Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Nezumi ale Ty przeciez robisz to samo. Zawsze e-kozaczysz i jednym argumentem jest to "ja tak mowie wiec tak jest".
  2. Temporal odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    o i juz o wiele lepiej ja bym jeszcze tylko na twoim miejscu jakos lekko otoczenie oswietl... ten car stoi wogole na jakims podlozu/wygietym planie?
  3. Nezumi przestan juz plakac. W kazdym poscie kreujesz sie na wielkiego kozaka. Wiesz nie jestes pepkiem swiata i nie wszystko jest tworzone specjlanie dla ciebie. Ja rozumiem ze nadal cie boli to ze pixologic nie wydal ZB4 i nie mozesz normalnie funkcjonowac w tym swiecie no ale bez przesady.
  4. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Plugins
    blobmesh jest slabiutki. Za pomoca tego to chyba tylko galarete mozna zrobic. W realflow to sa fajne wlasciowsci gdy przypisze sie mesha opartego o metaball. Tam roznymi parametrami mozna tak zrobic ze z tego co przed chwila bylo glutem nagle wyostrzy krawedzie wyciagnie datal itp. W blob mesh poprostu chamsko laczy ze saba dwie "kulki" i nadaje sie tylko na cartoon stale.
  5. Temporal odpowiedział kosaprzemo → na odpowiedź w temacie → Inne
    k-volume chyba Tak czy siak troche chamski topic. Ja rozumiem ze forum jest od zadawania pytan itp ale w jakis konkretnych przypadkach/problemach gdy help programu nie daje rady. A tutaj poprostu wykazujesz brak jakiejkolwiek checi i masz zamiar o kazda pierdolke sie pytac bo nie chce ci sie opanowac samemu podstaw.
  6. Temporal odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Brazniew modelik bardzo super i zazdroszcze skilla ale sam render psuje odbior. Nameczyles sie a na tych renderach caly detal znika, oswietlone jest nieciekawie i na zmarnowanie idzie modelik. Mam nadzieje ze bedziesz dalej walczyl i osiagniesz jakis dobry rezultat.
  7. Temporal odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    czemu wiekszosc z was na sile szuka zaczepki? ja rozumiem komus sie logo nie podoba i wyraza swoja opiniem ale po co zaraz klocic sie o jakies logotypy? trzeba wirtualnie przykozaczyc czy co?
  8. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Hejka Znacie jakies pluginy do 3dsmaxa 2009 ktory przypisze czasteczkom wlasciwosci metaball? Standardowy blobmesh jest straszny. Wiem ze w realflow mozna sobie zrobic super symluacje a pozniej z tego mesh z wlasciwosciami metaball. Jednak szkoda kasy na odzielny symulator gdy ja chce w samym maxie za pomoca Particle flow cuda narobic i jedynie potrzebuje pozniej czegos co nada wlasciowsci metaball mym czasteczkom. Mozecie znacie cos fajnego i to nawet za free?
  9. Temporal odpowiedział dizek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Physicue jest specjalnie stworzony do bipeda. Nie zmienia to faktu ze skin tez dziala i ma sie nawet wieksza kontrole.
  10. Luki Luki przez ciebie jeszcze gorzej odbieram ta prace. Wczesniej nie podobal mi sie tylko ten dof a tak to bylo spoko. Teraz gdy patrze na ten render to automatycznie wicze ten pattern, az mi sie zle robi :/ Czasami niewiedza jest super.
  11. Temporal odpowiedział wooky73 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    bylo wiele razy walkowane ze na tym forum taka lista nigdy nie powstanie
  12. zaduzy dof, brak jakiejkolwiek ostrosci pracka tak na 4* nie wiecej
  13. Temporal odpowiedział Chaczyk → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A moim zdaniem to poprostu brak GI. To jest taki typowy render prosto ze scanline gdzie brak jakiegokolwiek shadingu. Sa proste swiatlam, cienie i koniec wiec sztucznosc sama wychodzi. Wypadaloby rozprosic to swiatlo czyms, mozna nawet uyzyc do tego ligth tracera i juz bedzie lepiej. Edit: widze teraz ze to cienie gdzies tez uciekaja z pod nozek wiec moze cos z biasem tez jest zjechane. Tak czy siak trudno zniwelowac wrazenie lewiatacji gdy shading jest slaby albo go calkiem brak.
  14. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    na poczatku myslalem, ze to bedzie jakis syf, odpalam filma a tutaj naprawde konkretna i fajowa rzecz... trzeba zassac i oblookac w praktyce
  15. Temporal odpowiedział Ziper → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ale on mial zlota piatke od piratow z bazaru :P co do pracy to super, tylko troche jasniej mogloby byc, no i te kable takie calkiem czarne, dalbys troche polysku.
  16. Oj duna nawet ironi wyczuc nie potrafisz.
  17. jezyczek w galerii? chyba sobie zartujecie przeciez to jest srednie raczej. Sa lepsze prace ktore zasluguja na wieksza uwage. Szkoda ze nie ma zadnej pracy Keraja, moze kiedys wrescie ktos go doceni
  18. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na nalozonym path deform wzialem narzedzie scale i rownomiernie skalowalem po wszystkich osiach i sie pomniejszylo nietracac polozenia. Dzieki za pomysly napewno z tego skorzystam w przyszlosci. Rep+
  19. nie gadamy juz o autodesku? widze ze niektorzy to sobie zeby powybijaja
  20. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Pracuje akutalnie na max2009, uzywam path deform i co bym nie ustawil to on zasze skaluje mi obiekt. Zrobilem kilka malych pierscieni i je zatachowalem, pozniej w path deform zrobilem pick spline, move to path i wszystko pieknie, tylko obiekt sie poskalowal. Wszystko ladnie sie uklada po sciezce tylko obiekt niestety staje sie troche wiekszy od orginalnego. Jakas rada?
  21. Temporal odpowiedział bibistar → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    A po co zmieniac silnik? korzystajac z vray'a tez trzeba myslec. Ja tu widze ze autor poprostu nie zna podstawowych pojec i trudno mu w takim przypadku pomoc. bibistar poczytaj troche helpa a pozniej jak bedziesz mial problemy to napiszesz tutaj na forum sprecyzowane pytanie.
  22. matizlob troche brednie wypisujesz nasranie ramu raczej nie przyspieszy ci maxa, pomoze ci w wyrenderowaniu wiekszych scen, uzycie wiekszych tekstur, displacment itp. Jednak jesli scena nie potrzebuje wiecej ramu to jej wieksza ilosc bedzie lezec odlogiem. Procek wazny jest w renderingu (tu akurat miales racje) i im szybszy/wiecej rdzeni to bedziesz mniej czekal na render (tutaj ilosc rdzeni, zegary nie leza odlogiem i nawet w prostych scenach zawsze bedzie widac 100% wykorzystania) Co do karty graficznej, to nie jest wazna w renderingu ale w samych oknach roboczych programu jak najbardziej. Na zabytku muzealnym bedzie ci sie ciezko modelowac, beda przycinki itp. Oczywiscie mozna chowac niepotrzebne elementy ukrywac warstw i innych takich trikow. Karta nie musi byc jakis power ale napewno odgrywa jednak znaczaca role. Co do kolejnosci to juz kwestia gustu i preferencji, dla mnie proc jest najwazniejszy, pozniej ram, a na koncu karta.
  23. Watpie by byl to noe, za bardzo dopracowana praca. No a jesli to on, to gratuluje pozytywnej metamorfozy.
  24. Temporal odpowiedział gientekwl → na odpowiedź w temacie → Hardware
    za 30 zl mozna fajne mychy kupic z 4tech'a
  25. Temporal odpowiedział duke_leto_2 → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Masz niskie nastawy rendera wiec powstaje flickering.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności