Zawartość dodana przez Temporal
-
Rexio
Taj jak inni pisali za plaska twarz. Bardziej wyglada na cartoon stale niz taki pod real. Wez te pare wertexow z boku glowy zaznacz i przesun z jakims softe selection. Ewentualnie ten mankament w programie scultpujacym zalatw. Sama siata wyglada dobrez wiec to tylko kwestia przesuniecia/wypchniecia paru vertexow.
-
Infiniti 35FX
Ja tam znawca nie jestem ale jak dla mnie troche za gesto jedziesz. Na gestej siatce turdno o powstrzymanie krzywizn ale jak sie zmusic i przesuwac vertex po vertexie to mozna nawet gladki model uzyskac.
-
Natasha FanArt
O to siatki: Nic specjalnego ale ja jestem zwolenikiem robienia czegos pod konkretna sytuacje. Robie tak by bylo dobrze a na finalnym renderze nikt siaty i tak nie widzi. Gdy dany ngeon, czy triangle robi blad w siatce to proboje przerobic tak by w tym miejscu stal quad. Jesli w danym miejscu brak quada nie powoduje dziwnych baboli to nie ciagnie specjalnie dodatkowego loopa przez pol siaty by miec tylko same quady i gesta siatke ktore utrudnia utrzymanie formy i ewentulany tweaking. Okolica nog sie calkiem zmieni wiec nie ma co zwracac na nia uwagi. Oczywiscie jak ktos ma jakies dobre rady jak latwo w danym miejscu przerobic tri/ngeon na quada bez specjalnego zageszczania siaty to niech pisze. Kazda pomoc sie przyda. Coz zalezy na jaka wersje Natashy sie zdecydowac. Jak widac na przykladowych obrazkach, niektore wersje maja cienkie raczki, nozki i mala glowke a znow na innych jest wielka bania grube walcowate rece i gigantyczne dlonie. Ja sklaniam sie bardziej na "pucowata" wersje. Zobaczymy co z tego wyjdzie :)
-
Natasha FanArt
Siatki jak cos to jutro wstawie. Faktycznie z cycami cos nie tak :P Jeszcze z tylkiem bede musial walczyc bo tez okropnie wyglada :/ Edit: Odnosnie animki to raczej nie. Za slaby jestem w te klocki a i tak mam malo czasu by wogole skonczyc to jako still. Napewno bedzie jakis prosty rigg do spozowania ale na wiecej nie ma co liczyc.
-
Natasha FanArt
Dawno nic nie pokazywalem, nie czulem potrzeby zasmiecania forum swoimi amatorskimi wypocinami ale tym razem zakladam swoj watek. Zakladam go z 3 powodow: - moblizacji - chce otrzymac troszke krytyki i cennych rad - uszczesliwic pewna osoba z tego forum xD (ten punkt wsumie najmniej wazny :P) Za cel stawilem sobie wymodelowanie cartoonowej postaci. Konkretnie rozchodzi sie Natashe Ramirez, bohaterke webcomicsu o wdziecznym tytule "Lowroad75". Jak ktos nie wie o co chodzi to pare przykladow: 1 2 3 Z tej racji ze sama postac z biegiem czasow ewulowala i przechodzila rozne metamorfozy, postanowilem ze nie bede sie trzymal kruczowo jednej wersji (jest ich tak sporo ze mozna rzecz, ze sam autor nie potrafi narysowac wlasnej postaci xD) i sproboje zrobic cos wlasnego zachowujac pewne charakterystyczne cechy tej postaci. A o to cos co udalo mi sie do tej pory splodzic: Tutaj taki stary test jakby to wygladalo z shaderami i GI. Takie wstepne by zobaczyc jak to wyglada. Jak widac jade od gory w dol i jeszcze jest wiele do zrobienia. Bede wdzieczny za kazdy koment nawet ten najgorszy.
-
Vray Edges
Ale konkretnie o jaka przezroczystosc chodzi? Z tego co pamietam to w vray'u nie ma problemu by vrayedges wrzucic w opacity czy w color mape a sam obiekt "zopacitowac". Chyba ze chodzi o calkiem inny efekt.
-
WIP: pani wiking
glowa tez jest chyba zamala
-
Pojazd 3d:ARC-170 podejście dwa
Simple_man bardzo przyjemna pracka. Nie znam sie na StarWarsach ale modeliki wygladaja fajnie a render naprawde miodzio. Z tego co pamietam to ta wersja o wiele lepsza niz poprzednia. Ludzie sie zlitujcie. "Jakby co to usune", to jakas mode czy co? moze co drugi post piszcie jeszcze "ale urwal". Juz w pewnym watku o offtopie o tym pisalem. To nie jest fajne gdy wrzucasz prace do finisha a co drugi user robi wlasne postpro by sie polansowac. Od czasu do czasu ktos poprawi pracke na plus co nie zmienia faktu ze glupio tak bez wiedzy autora wrzucac wlasne przerobki. BTW ta wersja z dofej jest gorsze od orginalu. Wyglada strasznie sztucznie.
-
Czym? Kiedy? Dlaczego? - Czyli pytania początkującego ale niezmordowanego ludzika:)
Ja bym podszedl do sprawy troche inaczej. Zadaj sobie pytanie co chcesz osiagnac i pozniej szukaj pomocnych ci programow. Troche bez sesnu dowiadywac sie co kazdy soft potrafi by na sile z niego korzystac. To ze slyszales ze ktos korzysta z takiego softu lub innego nie oznacza ze musisz koniecznie z tego korzystac.
-
Teczka 3D: Mustang GT
ten pierwszy obrazek to twoja baza? jesli tak to zrob nowa albo poszukaj darmowych z neta bo na takim czyms pracowac to wspolczuje. Baze miej stworzona z malej ilosci poly i z przygotowanym wczesniej edge loopami. W zbrushu z tego co pamietam to byl taki przycisk divade to zageszczenia siaty. Ctrl+D czy shift+D, nie pamietam dokladnie ale napewno to znajdziesz. Ogolnie chodzi o to ze sculptujesz na rzadkiej siatce probojac uzyskac ogolna forme, pozniej zageszczasz i robisz sredni detal a jak ten jest wporzo to zageszczasz jescze i robis minidetalik. Gdy wychodza babole to cofasz sie o jeden lvl zageszczenia w dol i poprawiasz. W necie pelno materialow odnosnie zbrusha wiec jak bedzie ci zalezec to sobie znajdziesz odpowiednie tuty. Nie ma wiekszego sensu powtarzac tego w tym temacie.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #22: The most disgusting face in the world
Kirian najlepsze jest to ze oddales jego prawdziwa zlosliwa postwe :)
-
problem offtopów uniemożliwiających przyjemne odwiedzanie forum
Moze niejasno sie wyrazilem. Nie chodzi mi o to ze ktos na czyjes pracy domaluje strzalki, loopy itp. Takim obrazkiem mozna komus pokazac bledy i propozycje poprawienia tego czegos. Jednak branie czyjegos renderu by rojechac kontrast, poscic przez jakis smieszny filtr tylko by pokazac ze jest sie bogiem postprodukcji ( a przewaznie jest tak ze ten render jeszcze gorzej po tym wyglada) jest nie na miejscu. Autorowi pracy to nie pomoze a jedynie jakis typek sie dowartosciuje. Nikt sie nie pyta czy moze zrobic z twojej pracy "koszmar" a pozniej pisze glupkowaty tekst: "jak cos to usune". Taka moda sie wywiazala ze pozniej do jednego renderu widzimy kilka wersji innych userow tak jakby to byl konkurs na najlepszego poprawiacza. A i jeszcze troche na inny temat :P Czemu jesli w danym watku robi sie syf to zamiast ukarac "syfiarzy" to blokuje sie komus topic? To jest bardziej krzywdzace dla zalozyciela topicu a nie dla tych co flemuja.
-
problem offtopów uniemożliwiających przyjemne odwiedzanie forum
Moze najpierw zrobcie cos z ludzmi "jak cos to usune". To jest plaga tego forum. Ktos zaklada sobie swoj watek, pokazuje prace a jakis kretyn musi pochwalic sie ze jest super w postpro i pokazuje czyjas przerobiona prace. Jak sam autor pracy bedzie sie prosil by ktos przerobil jego prace to ok ale w innym wypadku jest to niesmaczne. Oczywiscie juz po fakcie nikt nie domaga sie usuniecia takich rzeczy ale wiadomo jak to wyglada.
- Twoja szansa! Tworzenie gry komputerowej.
-
opakowanie szamponu
wsumie poziom podobny ale jesli juz trzeba wybrac winnera to: "Dunuś version" (render bardziej reklamowo wyglada)
- Projekt dla szkoły
-
Gwiezdne Wojny w "3D"
a ja narzekaczy podsumuje tak: O kurde i znow musze to ogladac :( ... o kurde nie musze :)
-
obiekt 3d reflektor
Moze za tym kryje sie jakas wyzsza idea? Wy to macie spaczony gust od tych vizek i shrekow, przez co macie problem dojrzec cos glebszego w takiej pracy. Ja na tym renderze widze cud narodzin oraz niepokoj. To dzielo daje wiele do myslenia ;)
-
Pojazd Mercedes Benz 124 Coupe
Jesli masz zamiar dodwac jakies rysuneczki/napisy itp to poprostu zmapuj model. Jesli to ma byc czysty lakier to zadnych tekstur nie trzeba tylko "czysty" shader.
-
Robocik
Siatka jest straszna, probowalbys jednak docelowy ksztalt zrobic recznie (troche gesciej i przykladowo jesli oczy maja byc okragle to zrob kanciate kola ale jednak kola a nie kwadraty) smoku132 a w czym TS jest gorszy od MS? Jak juz to TS jest mniej zasobozerny. Oba modyfiatkory dziala w ten sam sposob tylko TS dodatkowo ma creasy, cage'a i inne takie gdzie mozemy manipulowac zsubdivowana siatka. Jednak kazdy dobry grafik zrobi tak ze jego "low poly model" po zageszczeniu bedzie mial taki ksztal jaki zaplanowal (jak bedzie chcial ostry kant to da w odpowiednim miejscu pare edgy itp.)
-
modyfikator slice -wycinanie ksztaltow
ale nie uzywaj booleana!!! na obrazku pokazales prostokat ktory oznacza wyciecie w tym miejscu, wez narzedzie cut i na siatce tych plytek utworz nowe edge na wzor tego prostokatu. Teraz bedziesz mogl zaznaczyc wszystko wewnatrz tego prostokatu i na cisnac "delete".
-
Background image
chodzi ci o seamless texture? takie cos mozesz robic w photoshopie a nawet w darmowym gimpie. Oczywiscie jak wpiszesz w google cos w stylu "seamlesss texture generator" to tez cos znajdziesz.
-
modyfikator slice -wycinanie ksztaltow
jesli dobrze rozumiem to cutem/conectem itp dodac nowe edge w miejscu wycinanym a pozniej usunac "wnetrznosci".
-
Obiekt 3D: Żółw
Modelik fajny ale mapowanie fatalne. Mam nadzieje ze to tylko tymczasowe i zmapujesz to porzadnie.
-
(MAX3d) Problem ruch powiek i textura
Chodzi o to zebys nie uzywal slice a spowodowal przesuwanie sie geometri. Prawdziwa powieka ci sie "przemieszcza" a nie ucina. Mozesz podpiac kosci pod powieki i zeskinowac je do tych koscia. Mozesz takze zanimowac modyfikator fdd ktory bedzie deformowal odpowiednio powiekie. Metod jest wiele ale wazne by vertexy sie przemieszczaly a nie zostawaly uciete. Tekstura jest rzutowana na polygonach modelu a jak ucinasz model to tesktura sie nie przemieszcza/deformuje przez co ta twoja animacja wyglada dziwnie.