Zawartość dodana przez Temporal
-
Roboty w natarciu
Szkoda ze filmy o transformerach nieodzwierciedlaja choc troche tego co bylo w komiksach. Ciekawe czy w tym odcinku tez jakis robot bedzie mial metalowa brode i bedzie chodzil o lasce.
-
"Sklejanie" brył wzdłuż loopa
A nie można zatachowac jednego obiektu z drugim zaznaczyc wskazane vertexy przez srodek (na upartego nawet wszystkie mozna zaznaczyc) i skorzystac z "weld". Odpowiednio ustawiony treshold zapobiegnie zweldowaniu niechcianych vertexow.
-
Natasha FanArt
Oczy to chyba najwiekszy koszmar w tej pracy. Tak czy siak planuje tylko pozowanie. Animacja moze innym razem przy innej postaci. Co do obwislych cyckow to pierwszy lepszy wynik z googla. Nie wazne jakie, wazne ze sa xD
-
Obiekt 3D: Żółw
Na poczatku fajnie sie zapowiadalo bo ogolna bryla byla ciekawa. Teraz final wyglada lekko mowiac kiepsko. Strasznie ci sie text rozciaga, nie ma zadnej wariacji w kolorach tylko odseparowanie poszczegolnych czesci poprzez jednolity kolor. Bump sugeruje bardziej realistyczny kolor a znowu sama color mapka jest uboga i wychodzi z tego dziwny mix. Kolory w danych miejscach nachodza na okolice gdzie nie powinno ich byc. Za szybko to skonczyles i zepsules prace z potencjalem.
-
Robocik
Albo przyjemny, naprawde fajnie to wyglada tylko jak dla mnie to nie tylko stopa ale i sama noga powinna byc wieksza.
- Postac3d: framework kobiety (jak dziwnie by to nie brzmiało)
-
Natasha FanArt
http://www.megaupload.com/?d=X8LB6BWV ten link znalazlem na forum komiksu. Jesli okaze sie ze to nie to albo jest tylko sam komiks bez "zwyklych" art'ow to jutro zarzuce na jakiego hosta wszystko co mam na dysku odnosnie komiksu lowroad75 i pozostalych tworczosciach Carlos'a G.
-
Natasha FanArt
Dzieki wszystkim za komenty. Minaturka to poprostu wykorzystanie starego forumowego tricku. Sa cycki, jest wieksza ogladalnosc :P Masz racje, musze to poprawic. Dunuś troche przesadzasz. Ta praca to nic specjalnego. Co do podarowania gotowego pliku to gdbym cos zaczal i nie mial zamiaru skonczyc, to chetnie bym sie podzielil. W tym wypadku mam zamiar doprowadzic ta prace do konca i troche bezsensu bym dawal plik zrodlowy by na bazie tego powstala druga praca w galeri :P Z tego co pamietam to masz sam sporo skilla by od podstaw zrobic wlasna wersja Natash'y. Referek w sieci pelno a tworzenie czegosc od podstaw da ci wiecej zabawy. Jesli znajde czas (pewnie w weekend) to wezme sie za skinowanie i pozowanie. Mam zamiar tez zrobic takiego milego prosiaczka
-
render - problem
a scianki maja grubosc?
-
Rexio
Mapowanko wyszlo fajnie bo nie widac zadnych rozciagniec i seamy dosc przemyslane ale sama uv'ka moglaby byc lepiej upakowana. Teraz to strasznie miejsce na teksturze bedzie sie marnowac. Sam mam z tym problemy wiec wiem jak ciezko optymalnie kawalki uvw upakowac.
-
Natasha FanArt
Po "latach" znalazlem chwilke i troszke podlubalem. Wsumie i tak nikt nie przeglada moich watkow ale nie mam nic do stracenia. Jak wypozuje i poprawie jeszcze pare szczegolow to moze niedlugo (daleka przyszlosc) zasmiece Finished swoimi wypocinami :P)
- Postac3d: framework kobiety (jak dziwnie by to nie brzmiało)
-
Animacja spływających kropli
realflow? (za krotki text, bla bla bla)
-
Krótki film: Toi, tu sors!
moze dlatego beznadziejne bo nie polskie?
-
Wiz : czarno-czerwona kuchnia wersja dzienna i nocna
Poprostu chodzi o to ze piszesz ze tylko cloth w tym wypadku mogl oddac wierna rzeczywistosc a jakosc nie widac na tym renderze nic szczegolnego. Zachowujesz sie jak czesc maxwellowcu ktorzy uwazaja ze nawet jesli render jest strasznie zaszumiony to i tak bedzie realistyczniejszy niz "dobry" render z innych silnikow.
- Dodge Viper SRT10 CAD remodeling
-
Wiz : czarno-czerwona kuchnia wersja dzienna i nocna
To na cholere piszesz takie cos skoro pozniej nie dopuszczasz do siebie zadnej krytyki i na sile sie bronisz? Cloth daje wieksze mozliwosci ale caly czas odnosimy sie do tego co pokazales. Twoj efekt nie jest powalajacy i z latwoscia daloby sie go osiagnac za pomoca spline. No i twoja prace wcale nie potwierdza tego zdania. Nie wiem w ktorym miejscu cloth dal ci ta reczywista wiernosc. Troche pokory by sie przydalo. Wstawiasz prace to oznacza ze sie liczysz z opiniami innych a nie przyjmujesz postawe takiego co wie lepiej i uwaza ze niczego zarzuci nie mozna.
-
Bryce - Modelowanie postaci
Ja bym na twoim miejscu chyba odpuscil sobie zabawe z 3d. Skoro juz na samym poczatku masz taki problem jak bariera jezykowa to dalej bedzie juz tylko gorzej.
-
3d max - czy maya
Ja nie rozumiem tego zdania o tym ktory soft tworzy realistyczniejsze modele. Soft nie tworzy zadnych modeli tylko uzytkownik. To jest kwestia przesuwania wertexow, dzielenia siatki itp. Jesli bedziesz mial dobry skill z modelowania i znajomosc anatomi to w kazdym programie 3d bedziesz robil "realistyczne" modele. Nie rozumiem dlaczego niby max. Tak pewnie po polsku znajdzie sie troche wiecej tutow dla maxa ale jesli ktos ma zamiar powaznie bawic sie w 3d to albo wkreci sie troche w anglika albo zrezygnuje calkowicie. Najceniejsze materialy w sieci sa po angliesku a unikajac ich sami kastrujemy sie z wiedzy.
-
[postac] Usta
Przed chwila w pewnym topicu widzialem jak napisales fajna rade a teraz gdy czytam to co tu wypisujesz to az mi sie smiac chce. Az trudni mi wyczuc czy naprawde taki jestes czy nadal bawisz sie w prowokatora. Co z tego ze uzywa blendera? Z tego co widze to potrafi robisz lepsze modele niz Ty ze swoim 3dsmaxem i Zbrushem. Chrupek3D moze smialo w blenderze wymodelowac ta glowe z poprawna topologia. Naklad pracy raczej wiekszy nie bedzie.
-
Wiz : czarno-czerwona kuchnia wersja dzienna i nocna
Ale zleceniodawca zwraca uwage na wykorzystana technike czy na koncowy efekt? Botlic dobrze z tym splinem radzi. Efekt bedzie identyczny a roboty o wiele mniej. W 3d raczej nic nie robi sie jak w rzeczywistosci, jedynie dostepnymi trickami staramy sie o to by praca wygladala jakby podlegala prawom fizyki itp. Sam cloth tez z rzeczywistoscia zaduzo wspolnego nie ma, sama nazwa "symulacja" mowi tu za siebie. Ogolnie dolaczam sie do tego ze kadry nie fajny. Raczej do vizek wnetrz nie warto stosowac efektu "plynacej lajby".
- Dodge Viper SRT10 CAD remodeling
-
Dzial 3dsmax i pokazywanie tematow z przed kilka dni
"Teksturowanie / Texturing" wyswietla posty z przed 1 dnia. Jesli ten dzial nie ma miec takie ograniczenia to chyba jedny "blad" jaki znalazlem. W innych dzialach raczej jest ok.
-
Dzial 3dsmax i pokazywanie tematow z przed kilka dni
Chyba ktos tu zadzialal bo widze teraz wielka roznice gdy wchodzi sie do tego dzialu :)
-
Dzial 3dsmax i pokazywanie tematow z przed kilka dni
Jak w temacie :) Tak, kazdy moze sobie zmienic by pokazywalo wczesniejsze dni tylko tak naprawde malo kto z tego korzysta/wie. Lepiej jest zalozyc watek w "modeling" i tam zadac pytanie niz konkretnie w dziale "3dsmax". Zakladasz sobie temacik a po 1 dni znika i juz raczej male sa szanse ze ktos ci pomoze nawet jesli by chcial. Czemu administracja dokonala takiego zabiegu? W innych dzialach wyswietlaja sie cale strony a w tak waznym dziale pokazywane sa 1 dniowe. Jak dla mnie to troche bezsens i psucie ideai tego dzialu. Zrobicie jak zrobicie, ale lepiej by bylo gdyby wynikow dany dzial pokazywal troche wiecej.