Zawartość dodana przez Temporal
- FluidPaint - malowanie z wykorzystaniem prawdziwych pędzli
-
Lamborghini Gallardo - refresh.
o i juz o wiele lepiej ja bym jeszcze tylko na twoim miejscu jakos lekko otoczenie oswietl... ten car stoi wogole na jakims podlozu/wygietym planie?
-
FluidPaint - malowanie z wykorzystaniem prawdziwych pędzli
Nezumi przestan juz plakac. W kazdym poscie kreujesz sie na wielkiego kozaka. Wiesz nie jestes pepkiem swiata i nie wszystko jest tworzone specjlanie dla ciebie. Ja rozumiem ze nadal cie boli to ze pixologic nie wydal ZB4 i nie mozesz normalnie funkcjonowac w tym swiecie no ale bez przesady.
-
Metaballs
blobmesh jest slabiutki. Za pomoca tego to chyba tylko galarete mozna zrobic. W realflow to sa fajne wlasciowsci gdy przypisze sie mesha opartego o metaball. Tam roznymi parametrami mozna tak zrobic ze z tego co przed chwila bylo glutem nagle wyostrzy krawedzie wyciagnie datal itp. W blob mesh poprostu chamsko laczy ze saba dwie "kulki" i nadaje sie tylko na cartoon stale.
-
RealFlow pytania o podstawy
k-volume chyba Tak czy siak troche chamski topic. Ja rozumiem ze forum jest od zadawania pytan itp ale w jakis konkretnych przypadkach/problemach gdy help programu nie daje rady. A tutaj poprostu wykazujesz brak jakiejkolwiek checi i masz zamiar o kazda pierdolke sie pytac bo nie chce ci sie opanowac samemu podstaw.
-
Lamborghini Gallardo - refresh.
Brazniew modelik bardzo super i zazdroszcze skilla ale sam render psuje odbior. Nameczyles sie a na tych renderach caly detal znika, oswietlone jest nieciekawie i na zmarnowanie idzie modelik. Mam nadzieje ze bedziesz dalej walczyl i osiagniesz jakis dobry rezultat.
-
Oficjalne logo Euro 2012
czemu wiekszosc z was na sile szuka zaczepki? ja rozumiem komus sie logo nie podoba i wyraza swoja opiniem ale po co zaraz klocic sie o jakies logotypy? trzeba wirtualnie przykozaczyc czy co?
-
Metaballs
Hejka Znacie jakies pluginy do 3dsmaxa 2009 ktory przypisze czasteczkom wlasciwosci metaball? Standardowy blobmesh jest straszny. Wiem ze w realflow mozna sobie zrobic super symluacje a pozniej z tego mesh z wlasciwosciami metaball. Jednak szkoda kasy na odzielny symulator gdy ja chce w samym maxie za pomoca Particle flow cuda narobic i jedynie potrzebuje pozniej czegos co nada wlasciowsci metaball mym czasteczkom. Mozecie znacie cos fajnego i to nawet za free?
- Biped
-
Postac 3D: suchy dziad z pakolem na glowie
Luki Luki przez ciebie jeszcze gorzej odbieram ta prace. Wczesniej nie podobal mi sie tylko ten dof a tak to bylo spoko. Teraz gdy patrze na ten render to automatycznie wicze ten pattern, az mi sie zle robi :/ Czasami niewiedza jest super.
-
Nierzetelni pracodawcy
bylo wiele razy walkowane ze na tym forum taka lista nigdy nie powstanie
-
Postac 3D: suchy dziad z pakolem na glowie
zaduzy dof, brak jakiejkolwiek ostrosci pracka tak na 4* nie wiecej
-
Efekt lewitujacych obiektów
A moim zdaniem to poprostu brak GI. To jest taki typowy render prosto ze scanline gdzie brak jakiegokolwiek shadingu. Sa proste swiatlam, cienie i koniec wiec sztucznosc sama wychodzi. Wypadaloby rozprosic to swiatlo czyms, mozna nawet uyzyc do tego ligth tracera i juz bedzie lepiej. Edit: widze teraz ze to cienie gdzies tez uciekaja z pod nozek wiec moze cos z biasem tez jest zjechane. Tak czy siak trudno zniwelowac wrazenie lewiatacji gdy shading jest slaby albo go calkiem brak.
-
MeshMixer
na poczatku myslalem, ze to bedzie jakis syf, odpalam filma a tutaj naprawde konkretna i fajowa rzecz... trzeba zassac i oblookac w praktyce
-
Obiekt 3d: Pegazus
ale on mial zlota piatke od piratow z bazaru :P co do pracy to super, tylko troche jasniej mogloby byc, no i te kable takie calkiem czarne, dalbys troche polysku.
- Update: Złota, Srebrna galeria (2009-10)
- Update: Złota, Srebrna galeria (2009-10)
-
Path deform - skalowanie
Na nalozonym path deform wzialem narzedzie scale i rownomiernie skalowalem po wszystkich osiach i sie pomniejszylo nietracac polozenia. Dzieki za pomysly napewno z tego skorzystam w przyszlosci. Rep+
-
Społeczności Max3D.pl na Facebooku, Blipie i Twitterze
nie gadamy juz o autodesku? widze ze niektorzy to sobie zeby powybijaja
-
Path deform - skalowanie
Pracuje akutalnie na max2009, uzywam path deform i co bym nie ustawil to on zasze skaluje mi obiekt. Zrobilem kilka malych pierscieni i je zatachowalem, pozniej w path deform zrobilem pick spline, move to path i wszystko pieknie, tylko obiekt sie poskalowal. Wszystko ladnie sie uklada po sciezce tylko obiekt niestety staje sie troche wiekszy od orginalnego. Jakas rada?
-
Ile trwa renderowanie?
A po co zmieniac silnik? korzystajac z vray'a tez trzeba myslec. Ja tu widze ze autor poprostu nie zna podstawowych pojec i trudno mu w takim przypadku pomoc. bibistar poczytaj troche helpa a pozniej jak bedziesz mial problemy to napiszesz tutaj na forum sprecyzowane pytanie.
-
Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
matizlob troche brednie wypisujesz nasranie ramu raczej nie przyspieszy ci maxa, pomoze ci w wyrenderowaniu wiekszych scen, uzycie wiekszych tekstur, displacment itp. Jednak jesli scena nie potrzebuje wiecej ramu to jej wieksza ilosc bedzie lezec odlogiem. Procek wazny jest w renderingu (tu akurat miales racje) i im szybszy/wiecej rdzeni to bedziesz mniej czekal na render (tutaj ilosc rdzeni, zegary nie leza odlogiem i nawet w prostych scenach zawsze bedzie widac 100% wykorzystania) Co do karty graficznej, to nie jest wazna w renderingu ale w samych oknach roboczych programu jak najbardziej. Na zabytku muzealnym bedzie ci sie ciezko modelowac, beda przycinki itp. Oczywiscie mozna chowac niepotrzebne elementy ukrywac warstw i innych takich trikow. Karta nie musi byc jakis power ale napewno odgrywa jednak znaczaca role. Co do kolejnosci to juz kwestia gustu i preferencji, dla mnie proc jest najwazniejszy, pozniej ram, a na koncu karta.
-
Postać3d: Czerwony Kapturek
Watpie by byl to noe, za bardzo dopracowana praca. No a jesli to on, to gratuluje pozytywnej metamorfozy.
-
Myszka NoName
za 30 zl mozna fajne mychy kupic z 4tech'a
-
migotanie
Masz niskie nastawy rendera wiec powstaje flickering.