Zawartość dodana przez Temporal
-
Sposob na wymodelowanie "siateczki"
Ale chodzi o weldowanie vertexow w spline bo w editable poly jest normalnie. Z tego co zauwazylem to chyba taka natura splijnow ze nie da sie takich cudow robic i zawsze bedzie odzielnie. Coz widocznie malo jeszcze wiem o 3dsmaxie :P
-
Sposob na wymodelowanie "siateczki"
Chce z takiego modelu zrobic takie cos Pierwszy pomysl mialem taki ze zaznaczam wszystkie edge daje conect i mam takie cos daje inverse selection usuwam edge (remove) i mam ladna topologie. Teraz zaznaczenie wszystkich poly i inset, usuniecie zaznaczonych poly i jest gotowe. Problem jest taki ze ta siatka jest "sztywna" i chcialbym gladsze przejscie na "oczkach". TS czy MS automatycznie zrobi mi z rombow okregi a ciachanie recznie suport edgy tak by zachowac karo jest troszke meczace. Moze znacie jakies tipsy by taka siate latwo przygotowac pod MS/TS albo inny sposob na wygladzenie tego wszystkiego. Drugi pomysl mialem taki by po conecie i uzyskaniu zadanej topologi zrobic z zaznaczenia splajny. Myslalem ze dam opcje renderable i gra gitara ale nie jest tak fajnie. Po pierwsze vertexy powstaja luzne i nie da sie ich za cholere zweldowac. Przez takie cos widac ze spline wchodzi w spline przy opcji renderable zamiast byc spojna caloscia. Po drugie jakos typ splajna jako smooth nie zmienia wcale ksztalu tych lin. Jak widac na obrazku jesli kliknie sie na danym wertexie i przesunie to sie okaze ze sa dwa i zadne weldowanie ich nie laczy. Jesli znacie jakis calkiem inny sposob by osiagnac przezemnie upragniony efekt to bede wdzieczny za kazda rade, screeny itp.
-
[Pomoc] Krótka animacja max. 10-15 sec.
Ale jak mozna reklamowac gre uzywac darmowych grafik? Chyba filmik powinien przedstawiac materialy z grym i tym promowac cale dzielo. Nie napisales zadnych konkretow. Ja zrobie animacje jak pies sra na chodnik i tez bedzie ok? Na koncu da sie napisy ze chodzi o gre XXX i bedzie super reklamowka.
-
jak oddzielic ten prosty element od plana?
Jesli chcesz stworzyc jakis otwor wylotowy na obiekcie ktory ma grubosc to: Stworz sobie odpowiedni "shape" przykladowo 6katny ngeon (mamy zrobic okragly otowor i myslimy o subdivision dla obiektu), wlaczym snap tool dla vertexow i cut toolem wycinamy w naszym obiekcie wzor z zarysu naszego shape'a. Robimy to samo po drugiej stronie obiektu, zaznaczamy wewnetrzne polygony z obu stron i uzywamy narzedzia bridge.
-
Obiekt 3D: Octopus
To czemu to sie nazywa "Octopus"???
-
Ziarnistość w miejscach połysków
Min 1/4, Max 4 to chyba nie jest najwyzsza wartosc antyliasingu dla mental ray'a. Powinienes bawic sie w sampling dla materialu, jesli te pro materialas nie maja odpowiedniego parametru to zostan "pro" i zamiast cudow uzywaj "arch&design". Osiagniec w tym materiale prawie ze wszystko i bedziesz mial nad tym mial super kontrole.
-
Typowy skining ciuchow
No to przyjmijmy wersje "luznych" ciuchow. Poprostu na ogol babram sie w prostyc stillach i jestem ciekaw jak ludzie siedzacy w riggowaniu sie za to zabieraja. Czy jak macie model z ciuchami to robie atach wszystkich obiektow w jeden? Taka calosc sie skinuje czy robi sie odzielne skiny dla poszczegolnych obiektow? Na jednym tucie od gnomona (modeling character for production czy jakos tak :P) gosciu kopiowal skina z torsu na kurtke i ostateczny efekt byl badziewny. Wsumie to byl tut o modelowaniu wiec mozliwe ze gosciu na odwal to wszystko zrobil dlatego jestem ciekaw jak sie robi to porzadnie.
- Dodge Viper SRT10 CAD remodeling
-
Pytanie o program
w Zbrushu mozna cos wymodelowac z Zsphere ale moim zdaniem jednak lepiej zrobic sobie porzadna baze w jakims typowym sofcie do 3d np darmowym wingsie.
-
Typowy skining ciuchow
Mam pytanko do tych co siedza i rigguja/animuja od czasu do czasu. Gdy robicie modelik z ubraniami (odzielne obiekty) to uzywacie skin warpa? Czy moze robicie oddzielny "zwykly" skin dla ciuszkow? Jesli sa jeszcze jakies inne ciekawe metody i trickia dla 3dsmaxa to chetnie sobie poczytam posty.
-
Wideo: porady Chris'a Murray'a dot. 3ds max
Ale z tego co wiem to przeciez mozna tworzyc wlasne hot key'e wiec nie wiem o co chodzi. Ja tam mam zawsze wlasny konfig i nie narzekam ze dany skrot jest niewygodny czy cos.
-
jakby Biped
jesli to robot i nie jest organiczny to mozna olac jakikolwiek szkielet. Wystarczy ze poszczegolne czesci robota bedziesz do siebie linkowal za pomoca "select and link". W schematic view tez bedziesz mogl sobie przejrzec bierzaca hierarhie i wrazie czegos pomodyfikowac "dzieci" i "rodzicow".
-
BMW e28 trzecie podejście
Nie ma sensu zageszczac. Dodaj jeden pionowy edgeloop ktory bedzie sie konczyl na tych trojkatach, spowoduje to dodanie 1 vertexa dla tych trojkatow czyli wyjdzie quad.
-
Postać 3d: Slave 2.0
Pamietam podobna pracke i mozliwe ze twojego autorstwa skoro jest napisane "Slave 2.0". Bardzo mi sie podoba desing, model jak i sam render. Jedynie jesli mozna to doradzilmby zniesc troche tej szarosci. Moze pare elementow dac na czarny kolor, fajnie by to wygladalo i nie psulo zabardzo kontrastem tej pracki (gdyby dodac jakies inne kolorki to wygladalby juz jak zabawka).
-
Postać3d: Frenzy Robot
No faktycznie elementy z ktorych jest zbudowany sa dosc "proste" i odbiega od orgianlu, ale sam odbior jest dosc przyjemny. Fajna poza, ciekawy renderm, moze ciut inne ujecie by sie przydalo. Ogolem: fajna rzecz :)
-
Natasha FanArt
Ostatnio zabardzo nie mialem czasu, a nawet jak mialem to wolalem sobie browarka strzelic :P Wrocilem na chwilke do tego projektu i daje tak mini update. Kolorki losowe tak by tylko pokazac czytelniej poszczegolne elementy. I taki prosty render z swiatlami i GI. Wszystkim jestem wdzieczny za poprzednie komentarze. Nogi troche odchudzilem, a o cyckach bede jeszcze myslal ( fajnie brzmi :)). Samemu trudno zachowac obiektywizm a tak to z pomoca forum czlowiek dostrzega to czego normalnie by nie widzial. Te cyce bede troche splaszczal i modyfikowal ksztalt bo pomimo ze to cartoon character to jednak widze ze w orginalne nie ma az takich silikonow.
-
Sucker Punch- drugi zwiastun
Filmy byly zawsze rozrywka a jak ktos szuka i czeka na filmy ktory powie mu jak zyc to sie moze niedoczekac. Jak ktos nie chce isc na film to niech nie idzie, nie musi sie tu wyplakiwac. Ktos bierze pieniadz za swoje gnioty? Hmmm czyli rozumiem ze wszyscy tutaj robia za friko albo majo zawielkie ego i uwazaja za jako jedyni tworza "sztuke".
-
[szukam] Videotutorial sub-d/turbosmooth
http://www.3dtotal.com/ w zakladce tutoriale>3dsmax ""Hard Surface Essentials" by Grant Warwick"
-
trudy nauki maxa
Moim zdaniem to nie ma sensu. Na starcie masz wszystko strasznie krzywo a ty ignorujesz wszystkich i jedziesz dalej. Zaraz skonczysz cala karoserie a krzywizny jak byly tak zostana.
-
trudy nauki maxa
Pokazujesz kolejny render a nie masz zamiaru pokazywac siaty. Latwiej byloby ci pomoc gdybys pokazywal siateczki, wtedy byloby widac czarne na bialym w ktorym miejscu jest blad. Teraz to wiadomo ze jest krzywo tylko nie wiadomo dla czego.
-
Animacja: Susi
"Film ma przeslanie( kazdy ma jakies:), ale ten porusza chyba najwazniejsze z wszystkich." To wez oswiec nas wszystkich. Chyba ze to tylko napisane po to by pokazac ze sie wiecej od innych.
- renderowanie do pliku avi
-
trudy nauki maxa
Pokaz to samo na zwyklym szarym materiale z duzym specularem. Ogolnie z tego co widac to strasznie krzywo. Pokaz siate.
-
biedny piesek;)
Glowa fajna ale bardziej wyglada jak dorosla twarzyczka. Nie wiem, moze jak dojdzie cialo to nabierze to innego charakteru. Ogolnie bardzo fajna pracka i czekam na kolejne up'y. Uwielbiam takie scenki z postaciami a nie samymi przedmiotami martwymi. Bede tu czesto zagladal.
-
Natasha FanArt
nozki jeszcze bede poprawial wiec nie wszystko stracone :P