Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Problem jest w tym ze po ziemi chodza ludzie :P Tak bylo zawsze, jest i pewnie bedzie :P.
  2. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No moze przesadzilem dlatego zawsze przydaje sie opinia osob trzecich i dzieki za komentarze.
  3. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Lucek91 ale to jest reaver na podstawie gier z serii Legacy of Kain wiec nie chcialem zaduzo mieszac i przerabiac na jakies rubiny itp. tak wyglada na jednej z konceptow http://www.nosgoth.net/Soul_Reaver/Reaver.JPG (nie jest to jedyna sluszna wersja bo jest ich masa rozniacych sie szczegolami ale ogolnie o takie cos chodzi). mirach a odnosnie plachty to http://ui20.gamespot.com/1075/kain_2.jpg wiec nie wypadaloby robic szmaty z symbolu wladcy vampirow :P ja rozumiem ze w swiecie nic nie jest idealnie gladkie i czyste ale tez nie wszystko jest odrazu dziurawe i brudne :P
  4. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No wsumie ta plachte moglem poniszczyc ale z drugiej strony nie chcialem pojsc za moda i wszystko na maksa brudzic. Pobrudzilem ja troche na bokach ale moze troche za malo :P Sam najbardziej ubolewam nad kamiennym podlozem ale tyle robilem prob ze juz wiecej wycisnac nie moglem. Wsumie sie teraz tak zastanawiam ze moglem zrobic samemu od podstaw color mapke dla podloze wtedy byloby chyba bardziej widac tego dispa. Dzieki wszystkim za komenty
  5. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kliment woroszyłow mylisz sie disp jest ale przy takim ujeciu kamery troche dziwnie wyglada pewnie przez to ze troche tez cieniowania jest z color mapy. Meczylem sie juz dlugo z ziemia ale ostatecznie sie poddalem a dawanie kamery tak by bylo widac wybrzuszenia podloza a olac pokazanie miecza mija sie troche z celem. Tak mysle ze lepiej by wyszlo gdyby dispa sie zrobilo np z zbrusha jakis porzadny sculpt i wypaleni mapki. Moze w przyszlosci bedzie lepiej :P PS. To nie jest zaden mur xD
  6. Yo to ja temporal :P Przez wiekszosc znienawidzony itp wiec przybywam z misja by uszczescliwic publike i dac szanse wyzycia sie :P. BTW pewnie od paru osob tez dostane kilka przydatych wskazowek odnosnie jakich bledow w przyszlosci nie popelniac :P. No wiec do rzeczy... reaver jest to potezna bron znana z gier z serii Legacy of kain. Nudzilo mi sie to zrobilem taka prosta scenka referek w sieci bylo pelno na kazdej mieczyk wygladal inaczej wiec zrobilem taki maly mix konceptow ale mysle ze jednak glownego charakteru nie stracil. Soft: 3dsmax 2009 (wrescie przesiadka :P), vray 1.5 sp2
  7. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To widze ze juz nie tylko autodesk jest zly. My userzy max3d.pl domagamy sie darmowego softu. Komercjalizacja jest nielegalna!!!
  8. Temporal odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Najwazniejsze by narzedzia z danego softu tobie sluzyly nie ma co sie bawic w mody i przymuszac do jakiegos softu bo tak jest fajnie. Liczy sie praca a jak na sofcie X lepiej ci sie tworzy niz na Y to nie ma co zmieniac. Tak samo dobrze moglbys sie nagle przezuci na program Houdini ktory ostatnio jest modny. Podobno proceduralne modelowanie organiki jest pro ale czy ja wiem czy warto wchodzic w taka meczarnie :P.
  9. Temporal odpowiedział Hooch → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a masz http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/153/Character-Modeling-for-Production
  10. bo w polsce to jest tak: jak kto robi cos zle ale wszczycy po tej osobie/organizacji jezdza ale zasada jest taka ze nie mozna sie powtarzac wiec za ktorym razem wychwala sie osobnika/orgranizacje. I w druga strone dziala tak samo jak ktos robi cos dobrego to za ktoryms razem wypada tylko pojechac po calosci.
  11. a ja ponarzekam na ludzi ktorzy narzekaja :P no i jest sprawiedliwie
  12. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    O juz nie marudz na te vraylighty ludzie uzywaja bo jednak sie sprawdzaja a logiczne jest to ze samych vraylightow bez gi sie nie uzywa wogole stosowania vraya bez gi mija sie troche z celem. No i testy takich prostych scen nie do konca sa dokladne bo tak naprawde testujemy tutaj 4 sciany w skomplikowanych scenach sytuacja jest troszke inna. Tak czy siak to moje zdanie kazdy ma prawo do swojego a ze to forum dyskusyjne to glosze swoje opinie na ten temat.
  13. Temporal odpowiedział Rogal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Co wy tak wszyscy ze studniami? ogolnie to slabawo wyglada normala nie widac speca nie ma no i w tym przypadku nawet color slaby. Ta studnia wedlug mnie jest gorsze od tej z drugiego topicu :P no i moze siateczka jakas?
  14. Temporal odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Co daje AO czy co daje normal? co do tutkow to jest pelno w sieci tak duzo tego ze wystarczy ze wpiszesz w google "zbrush normal map" itp i masz wszystko na temat. Wiem ze ludzie sie oburzaja gdy mowi sie o googlach ale w takim przypadku nie ma co sie rozpisywac jesli materialy sa masowo ogolnodostepne.
  15. Temporal odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Vega nie sluchaj dunablastera bo on tak w kazdym watku pisze co mu popadnie. Smialo trenuj robienie glow w maxie. Moze w przyszlosci poczujesz potrzebe by robic obiekty o wiekszym detalu to wtedy wezmiesz sie za zbrusha. Dobrze opanuj podstawy lepsza glowa o mniejszym detalu ale dobrze anatomicznie wykonana niz napackany bezsensownie model w zbrushu. Ogolnie nabieraj sobie narzedzie dla wlasnych potrzeb. Jak ci nie pasuje zbrush to sie nie zmuszaj bo to wsumie calkiem inny wymiar pracy i nie ma musu by kazdy grafik znal sie na sculptingu. Rob dalej ten model pokazuj screeny i czekaj na komenty. Z pomoca forum nauczysz sie dobrze modelowac. Oczywiscie przygotuj sie na kilka podejsc bo idealnie za pierwszym razem nigdy nei wychodzi. Dobry masz start ogolnie widac ze zalapales o co chodzi z tymi loopami.
  16. Mialem wystawiac 5 gwiazdek ale ztrzymam sie jeszcze bo podejrzona sprawa. A tekst o tym ze model z cinemy to zaden argument przeciez smialo mozna chyba zrobic jakiegos exporta itp by pozniej w maxie odpalic.
  17. Temporal odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To jest normal mapa :P a sposobow jest wiele mozna w maxie za pomoca render to texture, mozna w zbrushu za pomoca np zmapera mozna i w mudboxie :P ba mozna nawet i w ps specjalnym pluginem nvidi eee jeszcze sa crazy bump, xnormal i inne takie aplikacje. Co do AO to mozna bezposrednio zmixowac na warstwach w photoshopie. Ja zawsze daje nowa warste AO i daje multiply by sie ladnie zacieniowalo z reszta color mapy. Ponoc multiply jest lamerskie i pro jest overlay ale wali mnie profesjonalizm wole dobry efekt niz przepalenia wywolane z bialych miejsc ambienta.
  18. Temporal odpowiedział Hooch → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzialanie polyboosta jest bardzo proste ale jesli koniecznie potrzebujesz tuta to wiem tyle ze w gnomowaych dvd masterzy uzywaja polyboosta i pokazuja dokladnie jak dzialaja najwazniejsze funkcje. Na bank jest takie wyjasnienie w tym tutku "Character Modeling for Production" PS. tak czy siak dla samej nauki polyboosta szkoda kasy :P
  19. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    a czy przypadkiem skyem nie bedzie sie liczyc dluzej niz z vraylightow? z tego co wiem to nawet byl taki przyklad na spot3d
  20. Temporal odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie jest zle co prawda moglby color byc troche bardziej zroznicowany jakis lekki brudzik moze mix z ambient occlusion no i speculara tez brakuje
  21. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    ale ja nadal nie wiem o co chodzi bo to ma byc ekstra silnik jakis cry engine czy co? nie ma konkretow jest napisane silnik wiec jest to mozliwe tak samo jak zrobienie gry w pojedynke np jakis arkanoid itp wiec dostosowalem sie do ogolu a i jeszcze jedno silnik to nie to samo co caly kod gry
  22. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    czemu? ja znam kolesia ktory napisal sam silnik
  23. ach ten zly autodesk o kurde przeciez to nie autodesk 0_o
  24. Temporal odpowiedział marmor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dziwne ze nikt tutaj nie zauwazyl ze tylko jeden ptaszek ciagnie woz/karete a reszta ptaszkow tak jakby do picu co widac po naciagnieciu sie tych linek
  25. Temporal odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lucek91 ale nigdy na starcie nie wymodelujesz czegos idealnie wiec lepiej zrobic sobie kilka modeli glow niz dostawac nerwow probojac zrobic ideal za pierwszym razem. Moze i w teorii to wszyscy forumowicze siedze przy jednej pracy az wycisna ideal ale domyslam sie ze w praktyce to jednak walkuje sie prace do pewnego czasu pozniej sie akceptuje efekt i liczy sie ze nastepnym razem bedzie lepiej. Wazne by z kazda nowa praca poziom sie zwiekszal nie ma sensu wymagac od samego siebie by na poczatku zrobic super prace z ekstra detalem i innymi wodotryskami.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności