Zawartość dodana przez Temporal
- Edycja pliku filmowego w 3DS
-
V-Ray vs Zwykły render. O co chodzi?
moj podpis jest w pewnym sensie odpowiedzia :P
-
[sculpting]Porady, tutoriale, timelapsy[zbrush]
strzelam w ciemno reputa i zassysam
-
Typy materiałów.
To tweety idz sie poplacz albo daj mi bana. Wyrazilem swoja opinie a ze Ty uzywasz starych shaderow to nie oznacza ze nagle twoje slowo jest bardziej znaczace od mojego. Mental ray mozna zastapic mental ray connect ale pewnie to wiesz mastach mental ray'a. Myslalem ze moderator to zajmuje sie przestrzeganiem regulaminu a nie od gloszenia swoich swietych racji. Byly tematy o tym ktory render lepszy i nigdy nie bylo zwyciezcow kazdy mial swojego faworyta tak samo jest z shaderami a forum dyskusyjne to forum dyskusyjne wiec kazdy ma prawo wyglosic swoj poglad.
-
Autodesk 3DS Max
Coz odpowiedz brzmi tak i nie :D Mozesz sam tworzyc sobie pomoce w postaci blue printow itp ale tez bez tego mozesz jechac na zywca i tworzyc modele postaci pojazdow itp. Tez w necie pelno takich darmowych pomocy wiec niekoniecznie wszystko trzeba robic samemu. Co do umiejetnosci malarskich to znam ludzi ktory te umiejetnosci pomagaja w 3d ale znam takich ktorzy nie maja skilla w tej dziedzinie a robia super prace 3d. Wniosek z tego taki ze jak sie zmusisz to cos fajnego w 3d zrobisz.
-
Typy materiałów.
to ja od siebie cos dodam :P ja osobiscie jesli uzywam mentala to wiekszoszc efektow tworze za pomoca arch&desing. Material mental ray jest juz przezytkiem i juz tak od wersji 3.5 mozna go sobie darowac wrazie czego zawsze mozna uzyc rolety mental ray conection. DGS, metal lume glass lume to tez shadery ktore przeszly na emeryture i smialo zastepuje je A&D. Czasami w przypadku takich ciekawych materialow jak skora, snieg, wosk itp warto wtedy uzywac Fast Skin SSS. Podsumowujac te 2 shadery uzywa sie najczesciej ale nikt nie zabroni ci uzyc innych jesli najdzie cie taka ochota. PS. A bym zapomnial o car paincie ktory w szybki sposob pozwoli ci uzyskac efekt lakieru.
-
Postac 3d: Hulk
Modelik naprawde super i zazdroszcze skilla ale jesli to ma byc hulk to narazie malo podobny. Jesli to ma byc jakis wlasny design wyobrazenie hulka to okej ale jesli ma byc taki rozpoznawalny dla mas to wypadaloby zrobic mu bardziej kanciaty leb i szczene. Hulk zawsze mial kanciasta morde przez co wygladal jak przyglup :P.
-
Swiecace plaszczyzny. Jak?
da :P wystarczy uzyc shadera "glare" w starszych maxach jest blokniety ale w 2009 napewno nie jest wiec nawet nie musisz grzebac w plikach
-
plamy od Physical Sky (?)
a wyrenderuj to samo z samym FG bez fotonow i opowiedz (albo pokaz) co sie stanie bo moze to fotony co mieszaja
-
plamy od Physical Sky (?)
300 sampli FG to wystarczajaca zeby nie miec plam ale oczywiscie musi byc synchronizacja innych parametrow tak czy siak z sky'em zawsze tak jest ze produkuje plamy gdy dochodzi swiatlo ktore produkuje jako tako cienie wtedy efekt plam znika. Tutaj jest sam sky czy tez jest sun? Portale to tez dobry pomysl bo wtedy sa produkowane cienie.
-
Autodesk 3ds Max 2010 - trial dostępny!
dalibyscie jakiegos nowego newsa o blenderze a nie wspomagali portfele autodesku
-
plamy od Physical Sky (?)
To jest sam sky czy inne swiatla tez oswietlaja scene? No i te ustawienia to na oko robisz czy masz pojecie o co w tym chodzi? W FG density points moglbys dac troche wiecej niz to 0,05. Daj z 0,4.
-
Render - Cień
w parametrach swiatla znalezc cos w stylu shadow on :P jesli to max to zakladka modify
-
Pilna pomoc
inni ktorzy szukaja pracownikow za free chociaz oferuja mila atmosfere tworcza a Ty co oferujesz? :P
-
scena3d: T35 defeat
Model,scena i texturki piekne. Jedyne co mi nie gra to shadery takie proste. Zero speca reflecta o taki standar material z dobra texturka. Tak czy siak pomimo tego praca genialna.
-
Wiz: Apartament
ta lampa jakos dziwinie wisi, troche malo ciekawe swiatlo (nie oznacza ze zle poprostu takie standardowe malo przykuwajace uwage), chyba decyh tego parkieciku troche zaduze jak na moj gust, zaduzo nam sufiutu pokazales duzy procent sceny jest zmarnowany przez pusta biel. Tyle narzekania bo tak ogolnie rzecz biorac to dobra vizka. Fajny ten material sofo/kanapay (co to jest? :P)
-
Maya LayoutTools2009
ach ten wredny autodesk :( jestem pierwszy !!! wygralem cos?
-
Wystawa komiksowa Pawła Piechnika
czemu w poznaniu czemu w warszawie czemu w krakowie heh te teksty sa modne czy co?
-
Jak zrobić symulacje pogiętego papieru
cloth chyba bedzie najlepszy no i jezeli sie nie myle to znajdzie sie tez odpowiedni preset ktory ulatwi sprawe
-
Nieprecyzyjne cięcie
polyboost ma precyzyjniesze ciecie (to taki plugin) w czystym maxie to bez snapa zawsze bedziesz mial problemy
-
3ds Max 2010
te symulacje fluidow sa super i kto by pomyslal ze dodadza taki bajer
-
diamont simple brush czy jakos tak :P
Skad mozna pobrac tego brusha? Na jednym tutku widzialem jak koles wspominal o jakims dodatkowym brushu co dziala jak simple i pinch w jednym. Googluje googluje ale jakos bezskutecznie :( pomoze ktos?
-
Postać 3d: Ciało kobiety [organika for fun]
khatake lubi wirtualne dziewczyny a ty niszczysz jego marzenia modelujac taka zwykla kobite a nei sex bombe :(
-
Co i jak na początek?
Ania noobem? A to ci dobre :D Ania jest jednym z lepszych grafikow na tym forum moze nie jest pro bo uzywa z tego co wiem blendera no ale odrazu noobem? Zagorski ze jestes nowy nie zwalnia cie to z myslenia. Zadajesz glupie pytania to dostajesz glupie odpowiedzi. Zadaj konkretne pytanie a nie sie pytasz jaki program jest pro bo tak to niewiadomo czy chodzi o dopisek pro czy o to jaki soft jest najpopularniejszy czy ktory najdrozszy. Pro moze byc uzytkownik a nie program. Jak chcesz miec super program z gruba kase a nie chcesz sie przemeczac to lepiej wyjdziesz gdy zakupisz sobie sztab grafikow niz program ktory sam z siebie nic nie zrobi.
-
Dlaczego tak trudno tworzyć modele przypominające rzeczywistość ?
co wy gadacie jak ja ide przez miasto to wszedzie widze CG naprawde teraz trudno o realizm :(