Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    fakt (bla bla bla znakow)
  2. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Tomala dobrze gada. Sam kiedys duzo czasu przysiedzialem przy maxowym hairze i z wlasnego doswiadczenia powiem ze wloski na spline'ach sa najlepsze i ma sie nad nimi najwieksza kontrole. Recomb from spline nie daje takiej kontroli jakby sie chcialo. Wazne jest by nie robic haira z jednego obiektu (wszystkie spliny zatachowane) lecz zrobi kilka oddzielnych obiektow fryzurki (przykladowo tutaj 10 splinow tworzacych jakis tam fryz na glowie tu kolejne 10 i z takich paczek ukladac calosc owlosienia).
  3. Temporal odpowiedział Davegraph → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no to pojechales po calosci naprawde swietnie to wyglada i teraz nie ma sie zmiluj ale musisz zrobic tuta bo ci nie odpuszcze
  4. o widze szalony ze dalej atakujesz 3d tak trzymaj
  5. Temporal odpowiedział Kedzior → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajnie fajnie cisniesz dalej :)
  6. Temporal odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no i virtuadub jest przynajmniej legalny gdy go sie "sciaga"
  7. Temporal odpowiedział totalover → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Najpierw poobserwuj otoczenie i uswiadom sobie jakie w rzeczywistosci funkcjonuja zjawiska a pozniej dobierz sobie odpowiednie narzedzie by to uzyskac. Prosciej: by bylo realnie trzeba zadbac o ladna geometrie obiektow (wymodelowac szczegolow) pozniej stworzyc materialy dla obiektow ktore beda sie realistycznie zachowywac np. beda zalamywac promienie z zgodnym indexem zalamania np szklo 1,55 itp zachowasz odpowiedni poziom refleksow odpowiednie rozmycie refleksow itp. Zostaje pozniej oswietlenie np zachod slonca, oswietlenie dzienne nocne itp. Trzeba odpowiednio ustawic swiatlo nadac odpowiedni kolor intensywnosc wielkosc zrodla swiatla itd. Wazne jest to by swiatlo rozproszyc a do tego bardzo przyda sie Global Ilumination (bajer w wiekszosci silnikow renderujacych) Pogoogluj sobie i poszukaj informacji na temat renderinow na temat popularnych renderow jak vray, mental ray czy maxwell. Edit: kurde znow mnie wyprzedzono :/
  8. napewno disp? pokaz moze jakies screeny z ustawieniami to sie cos wymysli
  9. rozumiem ze pracka za free i trzeba sie oddac calkowiecie projektowi? nie moge brac innych zlecen bo musze byc dyspozycyjny dla was za wynagorodzenie 0zl?
  10. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    z tego co wiem to te stage'a to sa oznaczenia do jakiego programu wiec im wyzszy nie znaczy ze lepszy tylko inny
  11. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    VegA92 masz racje to zaleznosc widac w wiekszosci tematow :P. Oczywiscie wiadomo nieraz jest tak ze faktycznie jest cos co kazdy widzi i nie ma sensu dla zasady sie wylamywac bo wiadomo jak jest np shit to raczej w kazdym poscie beda wszyscy to powtarzac. Czesto jednak sie zdarza ze jesli jest slabawa praca a pare osob na starcie sie podnieca to reszta tez zaczyna i na odwrot.
  12. A to jest displacment czy bump? jesli bump to raczej normalne bo nie tworzy on geometri a jedynie zludzenie oparte o cieniowanie dlatego efekt pod roznymi kontami itp moze byc niezaciekawy (widac tutaj na tym dachu ze efekt jest rozny na roznych plaszczyznach odniesienia). Mozna pobawic sie doswietlajac np z boku jakims dodatkowym swiatlem moze tez dac nowemu swiatlu tylko affect specular i wplynac na polyski przez co dachowki beda wygladac lepiej. Oczywiscie mirekbini moze miec racje i mapowanie mozesz miec zryte takze w tych miejscach. Podaj wiecej infa Edit: oj Ty reanimatorze szybki jestes :P
  13. Temporal odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wyswietlacz powinien sie swiecic a nie byc nalepka
  14. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dziwne ze ja nie widze zadnej jednej plamy tylko super pracke no ale trudno. Zastanawiam mnie tez co dla niektorych znaczy "wow" ale juz przyzwyczailem sie ze proste pracki gdzie jest tylko pomysl a wykonanie jest slabe to wszyscy sie podniecaja a gdy ktos przedstawi cos genialnego to wszyscy smeca. Ponoc o gustach sie nie dyskutuje no ale i tak mnie dziwi taka rozbieznosc w ocenianiu prac na tym forum. Dla mnie 5 gwiazd bez gadania bo czepiac nie mam sie o co.
  15. Temporal odpowiedział Mr. J → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Ligtracer jest raczej blizszy "poprawnosci" fizycznej a ambient oclussion taki fake nad ktorym ma sie kontrole. W praktyce jednak tylko nieliczni lubia sie rozczulac nad "poprawnoscia" a reszta zwraca tylku uwage na efekt. Narzedzie jak narzedzie wazne jak sie je wykorzysta.
  16. Temporal odpowiedział przemek02 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ogolnie mialem juz nie postowac na tym forum (nie lubia mnie tu :P) ale genialna pracke wiec musze komenta dac... naprawde widac niezly progress na starcie wygladalo to sredniawo ale final wyszedl genialny naprawde dopracowane pod kazdym wzgledem dobra dbalosco szczegoly normalnie supcio. ***** gwiazd
  17. Temporal odpowiedział Kedzior → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mozna siatke? jestem ciekaw jak to wyglada... co do samego modelu to bardzo fajnie sie zapowiada
  18. Temporal odpowiedział sevver → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tak wogole to ktore to juz mulitkonto?
  19. Temporal odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czego chcecie przeciez tym razem noe pokazal cos fajnego teraz z czystym sumieniem przyznaje sie ze tak nie umiem i moge sie wiele nauczyc od tego usera przepraszam ze watpilem w jego skill
  20. Temporal odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    a ja myslalem ze liczy sie stosunek jakosci do czasu
  21. Temporal odpowiedział MatiSk8 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ale gdzie Ty masz tu normala? ja widze teksturke w skali szarobsci a normal to raczej rgb i przewaznie przewaza w odcieniach niebieskiego chyba ze jest typu wordl to jest tencza :P
  22. Temporal odpowiedział sevver → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Coz sama topologia siatki jak dla mnie wporzo ale sam ksztalt bryly troche zrobil z niego lekkiego mutanta tu i uwidzie poprzesuwac vertexy i bylby bardzien anatomiczny czlek ale pracka nawet fajna.
  23. Temporal odpowiedział popl0nn → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    zmniejszyc saturation w GI badz uzyc override material
  24. Temporal odpowiedział Polg → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    widzialem juz dawno ale nie chcialo mi sie oceniac :P powiem tak: wyglada to naprawde fajowo nie wiem czemu wszystkim sie to kojarzy z tym czyms no ale to nie moj problem :P ogolnie moglbym konkretnie wymieniac kazdy punkt co i jak ale jesli ogolem jest super to nie ma co sie rozdrobniac. Jestem na tak i daje 4 gwiazdy
  25. Temporal odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No ale nie oszukujmy sie chodzi przeciez o zachwyt nad tym ze ktos praktycznie z niczego zrobil cos bo tak to moge wziasc cudza prace podpisac sie i chwalic jaki to jestem zajebisty. A kogo to obchodzi ze moj wysilek wlasny byl zaden liczy sie spryt ze potrafilem w PS dodac swoj nick czy nazwisko. Tak czy siak pomijam juz techniki ale patrzac na sama prace nie ma sie czym zachwycac dziwie sie ze niektorzy userzy jezdza po lepszych pracach a zachwycaja sie tak niskim poziomem. Przyjmijmy ze to jest noe a nie keraj i oceniajmy "normalnie" bez specjalnych wzgledow dla poszkodowanego. Reanimator juz nie prowokuj do zaczepek bo mi tam nie zalezy na glupim sporze ktory z userow jest lepszy. Mozecie sobie zrobic z keraja swojego herosa tylko troche smutno ze nagle z max3d.pl robi sie cgtalk gdzie nagle kazda praca jest wypas i bawimy sie w kolo wzajemnej adoracji.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności