Zawartość dodana przez Temporal
-
Pracowity/Leniwy
Fajne fajne jedynie jak juz mam sie czepiac to nie pasi mi to ze zabki sa takie gladkie taki cartoon stale a otoczenie jest takie bardziej pod real z wiekszym detalem na diffie.
-
Old Knight
ludzie przeciez to jest projekcje na moje oko na nawet tych fald na twrzy nie ma to jest czyste foto. Tak czy siak musze przyznac ze z tych wszystkich fakowych sztuczek ta praca najlepiej wyglada. Juz malysz byl nawet fajny (pomijam ze nie podobny do malysza ale jako jakas tam twarz bylo niezle) a teraz wyglada to jeszcze lepiej. Ciuch slaby.
-
Scena 3d: Chatka muminka
kwestia gustu taka jest tylko moja opinia sa rozni ludzie jednym takie cos sie podoba ja znow nie gustuje w takim czyms ale do samych modeli zarzutu nie mam dobra robota
- Separation. Interaktywna Przestrzeń Graficzna
-
Noise przy GI
na moje oko to niski glosslines i malo sampli dla tych glossow pokaz screen z materialow
-
Scena 3d: Chatka muminka
Scenka fajna ale render mi sie osobiscie nie podoba. Jakos tutaj ten cell shading nie bardzo pasi. Widzialbym to bardziej tak "normalnie" a kreskowa stylizacje wyciagnal poprzez jaskrawe kolory.
-
Postac 3D: Adam Malysz
Użytkownik gdzie Ty masz te vizki z kradzionymi modelami? Troche to smieszne bo jak na ironie to kefir slynnal z kradziony modeli ale to nie topic o tym. Odnosnie samej pracy to pomijajac ze do malysza malo podobny to jest lepiej niz ta panienka. Ciekawsze ujecie, lepsza prezentacja ogolnie lepiej. Nie jest to wypas ale moim zdaniem spelnia normy by wrzucic do finisha.
-
Postac 3D: Mloda kobieta [update]
teraz juz wiem dla jakich ludzi powstal CGtalk :P Na max3d.pl niestety trzeba liczyc sie z krytyka z wytykaniem takich razacych bledow jak rzesy na diffie :P.
-
Kinematograf - news&info
autodesk jest zly a opcja anonimowych negatywow jest po to by z niej korzystac trzeba ponarzekac trzeba sie dowartosciowac
-
Postac 3D: Mloda kobieta [update]
LeyAss wlasnie mialem to napisac :P Charakterystyczne ujecie z frontu, jak zawsze brak owlosenia, tekstura ktora jest zawsze projekcja. Moze to tylko zbieg okolicznosci ale dziwny ten zbieg. Dziwne jest to konciaste ubranko glowa gladka a reszta jak jakies low poly. Ogolnie wiekszosc juz tutaj wymienila razace bledy.
-
Noise przy GI
guru sam nie dales zadnych screenow z ustawieniami wiec ciezko na slepo pomagac ale jesli mialbym juz strzelac to moze masz niski samplign w samych materialach (duzo glossy malo sampli)... pokaz jakies screeny bedzie latwiej
-
Kinematograf - news&info
ale syf ale syf kurde ale jestem dumny ze jestem polakiem dzieki takim newsom moge poczuc ze zyje
-
Układ Solarny
na przyszlosc hostuj obrazek bezposrednio na jakis wlasny serw albo wrzucaj na jakiegos fotosik.pl itp no i pomysl o innym formacie niz bmp
- render - siatka
-
Texturowanie high poly character - 3ds max
Tam jeszcze w uwrapie masz takie narzedzie jak "relax", dzieki niemu rozlozysz tak uvalke ze nie bedzie rozciagniec w kordynatach mapowania albo bede minimalne.
-
Układ Solarny
czekamy czekamy
-
Jak zrobic taki efekt
particlami albo jakies realflowy itp
-
opuszczone miasto v2
ogolnie fajnie tylko ten popekany asfalt taki bleee jakby z ciasta... tak pozatym rewelka
-
Układ Solarny
no ze checi masz to nic nowego ci tworcy mmropgow tez maja checi ale od kiedy checi maja jakies wieksze znaczenie? a jak wiedzy nie ma to trzeba ja jakos zdobyc skrotow niestety nie ma
-
Układ Solarny
A zrobiles cokolwiek? w tym topicu nawet nie ma czastki twojej pracy rozumiem ze podczas tworzenia mogles sie spotkac z jakimis problemami ale patrzac na ten watek mozna dojsc do wniosku ze nawet nie chcialo ci sie sprobowac.
-
Pkiereszowana siatka
a co to za wersja maxa? ja osobiscie sie z takim czyms nie spotkalem a pracowalem juz na max8,9 i 2009 ... mozliwe ze masz jakas kosmiczna skale i program czasami nie ogarnia ale to moje domysly tylko
-
brush w 3ds
w zbrushu tez mozna za pomoca poly painta choc fakt faktem ze bodbypaint sie najlepiej w takich operacjach ale to wsumie zalezy od zasobnosci naszego portfela i przeznaczenia
-
Postać 3D: Padlina
fajowsko to wyglada fajny modelik fajne teksturki no i widze po screenach ze na enignie tez sie dobrze prezentuje kawal dobrej roboty
-
Zastawa
By nie bylo calkiem czarne? Proste wyjscie: dodac kolejne zrodlo swiatla i skierowac na ciemnice dla odpowiednich swiatlem pobawic sie intensywnoscia by miec np lekkie doswietlenie a nie przaranie Druga opcja: GI (global ilumination) w scanline mozesz uzyc namiastki GI za pomoca radiosity badz light tracer (polecam ta opcje).
-
Mental ray final gather dziwactwo.
Zaznaczmy i przypomnijmy fanatykom tych renderow ze tak naprawde to tez nie jest takie "fizycznie poprawne". Te algorytymy sa dokladniejsze od innych silnikow ale nie znaczy to ze to symuluje rzeczywistosc. Wiec efekt nadal nie zalezy od tego ze krzyknie sie "ale ja uzylem fizycznie poprawnego renderera" ale od tego co umie uzytkownik.