Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział makej → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mozesz takze robic guidy ze splinow i im nadawac modydikator "hair and fur", nie potrzebujesz wtedy zadnych detachowanych polygonow, a i kontrola nad "fryzurka" jest lepsza.
  2. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Modo
    Tylko ze jak oddale widok to jednak kreci sie wokol grida, nie obiektu :( Ten skrot to dopiero dziwnie dziala. Przy vertexach nie dziala wcale, by edgach i poly to wsumie roznie. Czasami jest tak ze zalpie za edga przesune sobie, zlapie za nastepnego i przesune, czesto jednak klikniecie innego edga powoduje dodanie go do selecji i mam dwa edge naraz, czasami jest jeszcze tak ze wogole nie da sie nic przesuwac :( Mam triala najnowszego modo.
  3. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Modo
    jest niby lepiej, ale wciaz kamera lata wokol srodka grida a nie obiektu :( btw czy da sie przesuwac vertex za vertexem? troche wkurzajace jest zaznaczenie vertexa, klik "W" by przesunac, nacisnac znowu "W" badz escape dla wylaczenia mova i wybieranie kolejnego vertexa. Nie da sie tak by dalo sie zaznaczac i odrazu przesuwac?
  4. Temporal odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Acha, czyli dwie rozne rzeczy, tego nie wiedzialem :P No to poszukam wiecej infa o tym origin pointcie. To wiem, ale to nie daje nam bezposredniego przejscia do danego typu. Musze jechac po kolei od vertexa do poly. Chcialbym sobie przypisac ze naciskam np. "a" i mam selekcje vertexow, wciskam "b" mam odrazu edge itd. Cos jak defultowe w maxie 1,2,3,4,5. Co do kursora to i tak na stacie pozamienialem prawy z lewym wiec sie post niby zgadza :D
  5. Temporal odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Uzywam skrotow, tylko dla mnie wygodniej jednak byloby po nacisniecu S czy R wybrac sobie os na manipulatorze niz na tych wielkich osiach, dla mnie to bardzo chaotyczne i malo precyzyjne, wszystko nam ladnie poskacze po ekranie zanim bedziemy miec nasz wybrana os. BTW kolejne pytanie: - gdzie tu sie ustawia pivota? ogladalem wiele tutkow odnosnie wprowadzania w swiat blendera i nikt nie porusz tego tematu, naloze np modyfikator miiror, jak teraz mam ustalic jego odleglosc w danej osi? - czy da sie przypisywac wybieranie trybu vertex/edge/poly pod konkretne skorty? niby to wybieranie z listy nie trwa dlugo, ale jednak z tej opcji korzysta sie caly czas i traci sie jednak te sekundy na co chwilowe wybieranie, wedlug mnie skrot powinien byc bezposrednim skrotem, mam nadzieje ze da sie to gdzies zmienic - jak sie stworzy juz obiekt na scenie to da sie jeszcze gdzies zmienic jego parametry jak np podzialy dla cylindra?
  6. Temporal odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Szukam alternatywy dla maxa. Testowalem juz Modo i sie strasznie zawiodlem, czas na Blenderka (drugie podejscie). Pytanka: - da sie ustawic cos w opcjach, by przy uzywaniu skrotow skalowania/grab/rotacji pojawialy sie manipulatory? Troche to bezesnsu, ze gdy klikamy na ikonki to mamy manipulatory a na hotkeyach juz tego nie ma, oczywiscie jest kolejny skrot by wybrac os dzialania, jednak wolalbym miec te same manipulatory ze z ikonek - da sie otwrzyc pusta scene? gdy dam new document to odpala sie ostatnio zapisana, nie da sie postawc pustej sceny :/ Pytanie poza konkursem: czy ktos uzywa defultowych skrotow do nawigacji wiodkow? jaki sens jest miec wszystkie viewy na numpadzie? Jesli przyjmiemy ze przecietny uzytkownik jest praworeczny, to to troszke dziwaczne.
  7. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w Modo
    Hejka, testuje sobie własnie triala MODO i ogólnie wszystko cacy itp, wkurza mnie tylko jedna rzecz: jak zrobic by dało się obracać widokiem wokół obiektu tak jak orbitka "żółta" z 3dsmaxa? Poprzeglądałem oficjalne tuty od luxa o nawigacji ale nic takiego nie znalazłem :(.
  8. Takie for fun
  9. Monio prawidzym gaming to jest jednak na PC. Wszyscy pro gracze jednak graja na pecetach, a konsole sa dla casuali. CS, Q3, Starcraft itp sa grane na kompach.
  10. Znaczy nie chcę się mądrować ale jednak ilośc obiektów ma znaczenie. Możesz miec dużo poly a tylko jeden obiekt w scenie i będzie wszystko hulać że aż miło, a możesz mieć mało poly ale dużo oddzielnych obiektów i viewporty maxa drastycznie spadają w fps.
  11. dobrze że aparaty fotograficzne nie są na prąd
  12. A ja Cię dziadku rozumiem. Jesteś artystom z krwi i kości, wstawiasz super arcydzieło a taki plebs niczego nie rozumie i jeszcze Cię obraża. Sam jestem wielkim artystą i wiem jak większość ludzi potrafi być ograniczona. Pojazdy i potwory to każdy może tworzyć, to jest zwykła masówka bez żadnego skilla, cieżko to stworzyć dzieło. Niestety nie każdy to dzieło potrafi dostrzec. Większość "ograniczonych" dostrzega tylko wady techniczne, a technika nie jest ważne, ważne są inne rzeczy. Ciężkie mamy czasy. To wszystko przez te pokemony i te gry o strzelaniu. Praca genialna, jest to "coś". Ja kiedyś wstawiłem podobną pracę ale usunięto mój wątek :(.
  13. Temporal odpowiedział Trix → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a to nie taki modyfikator do wyciagania profili czy cos?
  14. Temporal odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jak zwykle musialo pasc tu kilka pseudointelektualnych tekstow, najwazniejsze wsumie to by uwazac sie juz za boga i miec prawo do takich wznioslych tekstow
  15. Temporal odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dziwne że nikt tego nie zauważył, ale krew to chyba najsłabszy element pracy. Wszystko wygląda kozacko a strugi krwi wyglądają poprostu idiotycznie. Nie wygląda jakby miała spływać po twarzy, tylko randomowe krechy jakieś. Sama twarzyczka supcio.
  16. Temporal odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    sorry że to napiszę, ale sam zalatujesz trochę nieszczerością... te wszystkie pseudointeligenten wywody w każdym miejscu portalu, bycie hipsterem na siłe itd.
  17. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dzięki, rep leci
  18. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dokładne tak. Jakies rady, linki, hasla, wszystko co sie przyda do stworzenia takiego "obrociaka". Sa jakies free aplikacje do tego?
  19. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    No wlasnie, tylko pytanie nie brzmialo "podajcie mi definicje" tylko troszke inaczej. Shogun 3D czy moglbys wniesc cos do tego tematu? Miłosz3ds przynajmniej podal jakis link. Moze nie do konca trafil ale i tak sie przyda na przyszlosc.
  20. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    I jak mam rozumieć ten post? Czyli to co pokazalem pokrywa sie z "technika" Miłosz3ds czy nie? Bo na moje, to to co przedstawilem nie ma nic wspolnego z obj itp.
  21. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    bardziej chodzi o cos takiego Katt Turntable
  22. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Jak ugryźć ten temat? Często na różnych portalach widzę interaktywne obracanie modelem. Użytkownik nie tylko klika play i patrzy jak zapetlona animacja przedstawia obracanie sie obiektu ale pozwala obracac w prawo/lewo (domyslam sie ze to play do przodu i do tylu). Sa jakies aplikashe fleshowe do tego? Co i jak? Mam rendnac sekwencje pojedynczych klatek i pozniej reszte zalatwie w "odpowiednim" progsie? Przyblizy ktos temat?
  23. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Z oczami męczyłem się dość długo i po wielu próbach doszedłem do wniosku, że "wymodelowane" przy takiej stylistyce wypadają jeszcze gorzej niz text. Podglądając trochę kreskówki 3d dla dzieci (nie chodzi o shreki i inne wielkie hity kinowe, tylko zwykłe seriale na kanałach dla dzieciarni), podejrzałem takie patenty i ostatecznie wybrałem takie mniejsze zło. Na przyszłość postaram wypróbować jeszcze inne tricki i dojść do rozwiązania idealnego. Dzięki za odzew.
  24. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Postać 3d: Natasha Soft: 3dsmax, Vray, Photoshop Opis: No więc po kilku miechac przerwy od 3d postanowiłem wrócić. Z tej racji też powróciłem do starego projektu, część pewnie widziała moje zmagania w WIPie "jakiś" czas temu. Wiem że pracka nie jest idealna ale jednak stwierdziłem że skończona. Jak będzie jakiegoś moderatora oczy boleć to najwyżej przeniesie ... do kosza czy gdziekolwiek. Komenty mile widziane, napewno uwzględnie wszystkie uwagi przy następnym projekcie i walce z caroon style. PS. Tak wiem, że dużo się nie zmieniło od WIP'a ale w planach nigdy nie miał kreować całej sceny czy zmieniać designu postaci by miała mnóstwo detalu, to miałbyć prosty cartoon style gdzie wszystko kręci się wokół "prostoty". Poprawiłem wcześniejsze błędy, zrigowałem postać, zrobiłęm pozę, pomęczyłę w shopie i wystawiam. Pozdro
  25. Temporal odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → 3D
    Moze ktos hostnac ponownie?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności