Zawartość dodana przez Temporal
-
Ballad of Dragons Project
Ja to czekam az ktos zareklamuje jakis maly projekcik w 3d to moze sam sie skusze by robic nawet za free. No coz moze kasy nie zarobie ale jakas reklame sobie zrobie jesli bede wspoltworca gry ktora powstala i odniosla jakis maly sukcesik. Wiadomo fajnie tworzyc wielka giere tylko te "wielkie" cos za rzadko wychodza no ale moze to dlatego ze wszyscy maja checi i nic po za tym. Oczywiscie nie mam nic do BoD moze tym sie uda wkoncu mi tak nie przeszkadza ze ktos takie cos robi ale znow wielkich emocji oraz checi do poddania sie zwerbowaniu tez u mnie nie wywoluje. Good luck
-
Softimage|XSI 7.01
Dobra moze podsumujmy i skonczy komentowac tego newsa? No wiec ci co narzekaja na autodesk sa cool a ci co smieja sie z narzekajacych to sa fanboyami autodesku. Nawet jesli nie korzysyasz z oprogramowania autodesku to i tak jetes fan boyem.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Moim zdaniem ta bajkowosc wynika z tego z jego teksturka to jednolity kolor moze zrob projekcje z jakis zdjec roznych skorek/faktur itp i posklejaj cos albo w samym shopie chyba wieksza kontrola niz w ZB.
-
Model 3d: pierwsza glowa
Marcinku troche przystopuj bo wyglada ze chcesz by wszyscy dostoswali sie do twojej wizji zycia i graficzenia. Wsumie to liczy sie efekt i tak samo dobrze mozna zrobic za pomoca boxa glowe jak edge by edge i nie ma w tym nic zlego. Kolesiowi glowa idzie teraz bardzo dobrze ale zaczynasz narzekac ze nie widzi calej bryly bo oczywiscie nie robi od boxa. Nie wydaje ci sie troche to smieszne?
-
Owady.
To nie prawda :P mozna sobie zrobic najpierw wersje high a pozniej tworzyc sobie od podstaw wersje low. To juz tylko kwestia upodoban czy robic najpierw high czy na odwrot.
-
Szwy na laczeniach textury jak?
moze ja sie nie znam ale niby jak offsetem cos takiego zrobisz? znaczy jakas teksturke w stylko drewienko i by bylo tilowane to tak ale masz jakis modelik np czlowieka masz uvalke i sobie texture malujesz itp to ofsset raczej nic nie da. W BP to malujesz na zywca po modelu wiec mozesz jakos clone toolem itp poprawic itp ale w PS jakos tego nie widze a przynajmniej nie offsetem.
-
Ballad of Dragons Project
nie chce sie czepiac ale przypadkiem nie robiliscie juz wczesniej jakiegos innnego projektu?
-
Softimage|XSI 7.01
autodesk zniszczy swiat zobaczycie a czesc userow tego forum bedzie mogla powiedziec: "a nie mowilem"
-
problem z oświetleniem
Bo na plaskich obiektach niestety tak wychodzi od HDRI
-
Ktory program do animacji lepszy?
XSI zostalo przejete przez autodesk wiec odpada. Zostaje maya ee hmmm przeciez maya tez jest autodeska xD. A tak na powaznie to temat walkowany milion razy nie ma takiego idalnego programu to juz kwestia gustu. Posciagaj triale nich wszystkich pobaw sie i zobacz ktory najlepiej ci lezy. To ma byc program wygodny dla ciebie a nie opinia jakiegos fanatyka danego softu. Jak ktos powie ze max rzadzi to bedziesz teraz robil na maxie? Sam ocen co jest dobre i lej na opinie innych bo soft ma tobie sluzyc a nie im.
-
Proces przejęcia Softimage przez Autodesk zakończony
No i teraz zleci sie banda i zacznie narzekac jaki to autodesk jest zly i jak bardzo zniszczy ten soft :D.
-
Program do tworzenia siatki modelu
Kladziesz na to modyfikator uvw map albo bardziej rozbudowany unwrap uvw. Jak to dziala masz opisane w helpie oraz masz kilka tutkow na tym forum. Nie ma sensu tutaj tego opisywac bo w 2 zdaniach to raczej nie da rady. Wsumie to w uvw map mozesz tylko zmapowac pozniej i tak bedziesz musial np scollapsowac calosc i nalozyc unwrapa i odnalezc opcje render uvw template. Renderujesz sobie np to tiffa png itp odpalasz w np photoshopie i malujesz co chcesz biorac pod uwage widoczne edge siatki.
-
MODELOWANIE SAMOCHODU :kłopot przy klamce z siatką
Bo to nie jest tak ze nagle uzyjesz TS i da 100 razy lepsze rezultaty niz MS poprostu to kwestia siatki a tutaj juz wszyscy ci wypisali co zle robisz. Pisalem ci o quadach to sie upierales ze jest idealnie wiec coz jak bedziesz sobie wmawial ze jest dobrze i bedziesz szukal tylko magicznego modyfikatora to nigdy tego nie poprawisz.
-
łączenie modeli
No to zostaje ci F1 i dokumentacja maxa. Jak nie wiesz co to jest pivot to nie ma sensu brnac dalej musisz we wlasnym zakresia jakos poznac podstawy. A ze wszystko jest w dokumentacji programu to nie ma sensu pisac.
-
MODELOWANIE SAMOCHODU :kłopot przy klamce z siatką
Chyba nie wszyscy tak to robia. Doprowadz siatke tak by skladala sie z quadow unikaj wielkokatow a trojkaty stosuj jak najrzadziej.
-
Art tutorial - wersja polska
kawal dobrej roboty szalony
-
Model 3d : New look at World
Pomysl fajny wykonanie gorsze. Napisa malo widoczny zlewa sie. Slabo oswietlone polowe globusu prawie ze nie widac dziwne odbicia na podstawce.
-
łączenie modeli
Prawym na obiekt i dajesz convert to editable poly. Co do rozwalania sie skrzydel to mysle ze chyba pivoty masz zle ustawione. Musisz zmienic pivoty dla skrzydel tak by byly na srodku osi obrotu.
-
Teczka 3d: Wszystko i nic
Fajne fajne nie wiem jak ma to sie do orginalu ale modelik zacny. Wczesniejsze modele tez mi sie podobaja.
-
Scena 3d: mieszkanko.up
Coz za kontrastowo, dosc ziarniscie i czemu na podlodze przez srodek przechodzi taki jasny pasek?
-
Scena 3D: Cold Planet
Oj D4DL dla ciebie do wszystkie praca sa super i powinny dostac fronta wlasnie chyba to jest fajne w max3d.pl ze ludzie nie liza sie po dupach i wyrazaja swoja opinie laczysz w to wszystko w kupe i masz obiektywna ocene. Zawsze mozna pokazac sie na cgtalku i czekac na komentarze: good work awesome itp. Praca jest dobra ale bez wiekszych rewelacji.
-
Obiekt3D: Naboje
Nie jest zle ale by byla lepiej odebrana to potrzeba jeszcze wielu korekt. Za mocny color bleed troche tej czerwieni zaduzo wyskakuje, podloga za bardzo sie blyszczy chyba wiekszy blur by sie przydal bo przewaznie takie dechy maja takie niewyrazne odbicia no ale nie wiem moga byc lakierwoane :D, obraz troche przepalony (tak ciut mniej moglby przyjmowac ten bialy odblask) to tyle z mojej strony
-
Scena 3D: Cold Planet
Nawet fajnie wyglada choc nie wiem czy 3ds byl ci specjalnie do takiego efektu potrzebny. Takie cos w calosci moglbys zrobic w PS.
-
[Współpraca] o3ex Team
Mnie to dziwi ze nikt nie chce robic jakis prostych wiscigow prostej platformowki w 3d tylko zawsze rpg badz rts. Hmmm nie wiem moze takie projekty tez istnieja ale jakos slabo sie reklamuja natomiast o amatorskich rpgach wiesci sie rozchodza po calej sieci. Oczywiscie nie uwazam ze trzeba odrazu sie poddac z kazdej pracy mozna wyniesc jakies cenne doswiadczenie ale trzeba zawsze przemyslec czy to wogole da rade by pozniej sie nie rozczarowac. Mysle ze zadnemu tworcy gier nie zaskodzi zrobic banalna gierke z prostymi zasadami a gdy odniesie ten maly sukces wziasc sie za cos wiekszego. Coz przyznam sie sczerze ze sam jeszcze niedawno mialem glupi pomysl na robienie gry xD. Tak czy siak zycze powodzonia by nie bylo ze znow narzekam :D
-
Obiekt3D: Naboje
eee tam nie robcie juz offtopa Wyglada to dosc ladnie no ale model na tyle prosty wiec trudno jakos zachwalac. No coz jest dobrze czas na jakas nowa scene bo chyba z tego juz sie wiecej nie wycisnie no chyba ze rozbudujesz scene no ale wystarczyloby jakies podloze z gnatami czolga nie musisz robic :P