Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział beatles → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Ja to czekam az ktos zareklamuje jakis maly projekcik w 3d to moze sam sie skusze by robic nawet za free. No coz moze kasy nie zarobie ale jakas reklame sobie zrobie jesli bede wspoltworca gry ktora powstala i odniosla jakis maly sukcesik. Wiadomo fajnie tworzyc wielka giere tylko te "wielkie" cos za rzadko wychodza no ale moze to dlatego ze wszyscy maja checi i nic po za tym. Oczywiscie nie mam nic do BoD moze tym sie uda wkoncu mi tak nie przeszkadza ze ktos takie cos robi ale znow wielkich emocji oraz checi do poddania sie zwerbowaniu tez u mnie nie wywoluje. Good luck
  2. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dobra moze podsumujmy i skonczy komentowac tego newsa? No wiec ci co narzekaja na autodesk sa cool a ci co smieja sie z narzekajacych to sa fanboyami autodesku. Nawet jesli nie korzysyasz z oprogramowania autodesku to i tak jetes fan boyem.
  3. Temporal odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moim zdaniem ta bajkowosc wynika z tego z jego teksturka to jednolity kolor moze zrob projekcje z jakis zdjec roznych skorek/faktur itp i posklejaj cos albo w samym shopie chyba wieksza kontrola niz w ZB.
  4. Temporal odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Marcinku troche przystopuj bo wyglada ze chcesz by wszyscy dostoswali sie do twojej wizji zycia i graficzenia. Wsumie to liczy sie efekt i tak samo dobrze mozna zrobic za pomoca boxa glowe jak edge by edge i nie ma w tym nic zlego. Kolesiowi glowa idzie teraz bardzo dobrze ale zaczynasz narzekac ze nie widzi calej bryly bo oczywiscie nie robi od boxa. Nie wydaje ci sie troche to smieszne?
  5. Temporal odpowiedział panRebonka → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To nie prawda :P mozna sobie zrobic najpierw wersje high a pozniej tworzyc sobie od podstaw wersje low. To juz tylko kwestia upodoban czy robic najpierw high czy na odwrot.
  6. Temporal odpowiedział makko → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    moze ja sie nie znam ale niby jak offsetem cos takiego zrobisz? znaczy jakas teksturke w stylko drewienko i by bylo tilowane to tak ale masz jakis modelik np czlowieka masz uvalke i sobie texture malujesz itp to ofsset raczej nic nie da. W BP to malujesz na zywca po modelu wiec mozesz jakos clone toolem itp poprawic itp ale w PS jakos tego nie widze a przynajmniej nie offsetem.
  7. Temporal odpowiedział beatles → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    nie chce sie czepiac ale przypadkiem nie robiliscie juz wczesniej jakiegos innnego projektu?
  8. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    autodesk zniszczy swiat zobaczycie a czesc userow tego forum bedzie mogla powiedziec: "a nie mowilem"
  9. Temporal odpowiedział MetAtroN → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Bo na plaskich obiektach niestety tak wychodzi od HDRI
  10. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    XSI zostalo przejete przez autodesk wiec odpada. Zostaje maya ee hmmm przeciez maya tez jest autodeska xD. A tak na powaznie to temat walkowany milion razy nie ma takiego idalnego programu to juz kwestia gustu. Posciagaj triale nich wszystkich pobaw sie i zobacz ktory najlepiej ci lezy. To ma byc program wygodny dla ciebie a nie opinia jakiegos fanatyka danego softu. Jak ktos powie ze max rzadzi to bedziesz teraz robil na maxie? Sam ocen co jest dobre i lej na opinie innych bo soft ma tobie sluzyc a nie im.
  11. No i teraz zleci sie banda i zacznie narzekac jaki to autodesk jest zly i jak bardzo zniszczy ten soft :D.
  12. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Kladziesz na to modyfikator uvw map albo bardziej rozbudowany unwrap uvw. Jak to dziala masz opisane w helpie oraz masz kilka tutkow na tym forum. Nie ma sensu tutaj tego opisywac bo w 2 zdaniach to raczej nie da rady. Wsumie to w uvw map mozesz tylko zmapowac pozniej i tak bedziesz musial np scollapsowac calosc i nalozyc unwrapa i odnalezc opcje render uvw template. Renderujesz sobie np to tiffa png itp odpalasz w np photoshopie i malujesz co chcesz biorac pod uwage widoczne edge siatki.
  13. Bo to nie jest tak ze nagle uzyjesz TS i da 100 razy lepsze rezultaty niz MS poprostu to kwestia siatki a tutaj juz wszyscy ci wypisali co zle robisz. Pisalem ci o quadach to sie upierales ze jest idealnie wiec coz jak bedziesz sobie wmawial ze jest dobrze i bedziesz szukal tylko magicznego modyfikatora to nigdy tego nie poprawisz.
  14. Temporal odpowiedział madin → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No to zostaje ci F1 i dokumentacja maxa. Jak nie wiesz co to jest pivot to nie ma sensu brnac dalej musisz we wlasnym zakresia jakos poznac podstawy. A ze wszystko jest w dokumentacji programu to nie ma sensu pisac.
  15. Chyba nie wszyscy tak to robia. Doprowadz siatke tak by skladala sie z quadow unikaj wielkokatow a trojkaty stosuj jak najrzadziej.
  16. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    kawal dobrej roboty szalony
  17. Temporal odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pomysl fajny wykonanie gorsze. Napisa malo widoczny zlewa sie. Slabo oswietlone polowe globusu prawie ze nie widac dziwne odbicia na podstawce.
  18. Temporal odpowiedział madin → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Prawym na obiekt i dajesz convert to editable poly. Co do rozwalania sie skrzydel to mysle ze chyba pivoty masz zle ustawione. Musisz zmienic pivoty dla skrzydel tak by byly na srodku osi obrotu.
  19. Temporal odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajne fajne nie wiem jak ma to sie do orginalu ale modelik zacny. Wczesniejsze modele tez mi sie podobaja.
  20. Temporal odpowiedział vinc → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Coz za kontrastowo, dosc ziarniscie i czemu na podlodze przez srodek przechodzi taki jasny pasek?
  21. Temporal odpowiedział avant.garde → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Oj D4DL dla ciebie do wszystkie praca sa super i powinny dostac fronta wlasnie chyba to jest fajne w max3d.pl ze ludzie nie liza sie po dupach i wyrazaja swoja opinie laczysz w to wszystko w kupe i masz obiektywna ocene. Zawsze mozna pokazac sie na cgtalku i czekac na komentarze: good work awesome itp. Praca jest dobra ale bez wiekszych rewelacji.
  22. Temporal odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie jest zle ale by byla lepiej odebrana to potrzeba jeszcze wielu korekt. Za mocny color bleed troche tej czerwieni zaduzo wyskakuje, podloga za bardzo sie blyszczy chyba wiekszy blur by sie przydal bo przewaznie takie dechy maja takie niewyrazne odbicia no ale nie wiem moga byc lakierwoane :D, obraz troche przepalony (tak ciut mniej moglby przyjmowac ten bialy odblask) to tyle z mojej strony
  23. Temporal odpowiedział avant.garde → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nawet fajnie wyglada choc nie wiem czy 3ds byl ci specjalnie do takiego efektu potrzebny. Takie cos w calosci moglbys zrobic w PS.
  24. Temporal odpowiedział V_G → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Mnie to dziwi ze nikt nie chce robic jakis prostych wiscigow prostej platformowki w 3d tylko zawsze rpg badz rts. Hmmm nie wiem moze takie projekty tez istnieja ale jakos slabo sie reklamuja natomiast o amatorskich rpgach wiesci sie rozchodza po calej sieci. Oczywiscie nie uwazam ze trzeba odrazu sie poddac z kazdej pracy mozna wyniesc jakies cenne doswiadczenie ale trzeba zawsze przemyslec czy to wogole da rade by pozniej sie nie rozczarowac. Mysle ze zadnemu tworcy gier nie zaskodzi zrobic banalna gierke z prostymi zasadami a gdy odniesie ten maly sukces wziasc sie za cos wiekszego. Coz przyznam sie sczerze ze sam jeszcze niedawno mialem glupi pomysl na robienie gry xD. Tak czy siak zycze powodzonia by nie bylo ze znow narzekam :D
  25. Temporal odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    eee tam nie robcie juz offtopa Wyglada to dosc ladnie no ale model na tyle prosty wiec trudno jakos zachwalac. No coz jest dobrze czas na jakas nowa scene bo chyba z tego juz sie wiecej nie wycisnie no chyba ze rozbudujesz scene no ale wystarczyloby jakies podloze z gnatami czolga nie musisz robic :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności