Zawartość dodana przez Temporal
-
Logarithmic vs MR Photographic Expouser control ?
ale vray ma swoje color mapingi i nie widze sensu by mapowac color dwukrotnie chyba nawet o tym pisalo na spot3d lub na jakies innej stronce gdzie byl poruszany taki temat
-
Scena 3D:Martwa godzina
o zesz dobre :) wsumie render moglbybyc troche lepszy ale jako calosc to jest naprawde fajna pracka i taka niebanalna :) niezle poprawia humor
-
[sculpting]Porady, tutoriale, timelapsy[zbrush]
Ja tam znawcom nie jestem ale poki autor nei odpowie to dodam cos od siebie: Intensywnosc wlasnie jak i rozmiar mozna kontrolowac tabletem przez co nie trzeba co chwile machac suwakami (tablet rox) ale takie skroty jak U i S sie tez przydawaja. Co do basemashow to mozna w innym progsie zrobic, uzyc zspherow albo zabawa dla hardcorowcow z kulek, boxow itp.
-
[Modelowanie] Trawa 3d - modelowanie i zasiew [3dsMax, Adv.Painter, GroundWiz]
bo nie ma to nie widac
-
Final Gather a Render To Texture
teraz z glowy gadam ale w renderu tu texture nie ma czegos takiego jak lightmap? wtedy to wypala texture z cieniowaniem a diff wypala tylko diffa choc moze glupoty gadam musialbym maxa odpalic pozniej odpisze dokladnie
-
Final Gather a Render To Texture
konkrety screeny cos wiecej bo tak to narazie wiem tylko ze masz problem
-
Figurki
niby fajne ale te proporcje maja byc takie zjechane? to celowe czy jak?
-
Renderer do architektury?
Ale o co chodzi z tym przegieciem? nikt nie mowi ze rendery wygladaja gorzej od vraya raczej rozchodzi sie o czasy jak i latwosc kontroli nie o same mozliwosci. Wogole ja jestem fanem mentala wiec nie kumam o co chodzi.
-
Autodesk Maya 2010 - do pobrania już od 10 sierpnia
a najmniejsi frajerzy juz nie kupia?
-
obiekt 3d: jack
http://www.free3dtutorials.com/projects/3d-max/modeling-a-jack-daniels-bottle.php?page=1 czyzby od tego sie wszystko zaczelo? :P
-
Autodesk Maya 2010 - do pobrania już od 10 sierpnia
i tak ludzie za rok sie zaskocza gdy autodesk wyda nowego maxa, maye, xsi czy muda :D
-
obiekt 3d - fotel
no ja tweety jakos takich textur poziomowo w doomie nie widzialem ale widze ze poprostu nadal na kazdym kroku zaczepki szukasz idz sie wyplacz popatrz na swoj status moda i uspokoj sie
-
Renderer do architektury?
Wiesz chudy ja zaczynalem od mentala i dlugo w nim siedzialem (nadal wsumie siedzie) ale gdy przeskoczylem na vraya to odrazu po paru minutach obczailem co i jak. Tak czy siak oba silniki sa bardzo dobre i nie trzeba koniecznie wydawac kasy na platny plugin gdy ma sie juz cos fajnego w standardzie.
-
Autodesk Maya 2010 - do pobrania już od 10 sierpnia
po co wogole tak ludzie placzecie? ... nie pojety zal
- Scena 3D: Zestaw komputerowy
-
obiekt 3d - fotel
4-5 lat? ale pierniczysz plasti glupoty wtedy w grach takiej grafiki nie bylo. Moim zdaniem wyglada to bardzo ladnie oczywiscie jesli traktowac to jako game art bo do finisha raczej tutaj nikt game artowych rzeczy nie wrzuca wiec nie wiadomo jak to traktowac.
-
Renderer do architektury?
Latwiej poprostu okileznac vray'a a by wykorzystac potencjal mentala trzeba sie naprawde napocic bo tak to mozna sie na starcie zniechecic. Do takich rzeczy jak vizki moim zdaniem (podkreslam moim :P) vray jest lepszy mamy latwa kontrole nad wszystkich, szybko sie renderuje no i mozna wyrobic sie z zleceniem na czas i to z dobra jakoscia renderu. Oczywiscie nic nie stoi na przeszkodzie by uzywac mentala zwlaszcza ze jest juz wbudowany do maxa i nie trzeba placic za plugin. Gdyby nie bylo czegos takiego jak vray to napewno renderzelbym w mentalu i nawet nie spojrzalbym na takie cuda jak maxwell (prosze maxwellowcy nie placzcie i nie obrazajcie sie :P).
-
Lamborghini Gallardo
Moze i za gesta ale jesli skoro to nie game art to nie jest az tak wazna optymilizacja a poprostu koncowy efekt a patrzac na model bez wire jakos zle nie wyglada wiec nie ma co plakac. Jedzeisz jedziesz czekam na up.
-
Mudbox 2010
Ja tylko zastanawiam gdzie sa ci fanboye autodesku? przeciez tu wszyscy narzekaj tylko na AD. Jest roznica pomiedzy wielbieniem autodesku a bycie betonem i wieczne narzekanie z przytaczaniem dziwacznych arguementow. Kazdy robi kase i kazdy robi tyle by przytrzymac klientow. Skoro autodesk ma taka zlewke na ludzi i gowno robi to czemu ktos wogole kupuje ich produkty? Wciaz wiekszosc pierniczy o monopolu a zaraz zaprzecza ta teze wymieniajac softy z innych firm ktore niby sa lepsze i dbaja o klienta. To jak to wrescie jest? Co do samego muda to wedlug mnie lepiej sie sprawdza w malowaniu niz zbrush ale to pewnie przez to ze jestesm fanboyem autodesku. Zbrush jest najlepszy we wszystkich i nie ma sie co spierac wkoncu jesli jest dobry w wiekszosci rzeczy to mozna podciagnac go tak z rozpedu do statusu ze pod kazdym wzgledem jest wypasny. Kurde ale fajnie pisze sie te posty teraz tylko czekac na reakcje i dobra zabawa gwarantowana :D.
-
Glosines
to juz zalezy od silnik renderujacego
-
Wood
Adrianku zamiast prosic zrob sobie wlasne drewno ktore bedzie ci idealnie pasowac nourin dal ci fajna stronke z fotami ktore mozne przerobic w jakims progsie 2d pozniej w material editorze dobrac odpowiednie parametry dla shadera i masz swoje wymazone drewno.
-
praca z 3ds max
Bez obrazy ale te tuty sa w wiekoszci slabawe i malo aktualne jak juz to tylko tutoriale wlasnie z forum a nie z glownej. Na glownej sa tutoriale ktore dla poczatkujacych beda za slabio omowione albo poruszaja podejscie do sprawy ktore juz jest malo aktualne bo przy dzisiejszych mozliwosciach niektore rzeczy robi sie inaczej. Moze tylko tutek o flakonie z perfumami jeszcze jest dobry na start i przystepnie napisany.
-
[rendering]Rendering w mental ray'u[3dsmax]
jakis czas temu czyscilem miejsce na ftp wiec jedynie mozna liczyc na to ze jakis mily user ktory posiada to na dysku zapolouduje na jakis host czy cos :P
-
Maya 2010 i Softimage 2010
wogole placenie za co kolwiek jest szczytem chamstwa
-
obiekt 3d: Sony Ericsson k800i
ja odnosze wrazenie ze to lewituje :/ cos z cieniem nie bardzo