Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Nie, nie o to chodzi. Poprostu chodzi o to że "polaczkowie" narzekają by narzekać, wymyślają sobie sami powody. W newsie nie ma nic o wszystkich nowych funkcji tych programów, a tylko taki mały "przeciek". Ci co chcą to jednak nie widzą problemu by wymyślić sobie że to cała list ficzerów i ponarzekać, właśnie to robią. Jak przeglądam polskie fora o przeróżnej tematyce to zawsze widzę ten sam motyw. Jakiś skrawek informacji a wszyscy mądrzejszy dopinają informacje które nie istnieję i robią wielki lament. Ja sobie mogę że Blender za roku już nie będa rozwijać. Wsumie nie podam żadnych źródeł ale rzekłem, więc teraz zacznijmy shitstorm. Oczywiście to taki przykład i niech nikt się teraz nie wrzuca na flame'a :P
  2. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No faktycznie, wzrok już nie ten :P
  3. Mnie rozwala ta cała polaczkowość w komentarzach. Tak wiem, nie jestem patriotą więc wypad do innego kraju, bla bla bla. Niektózy ludzie nie widzą rzeczywistości, tylko sami się nakręcają negatywnie i dopowiadają coś czego nie ma. News jest o sneakpekku, a już masa lamentuje że za mało ficzersów i w blenderze jest więcej. Jeśli jest się narzekaczem, to faktycznie można płakać że jest bieda i wogóle. Jednak jeśli się obiektywnie spojrzy na treś newsa, to mamy info o pierwszych zmianach w nowej wersji danego softu, a nie jego wszystkie zmiany. Poprawienie szybkości viewportu to słaby ficzer? Sorry man, ale czego wy oczekujecie? Teraz w żadnym sofcie nie da się graficzyć i trzeba czekać na super ficzer który pozwoli tworzyć nam super rzeczy? Nie potrzeba prawdziwemu grafikowi żadnym ficzerów w kwiatki, chodzi o to by poprawiać to co już istnieje. Teraz już da się tworzyć fajne rzeczy, parę poprawek tylko uprzyjemni pracę. Bezlagowa praca nad projektem to coś na co każdy grafik liczy, a nie jakiś ficzer którym pobawimy się 2 dni a później nawet nie wcilimy w swój workflow. Wreście jakaś sensowna zapowiedź maxa, na takie coś czekam a nie na siłe dodany np. symulator fluidów który będzie gorszy od każdego plugina, ale będzie. Niech AD poprawia wydajność, stabilność, eleminuje mały ale wnerwiające błędy programu a na końcu dopiero niech dorzuca kolorowe ficzery. Dobranoc ;)
  4. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Max 2012 Gdzie się ustawia zakres klatek dla symulacji Cloth? W żadnej rolecie nie widzę takiej opcji, a przeliczanie wszystkiego od klatki 0 nie urządza mnie :/. Cloth zawsze przelicza od zera do ostatniej klatki widzianej na timelinie. Da się coś z tym zrobić? Może mam nie coś z pamięcią ale chyba w maxie 2009 dało sie ustawiać te zakresy i te opcje było na "widoku" w modyfikatorze.
  5. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Napisałem wcześniej swojego posta zanim legomir odpisał ale skrypcik z chęcią przetestuję, dzięki
  6. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ni cholery i tak przelicza sobie w tle lagując cały viewport :(
  7. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czy w maxie da się coś zrobić by w viewporcie animowały się tylko widoczne obiekty? Przykładowo na niektórych obiektach mam animacje oparte o modyfikator flex, kontrolery sping itp. i chcę by nie przeliczało mi się to za każdym razem gdy mam odpaloną warstwę bez tych obiektów. Wyłączanie za każdym razem modyfikatrów czy zamiamenianie kontrolerów na defultowy by móc bezlagowo odpalić podgląd animki jest bezsensowny :/. Już kit z całym podglądem bo mogę zrobić make preview, ale nawet animować się nie da gdy chcę obrócić, przesunąc jakiś obiekt gdy w tle mi się przelicza cała symulacja. Jakieś rady? Wersja maxa to 2012
  8. Z dubbingiem to największy problem jest z intonacją. W orginałach (zazwyczaj) aktorzy przykładają się do tego co robią, jaką postać odgrywają itp, w dubbingu (w większośći) nagrywa się by nagrać co trzeba i nara. W orginalnym traileru jest tytułowa zemsta, w polskim jest odczytanie z kartki. Zawsze mnie śmieszą ludzie którzy twierdzą że jak narzekasz na coś słabego to robisz to tylko z zasady bo wszyscy narzekają. Skoro jest powód do narzekań to na siłę mam być orginalny? Może będę mało orginalny ale nie dam zastraszyć się dziecinadzie Lucka i stwierdzę że w tym przypadku dubbing ssie. Odnośnie samego traileru, jest miazga. Starcraft WOL miał scenariusz jak z pierwszego holywoodzkiego filmu: duże epickości, zero logiki i happy endy dla wszystkich. Teraz przynajmniej po tym skrawku można mieć nadzieję że powróci stary mroczny starcraft jak w jedyńce. "I'm still queen bi**@#$% of the universe" :)
  9. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Stworzyłem sobie w Vray vraymtl. Chciałbym teraz by ten materiał był trochę selfilumineted, by jednak trochę świecił w ciemności. Jest oczywiście materiał vraylightmtl, tylko że on świeci cały i na nim nie uzyskam już speculara, reflecta itp. W standard material można takie cuda wywijać, chciałbym coś podnegon użyskać z vrayowskimi materiałami.
  10. Chcę w maxie zrobić animacje "meshowych" włosów. Mam wymodelowne kosmki włosów jak "duże" odzielne obiekty, kloce takie jakie mają cartoonowe postacie. Co teraz? Zacząłem od pomysłu z kośćmi. Pare kości, zeskinowanie i gotowe. Jednak ręczne animowowanie każdej kości podzczas poruszania się głowy odpada. Pomyślałem o spilne IK. Mam już IK, pare punktów kontrolnych którymi sobie mogę machać. Zautomatyzować można by to bardziej. Można dodać do punktów kontrole Spring dla pozycji. Działa to genialnie, ale co z kolizjami? Nie da się przypisać żadnego deflectora dla Spring, jedynie force'y. Znalazłem inny sposób: dać modyfikator Flex na spilne'a i z jego użyciem stworzyć bezwładny ruch. Mogę w nim dawać force'y, jak i deflectory. Tylko bawiąc się "defultowym" Flexem jak i opartym o sprężynki (tworzenie springów wewątrz tego modyfikatora) i efekty są nierealistyczne. Jakieś pomysły? Nie musi być to super realistyczne ale nie chce by zajeżdzało taką sztucznością jak z użyciem flex. Moża nie umiem skonfigurować tego moda ale bawiąc się na przeróżny sposób nie uzyskałem nic ciekawego. Natomiast same kontrolery spring dla pozycyji działają znakomicie, jednak bez możliwości kolizji są niczym w tej sytuacji. Z góry dzięki za pomoc
  11. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    i znów duże dzieci zaczynają płakać. Nie nudzi wam się już to? Dorośnijcie trochę, takie dowartościowywanie w sieci nic nie daję, tylko bardziej pokazuje smutne oblicze pewnych osób. Rzekłem log out
  12. jacenty tak SC jest słaby, tylko że to jest jedna z napopularniejszych gier e-sportowych. Ten COH to co to jest? Jakaś causalowa gierka? Czym tak gniecie ta twoja gierka? Balansem, rozbudowaniem, ilością strategii? Co do cinematicu: jest fajny, mógłby być lepszy. Całe narzekanie to raczej nie bierze się z samego poziomu filmiku, bo jaki by nie był i tak połowa ludu by płakała. To poprostu norma, w internecie co druga osoba próbuje odreagować, hejtując wszystko. To wiecznie płakanie, że kiedyś było lepiej, że denna historyjka sprzed 10 lat była lepsza od takiej samej historyjki dzisiaj. Jak można chwalić dzisiejsza muzykę, film czy gry? Kiedyś było lepiej. Dziadkujecie strasznie.
  13. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ja tam nie twierdzę, że max jest superstabilny, jednak nie jest też gorszy od innych softów które też mają swoje bolączki. Dziwne że komuś wiesza się co chwilę, nie może extrudować, nie działa material edtior itp. Ja na słabych sprzętach bawiłem się maxem i działał sprawnie. Może faktycznie kupcie sobie kompa za 2k skoro są stabilniejsze?:>
  14. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ooooo... pierwszy raz ktoś przynzał mi rację :P. Pamiętam podobną sytuację, gdy wychodziła jakaś Corona renderer i wszyscy płakali że koniec vray'a :P Wsumie to tutaj, co news jest panika, że ktoś tam rewolucje robi.
  15. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No max mógłby wychodzić raz na 2 lata i rzadziej, ale wychodzi co roku. Powód taki sam, jak Fifa musi się corocznie pojawiać.
  16. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dlaczego cięzkie czasy dla chaos group? co roku słysze te same bzdury że vray upadnie bo na rynku mnóstwo rewolucyjnych rendererów. Pamiętam jak to wszyscy się maxwellem podniecali, że już nikt nie będzie vraya używał. Jednak vray profesjonalnie używany jest prawie wszędzie, Maxwellem to tylko ktoś się gdzieś tam bawi, nic na poważnie.
  17. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pracowałem na Maxie 8,9, 2008, 2009 i teraz 2012. Wszystkie te wersje chodziły gorzej lub lepiej, ale nie było takich wielkich problemów jak niektórzy wypisują. Oczywiście pierwsze wydania danej wersji zawsze było niestabine na maxa, ale po tych oficjalnych fixach dało się już normalnie pracować. Mi się Modo notorycznie wiesza i co? Cóż z kompami już tak jest, tak duża ilośc pzreróżnych konfiguracji sprzętowych skutkuje tym że ciężko się wstrzelić w idealne parametry pod dane oprogramowanie. Czynników jest wiele i nie zawsze jest to wina oprogramowania. Autodesk i Disney to zło i szybko się to nie zmieni. Zawsze jest moda, że na coś się narzeka. Po co myśleć? Łatwiej jest powtarzać to co inni.
  18. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale pieprzenie... moge być takim samym haterem i powiedzieć że Blender albo cudowny Modo wiesza mi się co 5 minut. Przyznaję rację że 3dsmax ma wiele błedów ale większość zarzutów to poprostu dziecinne kozaczenie przez neta. Autodesk to wielka, bogata korporacja, więc logicznie że trzeba hajcić. Gdyby Blender był komercyjny, to też byłby shitem dla większośći. Dlaczego ja i wielu innych użytkowników korzysta z maxa i nie musi płakać że zawiecha co 5 minut? Może te 5 minut są wyssane z palca i jako użytkownik softu innej firmy musimy płakać jaki to niestabilny jest maxior. Jak ktoś plecie takie bzudry że w maxie nie dą sie wyextrudować polygona bez crusha to naprawdę smiech mnie bierze. Może włączenie maxa powoduje odrazu spalenie monitora? Podkreślam: nie jestem żadnym fanbojem czy coś takiego, ale próbuje w przeciwieństwie do niektóych być obiektywnych. To tak samo jak dzieci posiadające Linuxa naśmiewają się z windowsa. Chcesz być hipsterem, ok możęsz, ale przestań płakać jakie to wszystko inne jest złe. Mam kompa za 8k i nie mogę uciągnąc programu... hmmm to kup sobie takiego za 2k, bo podobno na nich choci wyśmienicie.
  19. By wkurzyć naszego dziadka, umieszczam tutaj wredną rozrywkową reklamę z duża dawką przemocy. Specjalnie w pracy nie ma żadnego zegarka. A tak na poważnie: taki lekki crossover, za dużo kucy i starcrafta w mojej głowie :P. Próbuje wyrobić sobie jakiś styl, choć jestem świadomy że nie każdemu się może on podać. Dla niektórych pewnie będzie przeszkadzał mocno plastikowy render. Cell shading mnie nie rusza, a ambientowe oświetlenie jest dla mnie za pospolite. Soft: 3dsmax 2012 + vray + photoshop cs3 Krytyka jak najbardziej wskazana, nawet ta okrutna :)
  20. Temporal odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    widzę inspirację filmem "Ja robot" Klimatyczny music
  21. Temporal odpowiedział Sqarpi → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a ja się wtrące: nie, nie zawsze. Po pewnym czasie grafik wie gdzie może sobie pozwolić na ngeona czy trójkąta bez szkody dla modelu. Oczywiście możesz uprawiać sztuke dla sztuki i spędzać więcej czasu na idealnej siatce z quadów i podniecać się piękną topologią której i tak nikt nie widzi na finalnym renderze. Dobrze mieć dobry nawyk, ale nie ma co popadać w skrajności.
  22. Temporal odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    renderuj włosy w scanline a reszte w czym chcesz, później warstwy sobie złożysz w photoshopie czy innym ulubionym programem do kompozycji.
  23. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A to taki bajer, na to nie wpadłem... dzięki
  24. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Tak, jak w temacie, jak usunąć dany kontroler z curve editora? Jak coś dodam do listy po "lewej" to zostaje to już na amen. Klikanie delate nic nie daje, w quad menu też nie widać żadnego "delete" or "remove". Jakieś pomysły?
  25. Temporal odpowiedział marcool → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Genialna rzecz, niby 3d a ogląda się jak dobrą starą kreskówkę. Genialna postać, płynne ruchy... całość jest super.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności