Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział kosaprzemo → na temat → Inne
    k-volume chyba Tak czy siak troche chamski topic. Ja rozumiem ze forum jest od zadawania pytan itp ale w jakis konkretnych przypadkach/problemach gdy help programu nie daje rady. A tutaj poprostu wykazujesz brak jakiejkolwiek checi i masz zamiar o kazda pierdolke sie pytac bo nie chce ci sie opanowac samemu podstaw.
  2. Brazniew modelik bardzo super i zazdroszcze skilla ale sam render psuje odbior. Nameczyles sie a na tych renderach caly detal znika, oswietlone jest nieciekawie i na zmarnowanie idzie modelik. Mam nadzieje ze bedziesz dalej walczyl i osiagniesz jakis dobry rezultat.
  3. czemu wiekszosc z was na sile szuka zaczepki? ja rozumiem komus sie logo nie podoba i wyraza swoja opiniem ale po co zaraz klocic sie o jakies logotypy? trzeba wirtualnie przykozaczyc czy co?
  4. Temporal dodał temat → w Plugins
    Hejka Znacie jakies pluginy do 3dsmaxa 2009 ktory przypisze czasteczkom wlasciwosci metaball? Standardowy blobmesh jest straszny. Wiem ze w realflow mozna sobie zrobic super symluacje a pozniej z tego mesh z wlasciwosciami metaball. Jednak szkoda kasy na odzielny symulator gdy ja chce w samym maxie za pomoca Particle flow cuda narobic i jedynie potrzebuje pozniej czegos co nada wlasciowsci metaball mym czasteczkom. Mozecie znacie cos fajnego i to nawet za free?
  5. Temporal odpowiedział dizek → na temat → 3ds max
    Physicue jest specjalnie stworzony do bipeda. Nie zmienia to faktu ze skin tez dziala i ma sie nawet wieksza kontrole.
  6. Luki Luki przez ciebie jeszcze gorzej odbieram ta prace. Wczesniej nie podobal mi sie tylko ten dof a tak to bylo spoko. Teraz gdy patrze na ten render to automatycznie wicze ten pattern, az mi sie zle robi :/ Czasami niewiedza jest super.
  7. bylo wiele razy walkowane ze na tym forum taka lista nigdy nie powstanie
  8. zaduzy dof, brak jakiejkolwiek ostrosci pracka tak na 4* nie wiecej
  9. Temporal odpowiedział Chaczyk → na temat → Modeling
    A moim zdaniem to poprostu brak GI. To jest taki typowy render prosto ze scanline gdzie brak jakiegokolwiek shadingu. Sa proste swiatlam, cienie i koniec wiec sztucznosc sama wychodzi. Wypadaloby rozprosic to swiatlo czyms, mozna nawet uyzyc do tego ligth tracera i juz bedzie lepiej. Edit: widze teraz ze to cienie gdzies tez uciekaja z pod nozek wiec moze cos z biasem tez jest zjechane. Tak czy siak trudno zniwelowac wrazenie lewiatacji gdy shading jest slaby albo go calkiem brak.
  10. Temporal odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    na poczatku myslalem, ze to bedzie jakis syf, odpalam filma a tutaj naprawde konkretna i fajowa rzecz... trzeba zassac i oblookac w praktyce
  11. ale on mial zlota piatke od piratow z bazaru :P co do pracy to super, tylko troche jasniej mogloby byc, no i te kable takie calkiem czarne, dalbys troche polysku.
  12. jezyczek w galerii? chyba sobie zartujecie przeciez to jest srednie raczej. Sa lepsze prace ktore zasluguja na wieksza uwage. Szkoda ze nie ma zadnej pracy Keraja, moze kiedys wrescie ktos go doceni
  13. Temporal odpowiedział Temporal → na temat → 3ds max
    Na nalozonym path deform wzialem narzedzie scale i rownomiernie skalowalem po wszystkich osiach i sie pomniejszylo nietracac polozenia. Dzieki za pomysly napewno z tego skorzystam w przyszlosci. Rep+
  14. nie gadamy juz o autodesku? widze ze niektorzy to sobie zeby powybijaja
  15. Pracuje akutalnie na max2009, uzywam path deform i co bym nie ustawil to on zasze skaluje mi obiekt. Zrobilem kilka malych pierscieni i je zatachowalem, pozniej w path deform zrobilem pick spline, move to path i wszystko pieknie, tylko obiekt sie poskalowal. Wszystko ladnie sie uklada po sciezce tylko obiekt niestety staje sie troche wiekszy od orginalnego. Jakas rada?
  16. Temporal odpowiedział bibistar → na temat → mental Ray
    A po co zmieniac silnik? korzystajac z vray'a tez trzeba myslec. Ja tu widze ze autor poprostu nie zna podstawowych pojec i trudno mu w takim przypadku pomoc. bibistar poczytaj troche helpa a pozniej jak bedziesz mial problemy to napiszesz tutaj na forum sprecyzowane pytanie.
  17. matizlob troche brednie wypisujesz nasranie ramu raczej nie przyspieszy ci maxa, pomoze ci w wyrenderowaniu wiekszych scen, uzycie wiekszych tekstur, displacment itp. Jednak jesli scena nie potrzebuje wiecej ramu to jej wieksza ilosc bedzie lezec odlogiem. Procek wazny jest w renderingu (tu akurat miales racje) i im szybszy/wiecej rdzeni to bedziesz mniej czekal na render (tutaj ilosc rdzeni, zegary nie leza odlogiem i nawet w prostych scenach zawsze bedzie widac 100% wykorzystania) Co do karty graficznej, to nie jest wazna w renderingu ale w samych oknach roboczych programu jak najbardziej. Na zabytku muzealnym bedzie ci sie ciezko modelowac, beda przycinki itp. Oczywiscie mozna chowac niepotrzebne elementy ukrywac warstw i innych takich trikow. Karta nie musi byc jakis power ale napewno odgrywa jednak znaczaca role. Co do kolejnosci to juz kwestia gustu i preferencji, dla mnie proc jest najwazniejszy, pozniej ram, a na koncu karta.
  18. Watpie by byl to noe, za bardzo dopracowana praca. No a jesli to on, to gratuluje pozytywnej metamorfozy.
  19. Temporal odpowiedział gientekwl → na temat → Hardware
    za 30 zl mozna fajne mychy kupic z 4tech'a
  20. Temporal odpowiedział duke_leto_2 → na temat → Editing & Compositing
    Masz niskie nastawy rendera wiec powstaje flickering.
  21. funkcja "pelt maping", zaznaczasz sobie od punktu do punktu i powstaje ci "seam". Dzieki seam'om dzielisz tylko siatke uvw bez rodzielania samego modelu. Jak dziala dokladnie pelt, to akurat znajdziesz pod F1.
  22. Noe zbanowany? Jak to, przeciez cala moderacja go kocha i zawsze sie za nim wstawiala. Dziwny ten swiat.
  23. Teoretycznie to mental daje wieksze mozliwosci choc w praktyce dla szarego uzytkownika to w obu mozna tworzyc prace na takim samym poziomie vizualnym. Czasami dany efekt w jednym silnik renderujacym bedzie latwiej uzyskac niz w drugim i na odwrot. Niektorzy beda ci wciskac kity ze tylko maxwell daje super rezultaty, pamietaj jednak ze nie wazne jakiego narzedzie uzyjesz tylko jak to bedzie ostatecznie wygladac.
  24. Temporal odpowiedział zolwik → na temat → Work in progress (WIP)
    odp na twoje pytanie: path deform (nie mylic z patch deform) Dzialania modyfikatora nie bede opisywal, jest dosc prosty i napewno sam sie domyslisz, co do czego sluzy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności