Zawartość dodana przez Temporal
-
problem z PHOTON MAP- pojawiaja się "babole"
uzywac photonow w vray? przeciez to samobojstwo rozumiem w mentalu to ma jakis sens ale w vray to nie bardzo imo oczywiscie :P
-
Prezentacja Autodesk w Warszawie już 16 października
dlaczego w WAWIE? wygralem cos? prosze powiedzcie ze wygralem
-
Scena 3d: Last hideout.
o kurde daje kopa max gwiazd fajny pomysl, niezle technicznie no i ogolnikowo masakra
-
Postać 3D: Zerg Infestor\Terran Wraith
Leru ale to jest stary model infestora. Wogole wedlug tego co glosi blizz to te batlle reporty sa przestarzale i wiele sie zmienilo pod wzgledem graficznym. Co do samego wraitha to naprawde fajnie wyszedl. Jestem wielkim fanem SC i naprawde lubie takie fanowskie modeliki. Wsumie na zergow sie najmilem patrzy ale dobry terranski "mech" nie jest zly. Oby tak dalej. Co do cloaku to mysle ze tutaj trzeba pojechac maksymalnie z postprodukcja bo nie ma sensu probowac osiagnac taki efekt z czystego renderu. PS. Ogolnie juz mialem darowac sobie pisanie na tym forum bo troche dziecinada i naiwnosc nie ktorych zaczela mnie strasznie irytowac no i ten poziom zmierzajacy do CG talk no ale fajny topic to bede sledzil i czasami komenta skrobne.
-
Drugi trailer filmu Toy Story 3
jeaaaaaaaaaaaaaaaaaaah autodesk jest zly!!! toy story 3 jest zle!!! ale ja jestem cool az sie nawet tym chwalic nie chce
-
Postać 3D: Zerg Infestor\Terran Wraith
hmmm nie podobaja mi sie shadery jeszcze pomecz zanid dodasz do FW
- 3DS Max vs 3DS Max Design
- 3DS Max vs 3DS Max Design
-
czym się różni Radiosity w 3ds max'ie i blenderze
wiesz co to jest opacity? opacity odpowiada za przezroczystosc a nie za swiecenie xD chyba chodzilo ci o output'a tak czy siak watek chyba przedawniony
-
Postać 3D: Zerg Infestor\Terran Wraith
oooo bardzo fajne :) tak jak inni mowia SSS i specular (badz reflect) by sie przydal. Mam nadzieje ze diffuse tez bedzie innny (takze na infastorze) bo teraz to takie jednolite a powinno byc to jakies potonowane ciemniej w jakis zakamarkach w innych miejscach jasniej no tak jakos bardziej przemyslane ale wkoncu to WIP to pewnie jeszcze metamorfozy beda.
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
kingwins to w counter strike nie gra sie klawiatura? sama mycha chyba nie da rady :P a co do zrbush to jest tylko narzedzie w niektorych sytuacjach jest niezastapione ale to wszystko kwestia co chce sie robic i nie warto sluchac kogos kto specjalnie przymusza sie do tego programu bo ze w maxie niby sie nie da organiki robic. Wielu tutaj userow slynelo z robienia niezlego detalu w samym maxie czy innym "tradycyjnym sofcie". Zbrush pozwala na robienie ekstrymalnego detalu nie powiem ze do budowania formy sie nie nadaje bo sie nadaje ale nie jest koniecznie potrzebny. Mozna smialo uczyc sie anatomi i robic glowki w maxie i nadal trzymac poziom. W danym momencie powiesz sobie ze max cie ogranicza i wtedy przeskoczysz sobie na takiego zbrusha by wyciagnac jeszcze wiecej.
-
Wideo: Prezentacja CausticRT
moze i nadchodza ale i tak to bedzie w miare uproszczone ale zawsze to jednak jakis krok w wiekszy realizm w grach
-
Dwutygodniowy speedsculpting nr. 8 : Blizzard - Sonda
Za malo starcrafta :(
-
Postać 3D: Zerg Infestor\Terran Wraith
to w tle to sa hatchery czy poprostu jakies dziwaczne pagorki? infesty nawet fajnie wygladaja
-
Maxwell 2.0 out now!
"Temporal, nie nie mozna, co to wogule za glupie pytanie" no kurde w tej wersji tez sie nie da? :( coz zostaje mi tylko swiadomosc ze jest poprwny fizycznie i nie fake'uj rzeczywistosci a rendering zostawmy innym silnikom (scanline jest w tym dobry)
-
Maxwell 2.0 out now!
da sie wogole tym renderowac?
-
Postać 3D: Zerg Infestor\Terran Wraith
stary infestor byl lepszy ale ogolnie czekam na upy Đraven powiedzial chyba juz wszystko na temat
-
Nowe narzędzie do tworzenia scenariuszy od Adobe
wiedzialem ze o czyms zapomnialem :)
-
Materiał - Wosk + Mental Ray
Ale w fast SSS tez mozna uzyskac profesjonalne efekty i w CG tak naprawde nie liczy sie realistyczne technika a realistyczny efekt. Co jest realistyczniejsze dla odbiorcy: wygladajaca jak foto vizka w vray czy przeliczony poprawnie fizycznie zaszumiony na maxa render w maxwellu? Ma wygladac dobrze i tyle a czy to bedzie sie liczylo poprawnie to nie ma zaduzego znaczenia. Oczywiscie nie odradzam tego shadera tylko przypominam ze jest alternatywa i wcale nie gorsza.
-
Materiał - Wosk + Mental Ray
Uzywaj Fast skina (ta wiem nazwa moze odstrasza ale to nie tylko jest do skory) nie potrzebuje ani fotonow GI ani tez caustycznych. Jest szybki i daje wporzo rezultaty.
-
Nowe narzędzie do tworzenia scenariuszy od Adobe
teraz narzekamy na adobe? kurde juz powoli sie gubie wczesniej tylko zly byl autodesk a ostatnio to doszedl blender, pixar, disney, pixelogic no pewnie jeszcze o czyms zapomnialem
-
model 3d: stateczek
zaduzy ten dof, za jednolity kolor statku no i tlo to chyba hdrka :/ daj w tlo jakies piekne niebo
-
[rada]sluchawki nauszne bezprzewodowe
w sluchawkach to chyba bassow nigdy dobrych nie bedzie ale to zalezy czy jestes audiofilem
-
Kamera, a lobjętośc obszaru
http://www.secondpicture.com/tutoria...n_3ds_max.html stosowanie tego do robienie vizki to chyba jednak troche przesada ale nie wiem moze w dziedzinie viz ktos tak na codzien robi
-
Postac 3d: Atomowy ślimak
Pracka bardzo fajna. Fajne pomyslowo jak i technicznie. Oczywiscie ktos bedzie plakal ze nie ma ton zmarszczek itp ale to sa raczej ludzie z problemami. Nie licza sie jakies urobione schematy wazne by wygladalo ciekawie i przykuwalo uwage. Wsumie mozna by troche podloze bardziej zroznicowac i troche uksztaltowanie zmienic (troche plaskawo teraz jest). Tyle z mojej strony