Zawartość dodana przez Temporal
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Acha, czyli dwie rozne rzeczy, tego nie wiedzialem :P No to poszukam wiecej infa o tym origin pointcie. To wiem, ale to nie daje nam bezposredniego przejscia do danego typu. Musze jechac po kolei od vertexa do poly. Chcialbym sobie przypisac ze naciskam np. "a" i mam selekcje vertexow, wciskam "b" mam odrazu edge itd. Cos jak defultowe w maxie 1,2,3,4,5. Co do kursora to i tak na stacie pozamienialem prawy z lewym wiec sie post niby zgadza :D
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Uzywam skrotow, tylko dla mnie wygodniej jednak byloby po nacisniecu S czy R wybrac sobie os na manipulatorze niz na tych wielkich osiach, dla mnie to bardzo chaotyczne i malo precyzyjne, wszystko nam ladnie poskacze po ekranie zanim bedziemy miec nasz wybrana os. BTW kolejne pytanie: - gdzie tu sie ustawia pivota? ogladalem wiele tutkow odnosnie wprowadzania w swiat blendera i nikt nie porusz tego tematu, naloze np modyfikator miiror, jak teraz mam ustalic jego odleglosc w danej osi? - czy da sie przypisywac wybieranie trybu vertex/edge/poly pod konkretne skorty? niby to wybieranie z listy nie trwa dlugo, ale jednak z tej opcji korzysta sie caly czas i traci sie jednak te sekundy na co chwilowe wybieranie, wedlug mnie skrot powinien byc bezposrednim skrotem, mam nadzieje ze da sie to gdzies zmienic - jak sie stworzy juz obiekt na scenie to da sie jeszcze gdzies zmienic jego parametry jak np podzialy dla cylindra?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Szukam alternatywy dla maxa. Testowalem juz Modo i sie strasznie zawiodlem, czas na Blenderka (drugie podejscie). Pytanka: - da sie ustawic cos w opcjach, by przy uzywaniu skrotow skalowania/grab/rotacji pojawialy sie manipulatory? Troche to bezesnsu, ze gdy klikamy na ikonki to mamy manipulatory a na hotkeyach juz tego nie ma, oczywiscie jest kolejny skrot by wybrac os dzialania, jednak wolalbym miec te same manipulatory ze z ikonek - da sie otwrzyc pusta scene? gdy dam new document to odpala sie ostatnio zapisana, nie da sie postawc pustej sceny :/ Pytanie poza konkursem: czy ktos uzywa defultowych skrotow do nawigacji wiodkow? jaki sens jest miec wszystkie viewy na numpadzie? Jesli przyjmiemy ze przecietny uzytkownik jest praworeczny, to to troszke dziwaczne.
-
Modo viewport i jego obracanie
Hejka, testuje sobie własnie triala MODO i ogólnie wszystko cacy itp, wkurza mnie tylko jedna rzecz: jak zrobic by dało się obracać widokiem wokół obiektu tak jak orbitka "żółta" z 3dsmaxa? Poprzeglądałem oficjalne tuty od luxa o nawigacji ale nic takiego nie znalazłem :(.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Takie for fun
-
E3 2012- konferencja Microsoft już za chwilę!
Monio prawidzym gaming to jest jednak na PC. Wszyscy pro gracze jednak graja na pecetach, a konsole sa dla casuali. CS, Q3, Starcraft itp sa grane na kompach.
-
3ds strasznie muli w viewporcie bez materiałów
Znaczy nie chcę się mądrować ale jednak ilośc obiektów ma znaczenie. Możesz miec dużo poly a tylko jeden obiekt w scenie i będzie wszystko hulać że aż miło, a możesz mieć mało poly ale dużo oddzielnych obiektów i viewporty maxa drastycznie spadają w fps.
-
Scena 3D: Manipulator wolności pozornej
dobrze że aparaty fotograficzne nie są na prąd
-
Scena 3D: Manipulator wolności pozornej
A ja Cię dziadku rozumiem. Jesteś artystom z krwi i kości, wstawiasz super arcydzieło a taki plebs niczego nie rozumie i jeszcze Cię obraża. Sam jestem wielkim artystą i wiem jak większość ludzi potrafi być ograniczona. Pojazdy i potwory to każdy może tworzyć, to jest zwykła masówka bez żadnego skilla, cieżko to stworzyć dzieło. Niestety nie każdy to dzieło potrafi dostrzec. Większość "ograniczonych" dostrzega tylko wady techniczne, a technika nie jest ważne, ważne są inne rzeczy. Ciężkie mamy czasy. To wszystko przez te pokemony i te gry o strzelaniu. Praca genialna, jest to "coś". Ja kiedyś wstawiłem podobną pracę ale usunięto mój wątek :(.
-
Brak modyfikatora swab
a to nie taki modyfikator do wyciagania profili czy cos?
-
Mroczny Rycerz powstaje - nowy trailer
jak zwykle musialo pasc tu kilka pseudointelektualnych tekstow, najwazniejsze wsumie to by uwazac sie juz za boga i miec prawo do takich wznioslych tekstow
-
postać 3d - wampir
Dziwne że nikt tego nie zauważył, ale krew to chyba najsłabszy element pracy. Wszystko wygląda kozacko a strugi krwi wyglądają poprostu idiotycznie. Nie wygląda jakby miała spływać po twarzy, tylko randomowe krechy jakieś. Sama twarzyczka supcio.
-
Poznajcie Meridę
sorry że to napiszę, ale sam zalatujesz trochę nieszczerością... te wszystkie pseudointeligenten wywody w każdym miejscu portalu, bycie hipsterem na siłe itd.
-
Turntable
Dzięki, rep leci
-
Turntable
Dokładne tak. Jakies rady, linki, hasla, wszystko co sie przyda do stworzenia takiego "obrociaka". Sa jakies free aplikacje do tego?
-
Turntable
No wlasnie, tylko pytanie nie brzmialo "podajcie mi definicje" tylko troszke inaczej. Shogun 3D czy moglbys wniesc cos do tego tematu? Miłosz3ds przynajmniej podal jakis link. Moze nie do konca trafil ale i tak sie przyda na przyszlosc.
-
Turntable
I jak mam rozumieć ten post? Czyli to co pokazalem pokrywa sie z "technika" Miłosz3ds czy nie? Bo na moje, to to co przedstawilem nie ma nic wspolnego z obj itp.
-
Turntable
bardziej chodzi o cos takiego Katt Turntable
-
Turntable
Jak ugryźć ten temat? Często na różnych portalach widzę interaktywne obracanie modelem. Użytkownik nie tylko klika play i patrzy jak zapetlona animacja przedstawia obracanie sie obiektu ale pozwala obracac w prawo/lewo (domyslam sie ze to play do przodu i do tylu). Sa jakies aplikashe fleshowe do tego? Co i jak? Mam rendnac sekwencje pojedynczych klatek i pozniej reszte zalatwie w "odpowiednim" progsie? Przyblizy ktos temat?
-
Postać 3d: Natasha
Z oczami męczyłem się dość długo i po wielu próbach doszedłem do wniosku, że "wymodelowane" przy takiej stylistyce wypadają jeszcze gorzej niz text. Podglądając trochę kreskówki 3d dla dzieci (nie chodzi o shreki i inne wielkie hity kinowe, tylko zwykłe seriale na kanałach dla dzieciarni), podejrzałem takie patenty i ostatecznie wybrałem takie mniejsze zło. Na przyszłość postaram wypróbować jeszcze inne tricki i dojść do rozwiązania idealnego. Dzięki za odzew.
-
Postać 3d: Natasha
Postać 3d: Natasha Soft: 3dsmax, Vray, Photoshop Opis: No więc po kilku miechac przerwy od 3d postanowiłem wrócić. Z tej racji też powróciłem do starego projektu, część pewnie widziała moje zmagania w WIPie "jakiś" czas temu. Wiem że pracka nie jest idealna ale jednak stwierdziłem że skończona. Jak będzie jakiegoś moderatora oczy boleć to najwyżej przeniesie ... do kosza czy gdziekolwiek. Komenty mile widziane, napewno uwzględnie wszystkie uwagi przy następnym projekcie i walce z caroon style. PS. Tak wiem, że dużo się nie zmieniło od WIP'a ale w planach nigdy nie miał kreować całej sceny czy zmieniać designu postaci by miała mnóstwo detalu, to miałbyć prosty cartoon style gdzie wszystko kręci się wokół "prostoty". Poprawiłem wcześniejsze błędy, zrigowałem postać, zrobiłęm pozę, pomęczyłę w shopie i wystawiam. Pozdro
-
[game art] Epic Pack - tutoriale od Kurta;)
Moze ktos hostnac ponownie?
-
Skalowanie kluczy kilku obiektow naraz
Chcialbym w curve editorze za pomoca narzedzia scale przeskalowac klucze kilku obiektow w scenie. Zaznaczam sobie 5 obiektow w scenie (wszystkie maja jakas tam animacje przemieszczenia, rotacji itp) i chcialbym miec w curve editorze te klucze wyswietlone gotowe do przeskalowania.
-
WIZ: Łazienka. Mój Debiut
Dunuś ale pytales sie autora na privie? Czy poprostu wstawiles swoje arcydzielo i zawarles pytanie po fakcie dokonanym? Wiekszosc tak samo robi, niby jak cos to moze usunac itp, ale wczesniej juz na swiatlo publiczne wystawi. Wiadomo ze nikt nie bedzie sie teraz prosil bys to usuwal. Poprostu wedlug mnie troche niekulturalne jest przerabiac cudze prace i postowac je w cudzym watku. Jeszcze rozumiem ktos zaklada WIP'a, pyta sie o rady, o pomoc itp. Ktos pokazuje swoja propozycje kolorystyki, zaznacza strzalkami bugi itp. To jest finished, napisz co myslisz o pracy i tyle. Nie trzeba pokazywac ze jest sie lepszy od autora. Oczywiscie to jest moje zdanie i porzadku nie mam na sile zaprowadzac. Ja od tego nie jestem ale dziwi mnie ta moda. Oczywiscie zaraz mnie stos ludzi pojedzie za to ze skrytykowalem jakies dzialanie. Odnosnie pracy autora to na plus. Wiekszosc napisalem mu juz na prive wiec nie bede sie powtarzal. Na designie sie nie znam ale sam render jako material i swiatla naprawde super.
-
WIZ: Łazienka. Mój Debiut
No kolejny czlek ktory musial pochwalic sie jaki jest super w postpro i z normalnego renderu zrobil "kupe". To co dunus zrobiles jest bardzo slabe. Przepalone, zjechany kontrast, ogolnie nieczytelne. Nigdy nie zrozumiem po co ludzie niszcza czyjesc prace w cudzym watku. Raz na jakis czas ktos orginal poprawi na lepszy efekt, ale w wiekszosci wypadkow to psucie pracy autora. Jeszcze na zadnym forum CG nie widzialem takiej dziwacznej mody.