Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. jeaaaaaaaaaaaaaaaaaaah autodesk jest zly!!! toy story 3 jest zle!!! ale ja jestem cool az sie nawet tym chwalic nie chce
  2. hmmm nie podobaja mi sie shadery jeszcze pomecz zanid dodasz do FW
  3. Temporal odpowiedział mati-bor → na temat → 3ds max
    hmmm a to nie wiedzialem to przepraszam
  4. Temporal odpowiedział mati-bor → na temat → 3ds max
    a narzedzia do animki? czy w przypadku designu nie odpadaja przypadkiem?
  5. wiesz co to jest opacity? opacity odpowiada za przezroczystosc a nie za swiecenie xD chyba chodzilo ci o output'a tak czy siak watek chyba przedawniony
  6. oooo bardzo fajne :) tak jak inni mowia SSS i specular (badz reflect) by sie przydal. Mam nadzieje ze diffuse tez bedzie innny (takze na infastorze) bo teraz to takie jednolite a powinno byc to jakies potonowane ciemniej w jakis zakamarkach w innych miejscach jasniej no tak jakos bardziej przemyslane ale wkoncu to WIP to pewnie jeszcze metamorfozy beda.
  7. kingwins to w counter strike nie gra sie klawiatura? sama mycha chyba nie da rady :P a co do zrbush to jest tylko narzedzie w niektorych sytuacjach jest niezastapione ale to wszystko kwestia co chce sie robic i nie warto sluchac kogos kto specjalnie przymusza sie do tego programu bo ze w maxie niby sie nie da organiki robic. Wielu tutaj userow slynelo z robienia niezlego detalu w samym maxie czy innym "tradycyjnym sofcie". Zbrush pozwala na robienie ekstrymalnego detalu nie powiem ze do budowania formy sie nie nadaje bo sie nadaje ale nie jest koniecznie potrzebny. Mozna smialo uczyc sie anatomi i robic glowki w maxie i nadal trzymac poziom. W danym momencie powiesz sobie ze max cie ogranicza i wtedy przeskoczysz sobie na takiego zbrusha by wyciagnac jeszcze wiecej.
  8. moze i nadchodza ale i tak to bedzie w miare uproszczone ale zawsze to jednak jakis krok w wiekszy realizm w grach
  9. Za malo starcrafta :(
  10. to w tle to sa hatchery czy poprostu jakies dziwaczne pagorki? infesty nawet fajnie wygladaja
  11. "Temporal, nie nie mozna, co to wogule za glupie pytanie" no kurde w tej wersji tez sie nie da? :( coz zostaje mi tylko swiadomosc ze jest poprwny fizycznie i nie fake'uj rzeczywistosci a rendering zostawmy innym silnikom (scanline jest w tym dobry)
  12. da sie wogole tym renderowac?
  13. stary infestor byl lepszy ale ogolnie czekam na upy Đraven powiedzial chyba juz wszystko na temat
  14. wiedzialem ze o czyms zapomnialem :)
  15. Ale w fast SSS tez mozna uzyskac profesjonalne efekty i w CG tak naprawde nie liczy sie realistyczne technika a realistyczny efekt. Co jest realistyczniejsze dla odbiorcy: wygladajaca jak foto vizka w vray czy przeliczony poprawnie fizycznie zaszumiony na maxa render w maxwellu? Ma wygladac dobrze i tyle a czy to bedzie sie liczylo poprawnie to nie ma zaduzego znaczenia. Oczywiscie nie odradzam tego shadera tylko przypominam ze jest alternatywa i wcale nie gorsza.
  16. Uzywaj Fast skina (ta wiem nazwa moze odstrasza ale to nie tylko jest do skory) nie potrzebuje ani fotonow GI ani tez caustycznych. Jest szybki i daje wporzo rezultaty.
  17. teraz narzekamy na adobe? kurde juz powoli sie gubie wczesniej tylko zly byl autodesk a ostatnio to doszedl blender, pixar, disney, pixelogic no pewnie jeszcze o czyms zapomnialem
  18. zaduzy ten dof, za jednolity kolor statku no i tlo to chyba hdrka :/ daj w tlo jakies piekne niebo
  19. w sluchawkach to chyba bassow nigdy dobrych nie bedzie ale to zalezy czy jestes audiofilem
  20. http://www.secondpicture.com/tutoria...n_3ds_max.html stosowanie tego do robienie vizki to chyba jednak troche przesada ale nie wiem moze w dziedzinie viz ktos tak na codzien robi
  21. Pracka bardzo fajna. Fajne pomyslowo jak i technicznie. Oczywiscie ktos bedzie plakal ze nie ma ton zmarszczek itp ale to sa raczej ludzie z problemami. Nie licza sie jakies urobione schematy wazne by wygladalo ciekawie i przykuwalo uwage. Wsumie mozna by troche podloze bardziej zroznicowac i troche uksztaltowanie zmienic (troche plaskawo teraz jest). Tyle z mojej strony
  22. Araiel ale ja nic nie mam do tego testowego rendera poporstu zdzwilo mnie to ze jeden user napisal ze to wyglada jak fota. Ogolnie wszyscy juz napisali co poprawic i tu nic nowego sie nie wymysli. Dawaj jakie up'ki to znow pogadamy i zobaczymy w jakim kierunku idzie ta praca. Edit: a co do tych negatywnych komentarzy to nie chodzi o to ze autorzy watkow nie lubie krytyki przewaznie jest tak ze skarza sie tylko moderatorzy ktorzy zamiast wziasc sie za swoje robote bawia sie w obroncow pokrzywdzonych. Maja tyle obowiazkow a wiekszosc z nich jedynie potrafi spamowac w cudzych watkach i jeszcze posadzac o to innych uzytkownikow (co za hipokryzja).
  23. Ja tutaj zadnego realizmu nie widze znaczy nie jest zle ale odrazu sie rzuca w oczy ze to CG. Wiem ze nie powinienem sie wypowiadac bo jak to mowi moderacja:"jesli masz pisac negatywny komentarz to sie nie wypowiadaj i olej watek". Mam nadzieje jednak ze za to ze nie lubie cgtalkowego stylu nie dostane bana. Mkeruj ma calkowita racje z tym shadingiem.
  24. Temporal odpowiedział wesol → na temat → Work in progress (WIP)
    Ale sculptowanie a tradycyjny modeling to co innego i bedzie musial sie od nowego czegos innego uczyc. Ktos moze znac anatomie i robic np w wingsie super mordki a w zbrushu nic ciekawego nie zrobi. Wiec ja do nauki anatomi bym polecal ogladanie masy fotek z anatomia jakies atalsy anatomiczne rysunki, szkice wszystko co moze sie przydac a nie na sile uczyc sie cyfrowego sculptingu by pozniej w poly robic glowy.
  25. Temporal odpowiedział wesol → na temat → Work in progress (WIP)
    a zbrush po co bo nie rozumiem

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności