Zawartość dodana przez Temporal
-
Obiekt 3d: Produkt Design - Energy Drink
Jak dla mnie trochę za dużo tych kropel, przez co obraz staje się nieczytelny. Model jak i sam rener bardzo przyjemny.
-
Sceny 3D: Przesiadka
Taki tekst można dokleić do każdej pracy. Zaraz wyjdzie że nie ma niedopracowanych dzieł, wszyscy przecież mają swój unikalny styl. Można w nieskończoność chocwać się za tym argumentem, bądź pokornie wysłuchać opinnie innych. Oczywiście napewno trzeba więcej dojrzałośći by przyznać komuś rację i się dostosować do czyjejś rady. Najważniejsze to zadać sobie pytanie po co wstawiamy swoje prace do galeri? Zależy nam na ochach i achach czy na konsturktywnej krytyce które pomoże nam doszlifować nasze prace.
-
CAT, zawiecha przy dodawaniu kości do skina
Problem rozwiązany. Jak ktoś ma podobny problem to zalecam odinstalowanie najnowszego update'a czyli update 11 dla 3dsmax 2012. "Goły" max jak i na upie o numerze 10 chodzi poprawnie.
-
Odinstaluj Product Update 11 dla 3ds Max 2012
jak mam odinstalowac tego update'a? musze caly soft zainstalowac od nowa?
-
Sceny 3D: Przesiadka
Gdyby przekaz był czytelny to praca byłaby za mało hipsterka. Jak na prace Dziadka to nawet mi się podoba. Napisałbym trochę o apsektach technicznych ale pewnie autory by miał mi to za złe, więc to przemilcze. Ujęcie czwarte kojarzy mi się z filmem "Ściągany". Pozytwny odbiór :)
-
Odinstaluj Product Update 11 dla 3ds Max 2012
ale Hudy to razej inny typ softu
-
Odinstaluj Product Update 11 dla 3ds Max 2012
to już chyba wiem dlaczego nie działa mi CAT
-
Postac 3d: Princess of the night
n-pigeon te słuchawy i pad to wymysł fandomu, Luna the gamer is the best Luna. BTW w bonusie jest Derpy, jakby ktoś jeszcze nie zauważył :P Dzięki wszystkim za komenty, nawet te nie na temat :P
-
Postac 3d: Princess of the night
Dzięki Lucek. Nie wiem czy za bardzo całośc "nie wyjeżdża" w lewo. Do końca też nie wiem czy zielone tło nie zabardzo kontrastuje z całością. Gdyby dać coś z pogranicza odcieni niebieskiego to znowu by się wszystko zlało. Czerń chyba też nie najlepszym pomysłem na tło. Może neutralny szary?
-
CAT, zawiecha przy dodawaniu kości do skina
Mam maxa 2012, tworzę sobię Parent CAT'a, wybieram gotowy rig, daje skin na obiekt, wybieram kości z CAT'a i max dostaje zawiechy (program nie odpowiada a scene explorer jest cały biały). Gdy dodam do skina zwykłe kości to problem się ten nie pojawia. Jakies rady?
-
Postac 3d: Princess of the night
Jestem zaszczycony że zaspamowałeś i mój wątek. Jesteś gorszy niż te reklamy których tak nie nawidzisz. Pudzian w lodówce to nic przy Tobie :P. Ktoś jeszcze ma coś do napisania? Może być i negatywnie byle coś konstrutkywnego, coś co pozowli mi poprawić się przy następnej pracy. Zawsze ceniłem rady większośći użytkowników tego forum. Co prawda ci najbardziej wartościowy userzy już widzę że się tu nie udzielają, ale cenię każdy sensowny komentarz.
-
Postac 3d: Princess of the night
Praca wsumie już trochę stara, ale z ciekawości postanowiłem jednak ją tutaj umieścić. Jestem ciekaw opinni "grafików". Wiem że w forumowej galerii jest milion lepszych prac, no ale cóż? Wiem że kadr trochę taki na "wcisk" i nie tego. Do końca też z pozy nie jestem zadowolony. Wsumie w 2d bardziej przechodzą takie "połamańce", w 3d jednak "łamane" nogi rzucają się w oczy. Cartoon shader w moim własnym stylu, nie chciałem bawić się w żadne cell shadingi (nie po to robię coś w 3d, by później uzyskać efekt 2d, lepiej już wtedy to narysować), nie chciałem także oprzeć się o znany patent z flat shaderami, i wyciąganie głebi przez AO i skylight. Shaderki mają reflecta, fallooffy i inne takie, zarazem jednak color mapy są jak najbardziej uproszczone, by nie iśc w realizm. Od, taka hybrya, trochę kreskówkowej prostoty z głebią 3d. Czy się udało? Oceńcie sami. Bonus: Link
-
Czy warto zamienić 9800GT na coś innego?
chodziło mi oczywiści o skok wydajności w porównaniu do starej karty. Nie wymagam cudów za grosze. Nie mam zamiaru pocinać w najnowsze gry na full detalach, renderować na GPU czy wyświetląć milardy poly w viewporcie. Poprost chce by praca w maxie była trochę wygodniejsza, a z tego co syłszałem to do takiego softu nie warto wydawać dużo na kartę, bo nie widać większej różnicy.
-
Czy warto zamienić 9800GT na coś innego?
gtx 460 to chyba nówki już w żadnym sklepie nie dostanę :/ nie chcę za dużo wydać a skok o 10% wydajności mnie nie rajcuje. Jednym słowem: chcę poczuć komfort za niskie pieniądze :P
-
Czy warto zamienić 9800GT na coś innego?
Hejka, mam kartę 9800 GT 512mb gainward i zastanawiam się czy opłaca się zamienić ją na GTX560 bądź inną kartę w tym przedziale cenowym. Karta ma służyć do poprawy wydajnośći viewportów w 3dsmaxie 2012. Nie mam zamariu grać w nowe gier ani renderować przez GPU. Ogólnie zawsze staram się optymilizować sceny, ukrywać niepotrzebne obiekty itp. ale czasami jednak skok w niskich fpsach mnie drażni. Opłaca się inwestować w kartę do 500 zeta czy jednak tysiaka trzeba wydać? Mój konfig to: i7 2600k corsair 550 TX (550W) patriot 2x8GB ddr3 1600hz asrock fatality p67 performence 1series
-
sprzęt a blender
A szlyszalem i tu na forum ze mozna dobra plyte kupic juz za 350 zeta, ponoc jakis udany model asrocka. Prawda to? Czy jednak musze wydac tysiaka na glowna?
-
sprzęt a blender
zaciekawil mnie ten tekst o plycie glownej, jaka powinna byc da dobra plyta? czy faktycznie to ma takie znaczenie czy poprostu powtarzanie koljnego mitu IT? nie zebym sie czepial ale co da mi plyta za 1000 w porownaniu tej za 300? z reguly to te drozsze maja wiecej gniazd i innych takich bajerow ale czy to ma az taki wplyw na stabilnosc? z zasilaczem sie zgadzam, ale to z plyta mnie bardzo zaciekawilo, moze ktos rozwine ta mysl bardziej?
-
Teksturowanie-Problem
patq2012 nie goraczkuj sie, Miłosz3ds ma racje, to problem mapowania. W jednym zdaniu nikt ci nie opisze jak zmapowac obiekt. W necie jest pelo tutoriali i jak bedziesz mialo troche samozaparcia to sie nauczysz obslugiwac unwrapa. Zaden modyfikator sam z siebie nie robi cudow, muszisz sie nauczyc obslugi narzedzia. Tekstura sie rozciage zle w pewnym miejsca po kordynaty uvw sa "niepoprawne". Musisz stworzyc seamy na modelu, pobawic sie takimi narzedzmi jak relax, pelt mapp
-
Kopiowanie pozycji, rotacji z jednego obiektu na drugi.
Align to nie to, ale dzieki za checi. Wsumie temat zalozony dosc dawno i w miedzyczasie znalazlem polowiczne rozwiazanie. W graph editorze, w "drzewku" mozna wejsc w dana transformacje jak rotation, posytion itp. i skopiowac calego tracka do innego obiektu. Z tego co wiem jednak nie da sie kopiowac pojedynczych kluczy.
-
Polożenie mirror plane'a w Skinie
Od czego zależy położenie mirror plane'a w takich modyfikatorach jak "Skin" czy "Skin morhper"? Rzadko sie zdarza się by był on na srodku modelu, pomimo pivota który jest idealnie "center". Zadne resety transformacji, xformery i inne cuda tez jakos nie dawaja zadowalajacego rezultatu. Niby offset samego plane'a moza zmienic, ale mysle ze to jest przczyna nie idealnego mirrorowania.
-
Kopiowanie pozycji, rotacji z jednego obiektu na drugi.
Hejka, moze glupie pytanie ale: czy da sie, skopiowac pozycje, rotacje z jednego obiektu na drugi? Pomyslalem ze mozna by tez kopiowac klucze animacji z jednego obiektu na drugi, ale tez nie widze takiej opcji. Ani na standardowym timelinie ani na graph editorze nie widze nigdzie opcji w stylu "copy" czy "clone". Ogolnie to chodzi o to ze mam prosty szkielecik, i chce skopiowac prawa strone na lewa. O ile w bipedzie jest automatyczna funkcja na takie cos, to nie mam pojecia czym potraktowac bonsy by uzyskac to samo.
-
300 stronicowy ebook o game art'cie
da sie to sciagnac z normalnym transferem?
- hair
-
Modo viewport i jego obracanie
Tylko ze jak oddale widok to jednak kreci sie wokol grida, nie obiektu :( Ten skrot to dopiero dziwnie dziala. Przy vertexach nie dziala wcale, by edgach i poly to wsumie roznie. Czasami jest tak ze zalpie za edga przesune sobie, zlapie za nastepnego i przesune, czesto jednak klikniecie innego edga powoduje dodanie go do selecji i mam dwa edge naraz, czasami jest jeszcze tak ze wogole nie da sie nic przesuwac :( Mam triala najnowszego modo.
-
Modo viewport i jego obracanie
jest niby lepiej, ale wciaz kamera lata wokol srodka grida a nie obiektu :( btw czy da sie przesuwac vertex za vertexem? troche wkurzajace jest zaznaczenie vertexa, klik "W" by przesunac, nacisnac znowu "W" badz escape dla wylaczenia mova i wybieranie kolejnego vertexa. Nie da sie tak by dalo sie zaznaczac i odrazu przesuwac?