyl serce to wtedy praca lepsza. To logiczne ze liczy sie efekt i jesli praca jest genialna pomimo ze robiona w 5min to nie ma co narzekac ale inna sprawa jesli zachwala sie w pracy te apsekty ktore sa najmniejszym dzielem autora. Jak patrze na wizke exterior gdzie drzewka sa gotowcami to coz nie bede ocenial pod katem drzewek bo najwazniejsze sama budowla oswietlenie materialy zostaly zrobione przez autora a jedynym gotowce sa drzewka ktore jakos nie sa wiekszym procentem pracy. Keraj moze sobie brac gotowce bawic sie w dofy itp nikt mu tego nie zabroni ale wtedy musi sie liczyc ze w takiej pracy nie ma co oceniac i ostateczna ocena jest taka jak jest. To tyle na ten temat ostatecznie sie wylaczam mam nadzieje ze w innych watkach bede mogl smialo pisac co mysle o danej pracy.
-
3d: ANIOŁek
Ufol a to luz no czasami tak jest ze ludzi sie nie zrozumia :P Wiec jesli chodzi o te reflecty to tak jest to dobry pomyl. Co do samej pracy to hmm nie wiem czy nie lepiej by wygladal gdyby nie byl taki gruby w sensie zawysoko wyextrudowany ale wsumie nie mam zaduzego pojecia jak takie aniolki wygladaja :P. Ogolnie przyjemna pracka ale wypadaloby czym jeszcze urozmaicic.
-
Postac 3D: Autoportret 3D
Ja to tylko dziwie sie zachowania wladzy. Rozumiem ze pixar musisz trzymac porzadadek itd ale nie wydaje ci sie to smieszne by usuwac niewygodne posty? I co to za argument ze jesli komus sie nie podoba to niech ominie szerokim lukiem topic i niech nic nie pisze. To jest forum tak czy nie sie pytam? Trzeba liczyc sie z kazda opinia jak ktos mowie ze to super praca ma do tego prawo ale tak samo reszta ma prawo do tego by uwazac ze to slabe i niedopracowane. Narazie dla wlasnego bezpieczenstwa napisze: Keraj gratuluje praca na wysokim poziomie. Model jest superancki, shader niezle wyszedl i super ten pomysl z tym czarnym pokrywajacym tlem. Jestem pod wrazeniem 5 gwiazdek daje. Czekam na kolejne prace.
-
3d: ANIOŁek
Od kiedy Gi psuje oswietlenie? jest wrecz przeciwnie bardziej pomaga zwiekszyc realizm. No i kolejna rzecz te biale vraylighty to tylko chyba specjalnie dla samych odbic tak? Bo bez gi to raczej zaduzo nie oswietla napewno gorzej niz "zwykle" swiatla bez gi.
-
Postac 3d: Babcia
Hehe naprawde fajne tylko chyba przesadzony kontrast troche to oczojebne :/ na poczatku myslalem ze to wina zamocnego oswietlenia na renderze ale pozniej looknalem na texturki i widac to samo na color mapie. Ogolnie to mi sie podoba ale mozna jeszcze naniesc pare poprawek i powalczyc z ta color mapa ale to juz pewnie kwestia zabawy z krzywymi w shopie itp.
-
Modele 3d: Wysypisko by Scotty
No nawet fajnie ale jak mowisz ze jednak next geno to szczerze mowiac mogles wiecej wyciagnac z geometri bo niby text z wielgachna rozdzialka a sama geometria uboga w poly no i jakis specular by sie przydal normal
-
Obliczanie potrzebnej ilości ramu.
przeciez mental ma tylko ten nowszy :P
-
Płynna zmiana wysokosci
mozna :P na dole masz takie cos jak wyswietlaj watki z dnia, tygodnia, miesiaca, pokaz wszystkie
-
Nieukonczona scenka
chodzi mi o to ze text jest bardzo jednolita ale nie wiem moze to przez te ciemnosci taki odnosze wrazenie
-
Pytanie o Unwrap MAX
a co jest zlego w rysowaniu szwow peltem?
-
Nieukonczona scenka
no text ssie ale jednak sam model jest dosc ladny wiec masz wsumie tylko pol pracy do poprawienia
-
Perforacja przy pomocy displacement
Nastepnym razem pokazuj screeny a nie dawaj odrazu maxowych scenek korzystniejsze to bedzie dla obu stron i o wiele szybsze. Sceny dawaj w ostatecznosci.
-
Pojazdy 3D: Motocykl
no render niestety fe proboj dalej i moze usun te otaczajce sciany bo jak to ma byc studio to chyba niepotrzebne
-
projekt 3d: vray scene
Ja robie tutki obu renderow xD Mysle ze chodzi ci ogolnie o rozproszenie swiatla ogolnie przyjete jako GI tylko w mentalu jakos smiesznie to nazwali i sobie rozbili fotony dajac im nazwe GI a druga metode nazwali FG a moim zdaniem obie techniki powinny zawierac sie w nazwie GI. W vrayu to jest nazwane po ludzku i jest GI a w sklad w niego wchodza fotony, irradiance mapa, ligh cache oraz QMC. Tak czy siak patrzac na prace autora to widac ze GI jest wiec to raczej problem ustawienia swiatla no i wiekszego przepalenia widoku za oknem bo teraz nienaturalnie to wyglada. Ogolnie jednak mysle ze nie jest tak zle poprostu trzeba jeszcze poeksperymentowac z oswietleniem tak to jest z renderami ze trzeba robic mase testowych renderow.
- projekt 3d: vray scene
-
Model3d: CybComm
kurde ja juz widze ze niektorzy juz nie maja co robic :P wchodze do topicu zagladam a tu normalnie szok... fajny design wykonanie normalnie swietne az brak slow naprawde milo sie na takie prace patrzy
-
Model 3d: Drewniany wóz (Black Ice Tales)
moze normal jest dobry tylko oswietlenie na renderku nie takie? jak sie patrz na samego normala text to widac ze jednak jest dosc mocny wiec moze to tylko winna dziwnego oswietlenia na tym renderku i dlatego oprocz ciemnej color mapy nic nie widac
-
[3ds max]minigun
to czekamy bo pierwsza czesc taka doscyc lajtowa mysle ze w drugiej bedzie sie wiecej ciekawego dzialo :P znaczy tutek dobry poprostu dosc proste elementy byly tworzene wiec jestem ciekaw drugiej czesci w ktorej jest troche wiecej detalu
-
Teksturowanie prostego prymitywu bez zniekształceń
oczywiscie to byl taki glupi tekst zawsze ludzie mnie na to lapia to sam postanowilem zobaczyc jak to jest xD dobra koniec off topu :P
-
Teksturowanie prostego prymitywu bez zniekształceń
jest napisane :P