Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział Szpenior → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    najlepiej zwalic wine na sprzet... lepszy sprzet i tak sam z siebie nie wyrenderuje lepszego obrazu. Oprocz ziarna to wszystkie niedopracowania leza po stronie autora i tyle. Oswietlenie, materialy, modeling to wszystko zalezy przeciez od ciebie. O ile modele jeszcze wygladaja to wiekszosc materialow i oswietlenie lezy i kwiczy. Pocwicz troche, wsadz do wipa bo chyba sam widzisz ze to najlepiej nie wyglada. 2 i 3 chyba najlepiej wygladaja (zolc wkurzajaca ale powiedzmy ze slaba fotografia przy sztucznym oswietleniu) 1 ten jednolity odcien koloru nierealny strasznie 4,5 przejarene, miejscami niedoswietlone 6 te koleczka to chyba widzisz prawda? wiec juz samemu mozna dojsc do wniosku ze takie cos to w zadnej postaci nie ma bytu w finishu 7 praktycznie nic nie widac
  2. Temporal odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z tego co pamietam (tak przynajmniej bylo w max9) jak bedziesz renderowal mentalem to bedziesz mial gorsze aa niz w scanlnie (tak da sie to zmienic ale nie o to chodzi :P). Wniosek: scanline jest lepszy.
  3. Temporal odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wszystkim podoba sie texturka a mi to calkiem nie podchodzi. Brud jest strasznie losowy i malo wiarygodnya albo masa kropeczek albo jakies duze kolka. W niektorych miejscach krople wygladaja jak jakas pajeczynka.
  4. Temporal odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Samochod nie ma zadnego "malowania" wzorkow itp a ty to mapowales? to jest jednolity kolor a teraz widze ze tam ci sie rozjedza strasznie w paru miejscach text (pewnie te flake'sy). Nie lepiej to proceduralnie w materiale zrobic? No i tak efekt powinien byc mniej widoczny zwlascza dla czarnego lakieru. Model dobry
  5. Temporal odpowiedział bellarus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mam pytanko: do czego byl tu potrzebny zbrush?
  6. Temporal odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A teraz ania z tego co wiem modeluje w blenderze i co z tego? soft to soft raczej ma byc wygodny dla ciebie. To ze ktos na danym sofcie zrobil jakas fajna pracke nie oznacza ze jesli ty skusisz sie na ten progs to tez bedziesz wymiatal. Ogolnie to 3dsmax jak i XSI to kombajny 3d. W obu mozliwosci masz podobne wiec wiecej zalezy od samego autora. W obu nawet masz wbudowany ten sam silnik renderujacy "mental ray".
  7. Temporal odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajnie wyszlo, taki matrix :)
  8. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    moze kiedys cos tam sie zmieni ale do raczej w tej dalszej przyszlosci wiec nie ma narazie co plakac o wydajnosc CPU, kazdy narzeka ale kazdy z niego korzysta. Wsumie tak samo jest z oprogramowaniem kazdy liczy na jakas rewolucje narzeka na aktualne rozwiazania tylko kazdy korzysta z tego co jest i niektorzy nawet na tym pieniadze robia wiec sie jednak da. Moral? Docenic to co jest teraz a nie narzekac ze technologia za malo rozwinieta i wszystko ma sie robic samo i natychmiastowo.
  9. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a jeszcze w newsie o octanerender wszyscy sie podniecali wnisek:wazny jest pierwszy koment pozniej juz tylko reszta zgapia wypowiedz od przedmowcy i tak to sie ciagnie. Jak pare osob cos na starcie pochwali to pozniej wszyscy chwali i na odwrot. Jak ja kocham hipokryzje
  10. Temporal odpowiedział ti-tech → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie chwal sie claude :P i7 ma 8 watkow wiec widac osiem... zazwyczaj 1 rdzen to jeden watek ale intel sobie wymyslil cos takiego jak hyper threading no i jest jak jest :P
  11. Temporal odpowiedział logik → na odpowiedź w temacie → Hardware
    nie bede polecak konkretnej karty bo modeli na rynku jest od zasrania ale zwracaj uwage na szybkosc pamiemieci DDR3 wsumie juz styka, ilosc jednostek pixel i vertex, czestotliwosc pamieci jak i rdzenia... to tyle Co do testow roznych pism i internetowych portali to miej dystans do tego, to sa sponsorowane artykuly i przewaznie jest tak ze to amdki sa beznadziejn a intel jest super superasny. IMHO w intela warto inwestowac gdy chcemy naprawde jakiegos monstera czyli kupno cos z i7 jesli masz zamiar cos tanszego to lepiej kupic cos od amd. Za male pieniadz mozna fajnego procka kupic i parametrow wcale nie bedzie mial gorszych od takiego intela. Nawet taniutkie ahtlony II sa bardzo fajne. Moze i okrojone z cache 3 ktory i tak ma maly wplyw na wydajnosc. Jednym slowem marketing marketingiem a w praktyce to calkiem roznie bywa.
  12. Temporal odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    gonzo ma chyba troszke racji chyba ze ja o czyms nie wiem... gientewl gdzie znalazles ten przelicznik z interpolacji over num? z tego co piszesz to over num a radiusy to to samo tylko to pierwsze ustawia ci automatycznie to max i min. Z czego to wywnioskowales?
  13. Temporal odpowiedział logik → na odpowiedź w temacie → Hardware
    logik a po co ci to 1GB pamieci? to ze wiekszosc kart w tej cenie tylu nie ma to oznaka ze parametry sa dobrze dobrane a Ty rzucasz sie na tani chwyt "ze im wiecej tym lepiej". Ogolnie to 512 styka i warto skupic sie na innych parametrach ktore sklaniaja sie na wydajnosc.
  14. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    khatake i hcpiter juz powiedzili na ten temat wszystko czego ty jeszcze oczekujesz? wszystko zalezy od zastosowania i tyle, chyba ze liczysz ze tablet zastapi ci w niektorych czynnosciach myche a moze nawet i klawiature.
  15. Temporal odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a mnie sie podoba, bardo fajnie wyszlo... moze tylko to przepalenie za mocne ja bym jednak widzial tutaj przepalone tlo ale jednak tlo a nie biale "cos"... jednakze praca to mila dla oka
  16. Temporal odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no no jak zawsze klasa, mam nadzieje ze rendering tez bedzie tak mocny jak sam model
  17. a nie lepszy zamiast radiosity lighttracer?
  18. Dac77 te twoje argumenty to sa juz beznadziejne ze szok... jakie znow kwiatki w matrixie? przeciez to fantastyka i tam prawa fizyki i inne logiczne rzeczy nie wystepuja bo maja nie wystepowac. Solo ma duzo racji ale nie od dzis wiadomo ze latwiej jest opowiedziec sie po stronie "silniejszych/liczniejszych". Wiekszosc opowiedziala sie za tym ze studia i te wszystkie przedmioty w kazdej chwili ci sie przydadza i to jest super obmyslone. Latwiej zebrac sie w grupe i wysmiac mniejszosc. No i jeszcze pytanko: czy wy "wszyscy" studiowaliscie na kazdej uczelni? no bo skad niby wiekszosc z was wie ze ten studen gdzie sie uczy na XXX uczelni i XXX kierunku program nauczania jest taki dobry? To ze jak ja studiowalem dane "cos" i pomimo przedmiotow pobocznych w zyciu ta wiedza mi sie przydala to nie oznacza ze gdzies jest uczelnia co marnuje czas studenta wpajac mu bzdety. Patrzcie troche szerzej a nie przez pryzmat wlasnej osoby. Oczywiscie zgadzam sie ze studia to studia i czasami trzeba zacisnac zeby. Czasami z pozoru nieprzydatny przedmiot moze sie w zyciu przydac ale nie ma co generalizowac i wymyslac wlasne fakty. Tak trudno dopuscic do mysli ze nie zawsze jest tak rozowo? Ze czasami daloby sie cos usprawnic?
  19. Temporal odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    nikt nie mowi ze nie mozna... na tym wlasnie polega cala zabawa z 3d by kombinowac i uzyskiwac optymalne nastawy, czasy itp nie ma odgornym wytycznych jak co ustawiac
  20. Temporal odpowiedział dizek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Material na particle flow? dawno sie juz tym ustrojstwem nie bawilem ale chyba jest taki operator jak static material itp.
  21. Temporal odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Animacje
    dac czego znowu zrozumiec nie mozesz? przeslanie chyba jest dosc jasne
  22. Temporal odpowiedział dizek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a ja polece particle flow (zadnego dzielenia recznie)
  23. Solo przyzwyczaj sie ze Nezumi ma zawsze racje. On tak powie i tak jest. On zawsze wie najlepiej i jest nieomylny. Tylko on wie kto sie nadaje na studia. Nezumi zrozum wrescie ze miec swoje zdanie to jedno ale zeby zmuszac wszystkich do wyznawania twoich pogladow? To nie Ty ustanawiasz co jest prawda i kto jak ma zyc. Faktow tez swoja wielka moca nie tworzysz. A jak bedziesz znow plakal o argumenty to przeczytaj wlasne wpisy. Moze jak spojrzysz z innej perspektywy to zobaczysz ze to jest smieszne i probojesz udawac jakiegos wielkiego medrca czy wielka ksiege madrosci. Troche pokory czlowieku.
  24. Temporal odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    na radiusach bedzie shading lepszy i nie bedziesz mial takich bledow w cieniowaniu na "laczeniu scian" itp. ogolnie wystarczy potestowac i roznice widac golym okiem. Oczywiscie warto przetestowac jakas "konkretna scene" a nie boxa polozonego na plane'ie itd.
  25. Temporal odpowiedział abubaker → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jak komus nie podchodzi 2 to nie prawda ze nie podejdzie 3. Trojeczka jest wygodniejsza w obsludze i dziala bardziej sprawnie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności