Zawartość dodana przez Temporal
-
Colorway - nowy produkt od The Foundry
To nie jest żadna recenzja, tylko zwykła reklama. Jest dość wielka różnica pomiędzy tym dwoma pojęciami.
-
Renderowanie Sceny ( Render Cycles) [Help]
nice :) teraz tylko stworzyc materialy z glossem, efektem fresnela i masz fotorealizm
-
Renderowanie Sceny ( Render Cycles) [Help]
Pierwsza zasada skomplikowanych renderów typu unbiased: zwiększ ilość sampli.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Monio a jak to z tymi dużymi firmami? No ostatnio Epic zarzucił troche gotówka dla import/export FBX, ta? Blender kase wziął, a przecież nikt ich nie zmusi by w ogóle zrobily coś w tym kierunku, no chyba że jakieś umowy został spisane czy coś. Ciekawi mnie to strasznie.
-
VRay - dziwne rozjaśnienia
Nie wiem czemu, ale coś mi mówi, że to wina Light cache'a, a nie IR.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Postawa ikkiz'a jest genialna, blender dla blenderowców. Wszystko to co mogłoby przekonać innych do blendera, jest złem. Co że większośc uważa inaczej, zmiany mają tylko być takie jak sobie wielmożny pan zażyczy. Blender z vray'em zło, lewy przycisk to wymysł autodesku, nigdzie indziej takiego rozwiązania przecież nie ma. Nawet w samym blenderze wsędzie zaznacza się prawym... yyyy... znaczy się... yyy. Wszędzie gdzie czytam tematy odnośnie Blendara na różnych forach, to widzę to twoje wielkie przewrażliwienie. Naprawdę jakaś krzywda Ci się dzieje z tego powodu, że Blender będzie bardziej user friendly? Jeszcze niedawno Blendera mało kto traktował poważnie. Po zmianach w UI sytuacja zmieniłą się diametralnie, coraz więcej ludzi zaczeło emigrować do miksera. Im więcej zmian zachęcających do używania tego softu, tym lepiej. Jeśli ten lewy klik ma sprawodzić więcej nowych niż tych starych wyjadaczy od prawego klika, to jednak suma sumarum lepiej dla blendera będzie jak ten lewy stani się oficjalny. Ja tam akurat soft zawsze ustawiam pod siebie, ale jak jakieś ogólne zmiany mają przynieść korzysci, to czemu nie?
-
3d max - jak poprawić płynność działania programu w dużych scenach ?
instacje powinny w jakiś stopniu pomóc, napewno ram zacznie mniej zżerać.
-
Wireframe z cieniowanymi modelami
Czyli po ludzku, na jeden klawisz tego nie ustawie? :(
-
Wireframe z cieniowanymi modelami
Da się jakoś w blenderze włączyć wyświetlanie wireframe, zachowuąc cieniowe na modelach? Coś jak solid mode, tylko jeszcze z wyświetlaniem siatki. Niby dla każdego obiektu, można w opcjach obiektu włączyć wyświetlanie wire, ale wtedy siatka jest pokazywana nie poprawnie i trzeba każdemu obiektowi z osobna ta włączać.
-
Obiekt3d: Smith & Wesson 629 .44 Magnum Performance
czasami mysle, ze niektorzy tu sa nienormalni, pozytywnie oczywiscie :)
-
Boxtrolls od LAIKA studios Trailer
Nikt nie narzeka? Kurde, tego sie nie spoedziewalem :P
-
Blender 2.71
Jeśli Blender ma mieć zmieniony interfece, to bardziej w kierunku Cinema4d niż Maxa. Co do prezentacji, to zgadzam się z Monio
-
Corona wywala error przy ładowaniu addonu
Tak, folder nazywa się "render_corona". Exporter jest w tym folderze, co trzeba, nie wiem w czym tkwi problem :/
-
Corona wywala error przy ładowaniu addonu
scieżka mam trochę inną, ale to raczej bez znaczenia prawda? exporter jest wsadzony do folderu addons, który zanjduje się w folderze z blenderem. Za każdym razem gdy chcę załadować addona, dostaje error raporta :/
-
Corona wywala error przy ładowaniu addonu
Chciałem potestować sobie Corone i mam problem z exporterem. Podążam instrukcjami z tej stronki http://blenderartists.org/forum/showthread.php?299637-Addon-Corona-Render-Exporter-v-1-6 zassysam standalone oraz exporter. Rozpakowywuje pliki exportera i wsadzam do katalogu z addonami. W user preferences w addonach, odnajuje corone, ale przy wlączeniu ptaszka wyskakuje error report. Sprawdzałem na wersj 2.7a jak i na 2.69 (tu powinna chodzić na 100%). W pierwszym przypadku coś tam wyskakuje o problemie z załadowaniem UI a w drugim, że nie może załadować materiałów. Ktoś coś wie, doradzi?
-
Animacja 3D: Wild_East
Pomysł fajny ale z realizacją trochę gorzej. Rzucający się w oczy flickering, oraz słabe animacje postaci. Stylistyka mi się bardzo podoba, niektóre ujęcia kamer też, typowo westernowe, ale same postacie ruszają się bardzo źle. Będziesz musiał niestety na naukę animacji poświęcić trochę więcej czasu.
-
Duet - krótka animacja Glena Keana.
olaf i co? czujesz sie juz lepiej? Animacja bardzo fajna, z przyjemnoscia sie to ogladalo. Moze super orginalne to nie jest, ale co w dzisiejszych czasach jest?
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@floo bo MAX był dobrym softem. O to się rozchodzi, że kiedyś Max wdrażał nowe narzędzia, zbierał popularność, bo miał coś czego inne sofy nie miały. MAX stał się standardem w branży, później wykupił to Autodesk i rozwój zwolnił. Konkurencja nie spała i zaczęła prześcigiwać powoli MAXA, ale z dnia na dzień nikt nie porzuca danego softu. MAX stworzył dość dużą grupę użytkowników, w sieci kiedyś tutków do maxa było najwięcej. Popularność softu zaczęła powodować, że nowi zaczeli też wybierać ten soft, branża korzysta z tego softu, więc nowi muszą korzystać i to się tak trochę sztucznie narkęca. Niby użytkownic się wkurzają że AD ich zlewa, nienaprawia starych bugów, niedodaje nowych funkcjonalości tylko nikomu niepotrzebne ficzery, no i wykupuje cudze pluginy i implementuje je u siebie, zapominjąc o ich rozwoju. Jest wiele innych softów które mają wszystko co 3dsmax a w niektóych aspketach więcej, no ale 3dsmax to 3dsmax i tak nagle nie przestanie być używany. To porównanie to odnośnie MAX vs reszta softów, a nie tylko Blendera. Nie ma żadnego spisku, że nie wszyscy chcą używać Blendka, on swoje wady też posiada. @arev tak lekkość Blendka to duża zaleta. Dla mnie Blender to jak Reaper dla programów typu DAW. Waży mało, nie ładuje nie wiadomo czego, reaguje błyskawicznie na zadane polecenia (w sensie włączenie jakiegoś okna, funkcji). Wejście do edit mode w blenderze a w maxie jest zupełnie inne. Tak samo w maxie do nieadawna uruchamiania outlinera kończyło się zawsze lekkim lagiem. Wybieranie obiektów w ten sposób był irytujący na "maxa".
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
W kwestii zaznaczania edge loopow da się jeszcze prościej? Ja w blenderze najeżdzam kursorem na dany edge, wciskam "q" i mam zaznaczonego całego edge loopa. Zaznaczać da się z użyciem jednego klawisza, chyba że się rozchodzi o jakieś gesty myszy czy coś. Co do MAXA i Maya, to tego drugiego nie używałem, ale fenomenu maxiora nie mogę zrozumieć do dziś. Znaczy wsumie wiem czemu jest taki popularny, ale sam program za tą kasę naprawdę jest trochę śmieszny. Tak w wielkich produkcjach używa się wielu narzędzi, pisze się też własne, tylko o to się rozchodzi, że goły max sam z siebie nieoferuje zadużo. Tym bardziej MAX jest często używany w mniejszych dziedzinach jak archviz i tam raczej użytkownicy chcieliby korzystać z gotowych rozwiązań, a za tą cenę są inne softy które do tej roli też się spęłnią. Vray oraz DWG obsługują też inne softy, a rozwój 3dsmaxa przez autodesk jest śmieszny. Długo pracowałem w maxie i robienie w nim to męczarnia. Wieczne lagi przy zaznaczniu obiektów, uruchamiania różnych okien. Narzędzie do modelowania to te z przed zakupienia przez autodesk softu, a całe innowacyjne graphite tool to chamsko zaimplementowany plugin znany kiedyś jako polyboost. 2015 jesszcze nie sprawdzałem i nie mam zamiaru ale mam nadzieję że już ładowanie graphite nie laguje i jest wreszcie odrębnym bytem od editable poly. Na cholerę komuś dwa na raz uruchumione tryby edycji siatki? BTW to chyba trochę zabardzo odeszliśmy od tematu Blendera :P
-
Koncepcyjny SAAB
Skoro model jeszcze nieskończony, to myślę że takie przymiarki z renderami są bezsensu. Skończ wpierw model i pokaż też tutaj ten model z różnych stron, by było łatwiej ocenić. To co jest teraz, jest dość przyjemne dla oka.
-
Grasshopper 2x2
Na pierwszy rzut oka super, awesome itd, ale coś jednak nie pasi. Po dłuższym zastanowieniu to chyba ten ciasny kadr, jakoś nie przyjemnie się robi jak się patrzy na ten obrazek. Sam model, tekstury i render na najwyższym poziomie, ale kompozycja trochę leży... to rzucające się w oczy drzewo też nie pomaga. Jak masz chęci to popraw to jeszcze, na teraz to jest tak 5+ w skali szkolnej.
-
[Obiekt 3d] POD GX
Chyba jednak siatka w tym miejscu jest za mało gęsta, a krawędź otworu za blisko krawędzi zaokrąglenia obudowy. Wsumie poprawiać już tego nie będe, w przypadku takiej pracy to nie ma sensu, poprostu w następnej postaram się bardziej. Jak opanuje Blendka w takim stopniu jak znam Maxa to będe tu wstawiał bardziej rozbudowane modele. Techniko modelowania te same, ale inne środowisko pracy jednak robi swoje, przy większym projekcie nie opanowałbym chaosu, jeszcze nie do końca opanowałem warstwy, grupy i samego outlinera w blendku.
-
Teenage Mutant Ninja Turtles - drugi zwiastun
@rozpruwacz pamietam
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Jak to ze wszystkimi softami: pod paroma względami dobry pod innymi nie. Na każdym sofcie wsumie da się robić fajne rzeczy. Kwestia teraz czego oczekujemy od softu. Jeśli chodzi o modelowanie, to nie widzę nic w czym MODO byłoby lepsze od Blendera. Nie jestem fanatykiem Blendera i nigdy nie pomyślałem, że będe bronił tego softu, ale w tym przypadku uważam że jest lepszy. W tym konkretnym, nie całościowo, żeby ktoś się niedoczepił do mojej wypowiedzi.
-
[Obiekt 3d] POD GX
Ostnio mojej 3d gitary, nikt nie skomentował, więc wierząc w typowe zasady życiowe, wstawiam na forum coś prostszego i nudniejszego. Jak ktoś interesują się trochę nagrywaniem muzyki i graniem na gitarze to załapie o co chodzi w tej pracy, inni raczej niedocenią tego humor, ani nie rozpoznają tego urządzenia. Soft: Blender i Vray PS. Nie wiem czemu reflekty przy otworach są takie dziwne, siatka w tych miejsach jest normalna, quady, żadnych booleanów itd.