Zawartość dodana przez Temporal
-
pomoc poczatkujacy
w maxie to sie zwie arch$design bo architectural to jest ten z scanline i on jest do bani pomimo presetow
-
Pokój
To ja powiem jeszcze ze przepalone to strasznie. Pobaw sie color mappingiem. Edit: wogole jest tu GI? patrzac na ta prace mam wrazenie ze jest tylko direct light bez zadnego bouncingu swiatla.
-
W krainie bogów
Moze i nie powinienem sie udzielac ale moim zadniem wyglada to strasznie. Calkowity chaos i jak z innej bajki. Te chwasty dosc dziwnie wygladaja postacie sa w nienaturalnych pozach a panienka wyglada jak wklejona. Ja rozumiem ze jak sie w 2d cos robi to mozna zle narysowac postac w perspektywie i uzyskac takie cuda ale to jest 3d a nie pasuje wogole calosciowo do tla. Noga jedna do tylu druga jakos do przodu znowu reszta ciala jeszcze w innych kierunkach. Te wlosy to jak domalowane. Z tego co pamietam to zazwyczaj prace miales na wyzszym poziomie.
-
Rozkładanie UV'ałki
jesli chodzi o samego maxa to w unwrapie masz cos takiego jak pelt mapping super narzedzie i przez wiekszosc niedoceniane szczerze polecam
-
odbijający metalik
dodam ze trzeba miec ustawiony silnik jako mental ray bo tak to nie zadziala
-
Kinematograf - news&info
slabo panowie bardzo slabo
-
jak zmienic pozycje postaci
mi wyskakuje ze archiwum uszkodzone
-
Wilkołak
no teraz mordka nabiera ksztaltow :)
-
Prezentacja Jadalni
Prezentacja sama w sobie fajna ale szkoda jednak ze scenka nie twoja i o ile wspominasz o tym tutaj to w samej prezentacji ani slowa o tym a przy napisie projekt widnieje twoje imie i nazwisko. Renderki fajne jedynie czego mi brakuje to tla za oknem.
-
Wilkołak
Z twarzy wyglada bardziej jak swinia no i narazie dosc ogolnikowe ksztalty o ile kostki ma na brzuchu to reszta jest dosc bazowym ksztaltem.
-
Kinematograf - news&info
no wrescie jakis koment doszedl :P co do Kinematograf to beznadzieja na maxa
-
Postać 3D:gryzoń
Genialnie sie zapowiada niby to poczatek ale juz mi sie podoba moze to przez to ze forma bazowa jest niezla i nie jest to losowy glut. Na pewno bede tu czesto zagladal.
-
[WIP] Obiekt 3d: Polar Superautomat 663P BIO
Czemu by cos bylo realniejsze musi byc porzadnie zniszcone? nie rozumiem tej mody :P lekkie oznaki uzytkowania sa wskazane ale jakos zardzewialy i na maksa brudny swiat mi sie nie widzi. Chyba zaduzo osob gra w fallouta :P A tak juz konkretniej to hmm jesli to musi byc poniszczone to niech to nie bedzie takie losowe. Niech ta rdza/brud ma jakies logiczne umiejscowienie. Narazie to za losowo wyglada.
-
Model 3D: Launcher Faust
Przy zeskalowaniu stracisz troche na jakosci. Lepiej jest robic odrazu texta w potrzebnej jakosci. Niby taka moda jest na skalowania ale szkoda jednak tej jakosci. Co do samej pracki to mi sie strasznie podoba w koncu to game art wiec nie mozna oczekiwac jakiego extra geometrycznego detailu i rendera. Dla mnie ta pracka ma niesamowity klimat i pewnie w grze fajnie by to wygladalo. Co do wykonania tekstur nie moge nic zarzucic fajne wyszedl normal jak i sam color kawal dobrej roboty.
-
[Zlecenie Prywatne] Logo 3D + Animacja
Oj przestancie ludzie po czesci oczywiscie rozumiem oburzenie wiekszosci ale autor nie lamie regulaminiu moze zlecac jawnie co mu sie podoba i za ile jesli znajdzie sie ktos kto zrobi to za taka cene to komu to przeszkadza? Duna chce robic to niech robi nie ma co odrazu wysmiewac. Tak jestem za gnojeniem ludzi ktorzy pytaja sie o "x" lub inne takie ale gdy ktos tak naprawde nic zlego nie robi to nie ma co naskakiwac na niewinnego usera. Ludzie za free robia te wszystkie mmorpg a ktos nie moze zrobic prostego loga za te 3 dychy? Przeciez nikt tutaj nie zmusza by pro ludek odchodzil od swojego zajecia i tyral za grosze. Peace and love bo widze ze max3d.pl robi sie ostatnio nerwowe
-
Scena 3d: Reaver is the key
Troche desaturacja zajechalo :P zginal moj blekit :D
-
Scena 3d: Reaver is the key
Okej niech ci bedzie powiedzmy ze w polowie rozumiem co masz do przekazania :P. Tez bym sie napil :P
-
Scena 3d: Reaver is the key
Modelu ale w jakim sensie? jak chcecie sobie dyskutowac o realizmie w fantastyce to prosze bardzo tylko to sie troche mija z celem. Co do shopa pewnie i mozna o to sie nie spieram chodzi mi tylko o to ze juz kilka razy tlumaczylem ze to nie jest wklejone tlo. Musze to sobie do podpisu dodac czy co? Pelen luz tylko dziwi mnie ze ludzie wyrywkowo posty czytaja.
-
Scena 3d: Reaver is the key
Klicku czy Ty tak specjalnie czy tez postow nie czytales? Po tobie bym sie tego nie spodziewal :P
-
Scena 3d: Reaver is the key
Ogolnie lubie krytyke ale taka ktora cos wnosi dyskutowanie o tym czy miecz wiedzmina jest dobry czy zly nie ma sensu ja rozumiem ze ktos interesuje sie roznymi dziedzinami ale nie musi swoich obsesji wszedzie wciskac. Ile razy mam jeszcze pisac ze to jest reaver z Legacy of Kain? Pelerynka supermana nie jest aerodynamiczna no i co z tego? Myslalem ze po to sie daje opis w pierwszym poscie by bylo wszystko odnosnie scenki ale widze ze i tak tego nikt nie czyta. Powrocmy lepiej do strony technicznej do slabego podloza itp.
-
Scena 3d: Reaver is the key
Krew na mieczu jest zrobiony na color mapie jednak uwzgledniona jest takze na reflect mapie (mapa identyko jak specular tylko ze to nie game art to uzyte dla reflectu) dzieki czemu miecz rownomiernie nie odbija otoczenia i ma sie wrazenie ze krew nie jest jednoscia ostrza. Ogolnie do takich rzeczy lepiej uzyc materialu blend ale to zalezy od sytuacji. Jesli dane elementy maja roznic sie wieloma parametrami to lepszy blend ale jesli chodzi tylko o poziom odbic by nie byl rownomierny na calosci to wsumie dobra mapka reflectu mozna calosc zalatwic. Przez podloze bede mial koszmary bo wiem ze wyszlo nie najlepiej ale zapewniam co niektorych tu nic do rzeczy nie ma zla perspektywa bo podloze to nie zle nalozone tlo tylko geometria z dispem. Najbardziej tu zawinila color mapa na lini disp. Moze gdybym dal tez swiatlo z jakimis mocniejszymi ostrymi cieniami bardziej byloby widac te wneki w podlozu bo teraz to widac tylko cieniowanie z color'a i dlatego taka beznadzieja :/. Czlowiek uczy sie na bledach kiedys bedzie lepiej :P
-
Koniec darmowego Indigo
Problem jest w tym ze po ziemi chodza ludzie :P Tak bylo zawsze, jest i pewnie bedzie :P.
-
Scena 3d: Reaver is the key
No moze przesadzilem dlatego zawsze przydaje sie opinia osob trzecich i dzieki za komentarze.
-
Scena 3d: Reaver is the key
Lucek91 ale to jest reaver na podstawie gier z serii Legacy of Kain wiec nie chcialem zaduzo mieszac i przerabiac na jakies rubiny itp. tak wyglada na jednej z konceptow http://www.nosgoth.net/Soul_Reaver/Reaver.JPG (nie jest to jedyna sluszna wersja bo jest ich masa rozniacych sie szczegolami ale ogolnie o takie cos chodzi). mirach a odnosnie plachty to http://ui20.gamespot.com/1075/kain_2.jpg wiec nie wypadaloby robic szmaty z symbolu wladcy vampirow :P ja rozumiem ze w swiecie nic nie jest idealnie gladkie i czyste ale tez nie wszystko jest odrazu dziurawe i brudne :P
-
Scena 3d: Reaver is the key
No wsumie ta plachte moglem poniszczyc ale z drugiej strony nie chcialem pojsc za moda i wszystko na maksa brudzic. Pobrudzilem ja troche na bokach ale moze troche za malo :P Sam najbardziej ubolewam nad kamiennym podlozem ale tyle robilem prob ze juz wiecej wycisnac nie moglem. Wsumie sie teraz tak zastanawiam ze moglem zrobic samemu od podstaw color mapke dla podloze wtedy byloby chyba bardziej widac tego dispa. Dzieki wszystkim za komenty