Zawartość dodana przez Temporal
-
Wiz: Denmark Strait
jestem na nie, postpro psuja totalnie ta prace
-
jak edytować dokument po otwrciu ?
w trakcie wlaczonego "edit" powstaje?
-
[3dmax] Dwustronna powierzchnia
odpowiedz na problem: backface culling (w czesniejszych wersjach maxa tez to bylo tylko defultowo bylo inaczej nastawione)
-
Jaki sprzęt pozwoli na sensowną pracę?
moze podaj tez rodzielczosc finalnego rendera bo logiczne ze im wieksza rozdzialka to i dluzej bedzie sie liczyc a jak niechcaca walnales jakas duzawa wielkosc to zeszly te 3 minuty
-
Wideotutoriale od Louisa Marcoux
fajna sprawa, duzo, ciekawie i dodatkowo sa filmiki z finalnymi animacjami efektu
-
VFX: Poród
ej a gdzie narzekanie na autora ze jest oblesny, chory itp? ludzie z max3d.pl powoli trace szacunek do was ;)
-
Nowa animacja DreamWorks - trailer
Juz mialem tlumaczyc, ale widze ze pare madrych ludzi zrobilo to za mnie. Wiadomo ze to sie robi dla dzieciakow a tutaj stare pryki zrzedza ze to nie ma moralu ze za malo ambitne itp. Normalnie smiech na sali ze tak powiem. Zaraz zaczniecie gadac ze kiedys bajki byly lepsze, tylko spojrzcie ze wtedy mieliscie mniej lat i wam bardziej podchodzilo.
-
Wątek:Pojazd Chopper_faraon
jak na bialy render to mogles jednak dac mniej pelnowartosciowego png'a
-
Wirtualna panorama wnetrz?
heh no to skoro wiesz co masz wpisac w google to czemu w samych linkach dajesz takie "shity" nie na temat? Skoro nie potrafisz pomoc to nie musisz tutaj spamowac. Rozumiem pytalbym sie o popularne strzalki to moglbys mnie potraktowac chamskim tekstem ale tutaj jest normalne pytanie. To jaki sens ma to forum jesli nie mozna pytac o co kolwiek? Nie bylo tego w FAQ wiec tradycyjnie zapytalem sie ludzi, zawsze ktos sie znajdzie kto kojarzy temat i moze cos od siebie godnego uwagi dac a jak sie nie wie to sie nie udziela proste. Dziwne ze jakos pressenter bez placzu konkretnie trafil w problem i pomogl bez zbednych komentarzy.
-
Mudbox - 3 pytania ?
1. format obj, mozesz wypalic normal mapy, displacment (chyba nawet w tym nowym mudzie mozna AO tez wypalic) i uzyc pozniej tych wszystkich materialow by w samym maxie ostatecznie rendernac scenke z tym calym pieknym detalem 2. http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/mudbox/head_sculpting/sculpting-techniques.html najlepszy free tutorial o sculptowaniu jaki widzialem (co prawda nie ma jakos super ekstra tlumaczenia krok po kroku ale da sie z tego tutoriala duzo zrozumiec) ... oczywiscie w necie jest masa tutoriali ktora porusza mase innych rzeczy ale nigdy nie przedstawiaja choc troche procesu sculptowania (no chyba ze pokaza jak walnac kilka baboli na slepo ale do tego to akurat samemu mozna dojsc) 3. chyba nie ale glowy nie dam, ja pracowalem kiedys troche na wersji bodajze 1.6
-
Wirtualna panorama wnetrz?
Jak tytul wskazuje, chodzilo mi bardziej o panorame wnetrz, cos takiego jak link od pressenter'a. Tym razem chyba rep nie poleci :P
-
Wirtualna panorama wnetrz?
poogladac tylko Edit: genialne, wlasnie o to mi chodzilo. Repek leci jak nic, wlasnie za takie cos warto je rozdawac.
-
Wirtualna panorama wnetrz?
Yo ziomale i ziomalki :P A tak na powaznie, to szukam stronek gdzie mozna wirtualnie poobracac glowa/kamera i rozjerzec sie po takim pomieszczeniu. Nie wiem jak to sie fachowo nazywa ale na moj pusty leb to zwykle panoramy oparte o jakis plugin itp.
- NVIDIA RealityServer przyśpiesza obliczenia w chmurze z użyciem GPU
-
Udder World
o kurde genialne
-
Zbrush: Problem z texturą
"503 Service Unavailable" - tak spoktalem sie z takim czyms nie raz
-
Przerwa na kawę
scanlinem zajezdza troche
-
Postać 3D: Zerg Infestor\Terran Wraith
Bez obrazy ale o ile sam model mi sie bardzo podoba to juz tekstury i render nie bardzo. W przypadku infestora bylo tak samo model spoko ale reszta odstawala od .... hmm reszty :P tekstura (diff) jest taka losowa bez przemyslenia nie wyglada na metal jakis ewentualny brud zatarcia powinny sie jakos logicznie rozmiescic shader oprocz diffa chyba nic innego nie ma brakuje jakiegos reflecta moze nawet i glossy dla ciekawszego rezulatu teraz to troche oldscholowo wyglada i sam model bez metarialow prezentuje sie ciekawiej w samym "cloaku" to chyba problem lezy po stronie zbyt mocnych swiecacych krawedzi w tych plamkach (powinno byc bardziej lagodne przejscie ) to tyle z mojej strony mam nadzieje ze poprawisz tu i uwdzie i wyciagniesz tyle ile sie da z tej pracki bo troche zal modelu by poszedl na zmarnowanie
-
Pokój/e
troszke nozki lewituja
-
Obiekty 3D: Moja nauka modelowania
moze to poprostu wina vraya? znaczy sie inna wersja dziala troche inaczej i te same ustawienia sa "dokladniejsze" i licza sie dluzej? moze zmniejsz troche nastawy i zobacz czy czas i efekt nie bedzie gorszy od tego z max2009 oczywiscie to takie suche przypuszczenia bo na max2010 jeszcze nie pracowalem
-
problem z PHOTON MAP- pojawiaja się "babole"
Photon map lepiej doswietla? nawet na spot3d jest opisane to ze produkuje black corners. W mentalu to jest sama przyjemnosc uzywac fotonow ale jak przerzucilem sie na vray i z ciekawosci sprawdzilem to sie tylko lekko poirytowalem. To daje takie koszmarne rezultaty ze naprawde warto sobie darowac.
-
problem z PHOTON MAP- pojawiaja się "babole"
uzywac photonow w vray? przeciez to samobojstwo rozumiem w mentalu to ma jakis sens ale w vray to nie bardzo imo oczywiscie :P
-
Prezentacja Autodesk w Warszawie już 16 października
dlaczego w WAWIE? wygralem cos? prosze powiedzcie ze wygralem
-
Scena 3d: Last hideout.
o kurde daje kopa max gwiazd fajny pomysl, niezle technicznie no i ogolnikowo masakra
-
Postać 3D: Zerg Infestor\Terran Wraith
Leru ale to jest stary model infestora. Wogole wedlug tego co glosi blizz to te batlle reporty sa przestarzale i wiele sie zmienilo pod wzgledem graficznym. Co do samego wraitha to naprawde fajnie wyszedl. Jestem wielkim fanem SC i naprawde lubie takie fanowskie modeliki. Wsumie na zergow sie najmilem patrzy ale dobry terranski "mech" nie jest zly. Oby tak dalej. Co do cloaku to mysle ze tutaj trzeba pojechac maksymalnie z postprodukcja bo nie ma sensu probowac osiagnac taki efekt z czystego renderu. PS. Ogolnie juz mialem darowac sobie pisanie na tym forum bo troche dziecinada i naiwnosc nie ktorych zaczela mnie strasznie irytowac no i ten poziom zmierzajacy do CG talk no ale fajny topic to bede sledzil i czasami komenta skrobne.