Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Heja ludzie :) Ponoc wczoraj wieczorem byle kolejne rozdawanie kluczy do SC2, dostal ktos? Myslalem ze pogram sobie tutaj z forumowiczami a tu nic :( Jesli ktos uwazal ze SC1 bylo cholernie dynamiczne to tutaj jest jeszcze szybciej. Moze i doszla automatyzacja (robotnicy po zbudowaniu automatycznie ida do mineralow/gazu itd) ale gra nadal jest bardzo szybka i teraz jeszcze bardziej mozna skupic sie na ataku i strategi.
  2. Temporal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Bijesz z Aksa badz rozdzki i ekspisz. To samo w sobie jest swietne ;)
  3. Temporal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kurde nikt tu z was nie dostal sie do bety Starcrafta 2? w 2 fali tyle poszlo kluczy i wersji "pudelkowych" ze co drugi ktory zalozyl konto dostawal sie do betatestow Jak cos to na Battle necie jestem Temporal.takara (mozna dodac do znajomych)
  4. Temporal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dzisiaj poszla kolejna fala kluczy do SC2 i tez przy okazji oberwalem beta :P jesli ktos ma betke i chce pograc wieczorkami to prosze pisac pirva albo na GG 6418138 (to jest prawdziwe :P)
  5. Temporal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Co do SC2 to nadal nie wiadomo czy zostaly rozeslane pozostale klucze dla polakow. Pewne jest ze klucze maja redaktorzy pewnego portalu i osoby ktore wygraly klucze na jakis eventach oraz dostali na blizzconie. BTW watpie by ktos chcial sie zamienic :P Ja nadal zyje nadzieja ze pewnego razu gdy odpale poczte to ujrze wiadomosc od blizza z kluczem :)
  6. Temporal odpowiedział Klamka → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w viewportach to raczej GPU pracuje a nie proc wiec moc rdzeni poczujesz tylko w renderingu
  7. Temporal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    W necie jest pelno streamowanych filmikow wiec jak ktos chce zobaczyc gre w akcji to zapraszam na google :P jest takze beta po polsku i dubbing jest zalosny. Jednostka thor ma chyba najbardziej skopany glos. Zergow na szczescie polacy nie dubbinguja ale to co zrobili z rasa protosow to zal.pl
  8. Temporal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ponoc beta europy ma ruszyc pozniej wiec szanse na klucze nadal sa :) Ja juz jaram sie samymi streamowanymi filmikami ale jak dostane klucz to nie pogardze. Nowa gra, nowi gracze a co za tym idzie nowa szansa dla noobow, w SC1 grac sie juz raczej nie da (chyba ze siedzisz caly dzien przed kompem, trenujesz micro i masz apm powyzej 300).
  9. Temporal odpowiedział ajnsztajnik → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    przepalone, dechy jakies postrzepione, materialy nienaturalne (metale, ceramika sztuczne bardzo)
  10. Temporal odpowiedział Cyanide → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przeciez jest napisane ze mental
  11. Temporal odpowiedział ari007 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a ja zawsze bede mowil ze maxowy help najlepszy (konkretnie opisany, iluarecje do kazdej czynnosci i za friko)
  12. norden genialny post wrescie ktos sie odwazyl i gada z sensem... nic dodac nic ujac
  13. Temporal odpowiedział siwy772 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    free, target to wsumie duzego znaczenia nie ma (ja tam uzywam targeta)
  14. Temporal odpowiedział siwy772 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    no jesli pokoj to tylko 4 sciany to jak z zewnatrz czy z innych pomieszczen ma trafiac rozproszone swiatlo? jesli juz chcesz robic jakies feke'i ze zrodlo swiatla bedzie gdzies w srodku pomieszczenia to daj tam jakies swiatlo wlacz final gather i diffuse bounce daj wiecej niz zero (taki szybki sposobik na to co chcesz)... ja i tak bylbym za stworzeniem okien i np uzyciem daylight system polaczonym z FG a nawet z skyportalem co do halogenow to photometric ligh typu web i zaladowanie mapki IES (w googlach tego sporo jest... w samym maxie tez pewnie klika mapek w jakims folderze tez)
  15. bo w blacku jest troszke mniej kolorow i latwiej o ciekawszy rezultat (to chyba juz po wielu pracach widac ze latwiej o realizm w bw niz w full kolorkach) i naprwawde trzeba niezle rozjechac by uzyskac przesadzone kolory w takiej wersji (oczywiscie dla chcacego nic trudnego :P). Fakt faktem ze jednak BW jest dla mnie lepszy niz ten przerobiony kolor. Nie wiem czy to wogole z twojej strony jakis sarkazm czy cos, ja tam cie szanuje ale nie mam zamiaru zawsze tylko lizac i jak czuje potrzebe skrytykowania to krytykuje proste. Kazdy user powinien byc przygotowanym na krytyke i nie liczyc wiecznie na swoj status.
  16. Temporal odpowiedział claymor → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A mozna zobaczyc siatke calosci? bo mnie sie zdaje ze to game art nawet nie jest... o ile basa piko jest gemaartowa to praca claymora to poprostu robienie grafy na odwal wsadzajac tu i uwdzie jakies modele bez jakis konkretnych limitow przemyslenia itp. Moze sie myle dlatego prosze o siatke bo domyslam sie ze drzewka to gotowce z maxa, a ten posgac bedzie mial wiecej poly niz reszta konstrukcji.
  17. klicek moze teraz tlo sie bardziej komponuje z autem ale kolory sa tak rozjechane jak w znanej mojej definicji "wiejskiej postprodukcji". Moze tylko ze mna jest cos nie tak ze nigdy nie widze roznicy na lepsze gdy ktos poprawia render autora albo monitor mam nie tego. B&W wersion bardzo fajne :)
  18. widac ze jakosciowo samochod jest lepszy niz tlo (w sensie ze samochod ostry czysty itp a fotka jest bardzo niewyrazna wrecz tak nieczysta z komorki) przez co kompozycja wyglada slabo. Sam model jak juz w wczesniejszych watkach pisalem bardzo fajny.
  19. Temporal odpowiedział mara → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a czemu Krakow ladniejszy?
  20. Temporal odpowiedział mara → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a dlaczego nie w WAWIE?
  21. Ja bym nie polecal na start modelowania zadnego telefonu tylko jakis kubkow i wazonikow. Tak wiem ze niby malo ambitne ale z drugiej strony przy tak prostych projektach mozna nauczyc sie podstawowych funkcji. Najlepiej malymi ale znaczacymi kroczkami sie uczyc.ja
  22. Temporal odpowiedział tankiann → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widok z porownaniem do padajacego swiatla jest nadal za ciemny (przepal jeszcze troszke) a tak to naprawde mila pracka. Ladne materialy, oswietlenie no i sam projekt tez mi sie podoba no ale jak w tych sprawach znawca nie jestem (pewnie tu troche mastachow jest od projektowania)
  23. Temporal odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    moim zdaniem ta hdrka jest jakas nie bardzo albo dziwne jej mapowanie bo sam model wydaje sie bys spoko
  24. Temporal odpowiedział Szpenior → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    coz w pewnym sensie podejscie zalezy od silnikow renderujacych na maxwellu sie nie znam (bawilem sie moze z pol godzinki), ale widze ze ten jeden byl w vray'u. Ogolne zasady sa takie by probowac nasladowac rzeczywistosc a pozniej uzyc odpowiednich rodzajow swiatla by to zasymulowac. Dosc ciekawe rezultaty wychodza gdy uzywamy tyle zrodel swiatla ile w realu a reszte zalatwiamy jego rozproszeniem (GI tylko to znow kwestia silnika, Maxwell wsumie robi wszystko z siebie przez ta niby poprawnosc co w praktyce ogranicza nam kontrole nad caloscia a czasy sa okropne i to ziarno... vray jest bardziej elastyczne lecz przez swe uproszczenie trzeba fekowac i robic tak by wygladalo dobrze lejac na "poprawnosc fizyczna" a skupic sie na realnosci wizualnej). W przypadku vray'a to mozna vray sun ktore automatycznie dodaje do "swiatlo zewnetrzne" vraysky. Mamy automat i mniej zabawy z doswietlaniem, wystarczy wtedy skupic sie na ustawieniach GI i co najwazniejsze na color mapingu. Jedni bawia sie w camere fizyczna a ja jestem zwolenikiem zwyklej kamery. Mozna zjechac mulitplier swiatla (suna) i utrzymac nie gorszy render jak z uzyciem kamery fizycznej. W przypadku jakis niedoswietlen mozna wspomoc sie vraylightami. Najwazniejsze to wiedziec co chce sie uzyskac a pozniej dobrac sobie odpowiednie narzedzia majac gdzies poprawnosc zjawiska. Zdarza mi sie uzywac vraylightow w oknach imitujacych swiecenie "sky'a". Mam wtedy ladne cienie, nic nie lewituje i pieknie mi takie rozwiazanie doswietla pomieszczenie. Oczywiscie kilka takich vraylightow moze sie troche liczyc ale czasami swiatlo z enviromentu (sky) przy niskich ustawieniach nie doswietla calego wnetrza i by to poprawic tez trzeba cudowac z ustawieniami GI wiec czasami jest i gorzej.
  25. Temporal odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    grizleyd ale o co ci chodzi? ja wiem czym roznia sie te silniki i jakie maja zalety ale pytanie glupie to i odpowiedz dalem adekwatna. No bo samo w sobie tak jak to robia noobki (sciagnac zainstalowac silnik i puscisc render) to scanline wygrywa w takim przyadku. Proquest jak ci wygodniej. Zrozum sam silnik z siebie to duzo nie robi. Musisz obcykac co i jak dziala i korzystac z tego co jest wygodniejsze dla ciebie. Niektorzy stosuje rozne silnik naprzemiennie. Moze taki przykladzik: renderujesz sobie glowke ludzka w mental ray'u bo ma fajny shader "skin SSS" ktory pozwoli szybko i sprawnie zrobic material skory a wlosy dla tej postaci renderujesz w scanline (bo znalazly sie jakies argumenty, osobiste preferencje itp) a pozniej te 2 renderki skladasz w photoshopie by uzyskac ostateczna kompozycje. Posiedz sobie, pobaw sie i zczuj blues'a. Nie ma odgornych wytycznych. Jak glosi pewna reklama "Ty tu urzadzisz/rzadzisz"

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności