Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale chodzi o weldowanie vertexow w spline bo w editable poly jest normalnie. Z tego co zauwazylem to chyba taka natura splijnow ze nie da sie takich cudow robic i zawsze bedzie odzielnie. Coz widocznie malo jeszcze wiem o 3dsmaxie :P
  2. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Chce z takiego modelu zrobic takie cos Pierwszy pomysl mialem taki ze zaznaczam wszystkie edge daje conect i mam takie cos daje inverse selection usuwam edge (remove) i mam ladna topologie. Teraz zaznaczenie wszystkich poly i inset, usuniecie zaznaczonych poly i jest gotowe. Problem jest taki ze ta siatka jest "sztywna" i chcialbym gladsze przejscie na "oczkach". TS czy MS automatycznie zrobi mi z rombow okregi a ciachanie recznie suport edgy tak by zachowac karo jest troszke meczace. Moze znacie jakies tipsy by taka siate latwo przygotowac pod MS/TS albo inny sposob na wygladzenie tego wszystkiego. Drugi pomysl mialem taki by po conecie i uzyskaniu zadanej topologi zrobic z zaznaczenia splajny. Myslalem ze dam opcje renderable i gra gitara ale nie jest tak fajnie. Po pierwsze vertexy powstaja luzne i nie da sie ich za cholere zweldowac. Przez takie cos widac ze spline wchodzi w spline przy opcji renderable zamiast byc spojna caloscia. Po drugie jakos typ splajna jako smooth nie zmienia wcale ksztalu tych lin. Jak widac na obrazku jesli kliknie sie na danym wertexie i przesunie to sie okaze ze sa dwa i zadne weldowanie ich nie laczy. Jesli znacie jakis calkiem inny sposob by osiagnac przezemnie upragniony efekt to bede wdzieczny za kazda rade, screeny itp.
  3. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Ale jak mozna reklamowac gre uzywac darmowych grafik? Chyba filmik powinien przedstawiac materialy z grym i tym promowac cale dzielo. Nie napisales zadnych konkretow. Ja zrobie animacje jak pies sra na chodnik i tez bedzie ok? Na koncu da sie napisy ze chodzi o gre XXX i bedzie super reklamowka.
  4. Temporal odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jesli chcesz stworzyc jakis otwor wylotowy na obiekcie ktory ma grubosc to: Stworz sobie odpowiedni "shape" przykladowo 6katny ngeon (mamy zrobic okragly otowor i myslimy o subdivision dla obiektu), wlaczym snap tool dla vertexow i cut toolem wycinamy w naszym obiekcie wzor z zarysu naszego shape'a. Robimy to samo po drugiej stronie obiektu, zaznaczamy wewnetrzne polygony z obu stron i uzywamy narzedzia bridge.
  5. Temporal odpowiedział Beatou → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To czemu to sie nazywa "Octopus"???
  6. Temporal odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Min 1/4, Max 4 to chyba nie jest najwyzsza wartosc antyliasingu dla mental ray'a. Powinienes bawic sie w sampling dla materialu, jesli te pro materialas nie maja odpowiedniego parametru to zostan "pro" i zamiast cudow uzywaj "arch&design". Osiagniec w tym materiale prawie ze wszystko i bedziesz mial nad tym mial super kontrole.
  7. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    No to przyjmijmy wersje "luznych" ciuchow. Poprostu na ogol babram sie w prostyc stillach i jestem ciekaw jak ludzie siedzacy w riggowaniu sie za to zabieraja. Czy jak macie model z ciuchami to robie atach wszystkich obiektow w jeden? Taka calosc sie skinuje czy robi sie odzielne skiny dla poszczegolnych obiektow? Na jednym tucie od gnomona (modeling character for production czy jakos tak :P) gosciu kopiowal skina z torsu na kurtke i ostateczny efekt byl badziewny. Wsumie to byl tut o modelowaniu wiec mozliwe ze gosciu na odwal to wszystko zrobil dlatego jestem ciekaw jak sie robi to porzadnie.
  8. Temporal odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kiedy wrescie zrobisz jakiegos tuta? Nie daj sie juz tyle prosic. Wiedza trzeba sie dzielic :P
  9. Temporal odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w Zbrushu mozna cos wymodelowac z Zsphere ale moim zdaniem jednak lepiej zrobic sobie porzadna baze w jakims typowym sofcie do 3d np darmowym wingsie.
  10. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Mam pytanko do tych co siedza i rigguja/animuja od czasu do czasu. Gdy robicie modelik z ubraniami (odzielne obiekty) to uzywacie skin warpa? Czy moze robicie oddzielny "zwykly" skin dla ciuszkow? Jesli sa jeszcze jakies inne ciekawe metody i trickia dla 3dsmaxa to chetnie sobie poczytam posty.
  11. Ale z tego co wiem to przeciez mozna tworzyc wlasne hot key'e wiec nie wiem o co chodzi. Ja tam mam zawsze wlasny konfig i nie narzekam ze dany skrot jest niewygodny czy cos.
  12. Temporal odpowiedział rozo123 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jesli to robot i nie jest organiczny to mozna olac jakikolwiek szkielet. Wystarczy ze poszczegolne czesci robota bedziesz do siebie linkowal za pomoca "select and link". W schematic view tez bedziesz mogl sobie przejrzec bierzaca hierarhie i wrazie czegos pomodyfikowac "dzieci" i "rodzicow".
  13. Temporal odpowiedział sajrus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie ma sensu zageszczac. Dodaj jeden pionowy edgeloop ktory bedzie sie konczyl na tych trojkatach, spowoduje to dodanie 1 vertexa dla tych trojkatow czyli wyjdzie quad.
  14. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pamietam podobna pracke i mozliwe ze twojego autorstwa skoro jest napisane "Slave 2.0". Bardzo mi sie podoba desing, model jak i sam render. Jedynie jesli mozna to doradzilmby zniesc troche tej szarosci. Moze pare elementow dac na czarny kolor, fajnie by to wygladalo i nie psulo zabardzo kontrastem tej pracki (gdyby dodac jakies inne kolorki to wygladalby juz jak zabawka).
  15. Temporal odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No faktycznie elementy z ktorych jest zbudowany sa dosc "proste" i odbiega od orgianlu, ale sam odbior jest dosc przyjemny. Fajna poza, ciekawy renderm, moze ciut inne ujecie by sie przydalo. Ogolem: fajna rzecz :)
  16. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ostatnio zabardzo nie mialem czasu, a nawet jak mialem to wolalem sobie browarka strzelic :P Wrocilem na chwilke do tego projektu i daje tak mini update. Kolorki losowe tak by tylko pokazac czytelniej poszczegolne elementy. I taki prosty render z swiatlami i GI. Wszystkim jestem wdzieczny za poprzednie komentarze. Nogi troche odchudzilem, a o cyckach bede jeszcze myslal ( fajnie brzmi :)). Samemu trudno zachowac obiektywizm a tak to z pomoca forum czlowiek dostrzega to czego normalnie by nie widzial. Te cyce bede troche splaszczal i modyfikowal ksztalt bo pomimo ze to cartoon character to jednak widze ze w orginalne nie ma az takich silikonow.
  17. Temporal odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Filmy byly zawsze rozrywka a jak ktos szuka i czeka na filmy ktory powie mu jak zyc to sie moze niedoczekac. Jak ktos nie chce isc na film to niech nie idzie, nie musi sie tu wyplakiwac. Ktos bierze pieniadz za swoje gnioty? Hmmm czyli rozumiem ze wszyscy tutaj robia za friko albo majo zawielkie ego i uwazaja za jako jedyni tworza "sztuke".
  18. Temporal odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Szukam
    http://www.3dtotal.com/ w zakladce tutoriale>3dsmax ""Hard Surface Essentials" by Grant Warwick"
  19. Temporal odpowiedział panek1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moim zdaniem to nie ma sensu. Na starcie masz wszystko strasznie krzywo a ty ignorujesz wszystkich i jedziesz dalej. Zaraz skonczysz cala karoserie a krzywizny jak byly tak zostana.
  20. Temporal odpowiedział panek1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pokazujesz kolejny render a nie masz zamiaru pokazywac siaty. Latwiej byloby ci pomoc gdybys pokazywal siateczki, wtedy byloby widac czarne na bialym w ktorym miejscu jest blad. Teraz to wiadomo ze jest krzywo tylko nie wiadomo dla czego.
  21. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    "Film ma przeslanie( kazdy ma jakies:), ale ten porusza chyba najwazniejsze z wszystkich." To wez oswiec nas wszystkich. Chyba ze to tylko napisane po to by pokazac ze sie wiecej od innych.
  22. Temporal odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie pokazales gory okna renderingu wiec nie wiem czy masz tam sekwencje klatek zaznaczona. Tam sa takie 3 opcje: "single", "animation sequnce (chyba cos takiego bo z glowy pisze) i "range". Jesli masz ustawione na single to niewyrenderujesz animki.
  23. Temporal odpowiedział panek1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pokaz to samo na zwyklym szarym materiale z duzym specularem. Ogolnie z tego co widac to strasznie krzywo. Pokaz siate.
  24. Temporal odpowiedział Bany1991 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Glowa fajna ale bardziej wyglada jak dorosla twarzyczka. Nie wiem, moze jak dojdzie cialo to nabierze to innego charakteru. Ogolnie bardzo fajna pracka i czekam na kolejne up'y. Uwielbiam takie scenki z postaciami a nie samymi przedmiotami martwymi. Bede tu czesto zagladal.
  25. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nozki jeszcze bede poprawial wiec nie wszystko stracone :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności