Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → 3D
    trzeba bylo umiescic to jako publiczne video
  2. Temporal odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ja tam przepalen zadnych nie widze no coz mam chyba taki monitor ze u mnie kazda praca wyglada "normalnie". Pracka wypasiona dla zwyklego smiertelnika nie widac ze CG a wiadomo ze typowy grafik to dojrzy kazdy najmniejszy szczegol ale to juz wtedy jest czepialstwo. Coz nie ma co sie rozpisywac gdy pracka jest dobra to poprostu trzeba dac max gwiazdek i tyle.
  3. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ja stary? jeszcze cale zycie przedemna :P
  4. Temporal odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    No ale moim zdaniem samego GI nie oplaca sie uzywac a znow GI+FG liczy sie dluzej niz samo FG. Dlatego mozna rzecz oglnie ze kombinacja GI+FG jest swietna ale czasami jak nam zalezy na czasie samym FG mozna niezle rzeczy zrobic. Wsumie to kwestia dyskusyjna bo wiele rzeczy mozna na wiele sposobow uzyskac tak jak np wspomniales o AO. Ogolnie trzeba testowac i do kazdej sceny podchodzic inwidualnie nieraz dany trick przejdzie a nieraz nie.
  5. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bo ta srubka w realu jest taka dziwna ma jakby dwa takie rowki a posrodku "zamurowane" wsumie to albo dziwny reflect wyszedl albo za slabo wyextrudowalem w glab i nie bardzo to widac tak jak powinno
  6. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tak jak pisze kamil.ochel jest tam srubka (jedna z tylu taka duzawa nawet) co do enviro to wiem biedne jest :P renderowalem z alfa i niby mialem cos w PS zrobic ale nie mialem pomyslu przed chwila wlasnie cos tam na szybki zrobilem i nie wiem czy to w lepszym kierunku czy jeszcze wieksza kicha (nigdy nie bylem dobry z PS'a) Teraz powinien dzialac obrazek
  7. Co by tu na wstep? Hmmm ... no nudzilo mi sie wiec wzialem pierwsza rzecz pod reka i postanowilem ja wymodelowac. Pech trafil na ladoware energizera i mam nadzieje ze zadnych pozwow nie bedzie :P Soft: 3dsmax, vray... ps?:P (dodalem gradientowe tla xD) Tak to wyglada: oraz krotka animka (ach ten moj mocny komp :P) W planach bylo pociwczyc hardsurface modeling (czy jakos tak) wiec rozchodzilo sie tylko o model a nie o budowe jakies scenki z drzewami w tle itp. Animka troche filickeruje a nie mam kompa do takich zabaw a renderfarmy w piwnicy nie mam wiec animka trzasnieta tak bardziej dla testu.
  8. Temporal odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    dac77 tak GI jest fajne ale np dla otwartych przestrzeni mozna dobry efekt juz uzyskac przy samym FG a zawsze to mniej liczenia.
  9. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    o reflection interpolation i glossy rays akcelerowane przez LC pisalem juz w pierwszym poscie wiec nie ma sensu tego samego pisac
  10. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hynol ciekawe podejscie do sprawy musze to wyprobowac. Dzieki dziekowa i jeszcze raz dzieki. A no i reput oczywiscie edit: you must spread bla bla kurde nie moge :(
  11. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Jakies porady jak przyspieszyc glossy reflection w vray? W mentalu licza sie super szybko a w vray to juz wartosc 0,8 dlawi strasznie rendering. Oczywiscie mozna poobnizac sample ale to juz nie bedzie widac nic procz ziarna :P. Interpolacja w materialach tez nie daje efektu bo daje calkiem niepoprawne efekty odbic i nie wyglada to zaciekawie (lepiej juz wyglada ziarno dajace prawidlowego reflecta niz gladkie niewiadomo co). Wsumie przez ten czas jakos zylem z tym wolnym glossy ale mysle ze starzy wyjadacze maja pare ciekawych rad. Jest jeszcze jakis przyspieszac jak "use ligh cache for glossy rays"?
  12. gientekwl przeciez nic nie pisal o wyrzucaniu z materialow a z obiektu nie wiem jak Ty czytasz. Oczywiscie nie dam glowy ze sie nazywal geoshader bo moze mi sie nazwa z czyms innym pomylila ale na bank taki shader istnial. Odpalalem go jeszcze w maxie 9.
  13. jesli chodzi o vraylightmtl to w mentalu podobnie dziala opcja glow w arch&design ogolnie jest tak ze fotony potrafia wypuszczac tylko swiatla i w standardzie nie ma takiego shadera ale pamietam ze ktos dla programu xsi napisal taki shader a pozniej przerobil na wersje dla maxa i zwalo to sie mrgeoshader czy jakos tak. Mozna pogooglowac i napwno cos sie znajdzie. Jednak nadal nie wiem czemu czepiac sie tak lapczywie tych fotonow. Sposobow oswietlania jest wiele i nie trzeba korzystac z fotonow (patrz FG). Ogolnie swiecace materialy to sa do wspomagania oswitlenie/oswietlania "mala moca" a ogolnie i tak korzysta sie z jakis zrodel swiatla. Nadal nie rozumiem do konca idei tego watka czy sie rozchodzi o slowo w slowo o radiosity czy raczej o rozpraszanie swiatla obojetnie jaka metoda byly przypominalo troche dzialanie tego radiosity.
  14. wogole mi sie nie podoba ta szyja ale reszta calkiem spoko od dawana sledze ten watek ale balem sie pisac co kolwiek bo ostatnio jest nagonka na zwyklych userow i mozna oberwac po uszach
  15. Hynol ma jak najbardziej racje. Co prawda pomylil sie odnosnie tych sloto photon map no ale sam sie przyznal do bledu. Ale w sprawie emitowania fotonow przez co innego niz swiatlo jest mozliwe osobiscie nie spotkalem sie z shaderem ktory wypuszcza fotony z materialu ale widzialem taki ktory wyrzuca z obiektow (i wcale nie musi to byc swiatlo). Jesli czepiacie sie o to konkretne "radiosity" to w mentalu takiego czegos nie ma ale jesli to watek o mentalu a nadal nam rozchodzi sie o rozproszenie swiatlo to wszystko to co podal hynol odnosnie FG to prawda. Sczerze mowiac to jedynie hynol w tym watku napisal cos z sensem reszta panow napisala pare "sucharow" i nic po za tym.
  16. Temporal odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ale car paint to raczej do lakieru a nie do opon
  17. Temporal odpowiedział norden → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lost temple to mi sie ze starcraftem kojarzy :P moze dodasz jakiego przelatujacego mutaliska? a tak na powaznie dosc ciekawie sie zapowiada
  18. Temporal odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To teraz autodesk juz nie jest zly tylko disney? Dobrze wiedziec w nastepnych newsach bede wiedzial na kogo narzekac.
  19. Temporal odpowiedział Prescot → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    a nie lepsze bedzie wire parametrs?
  20. Temporal odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nawet fajne tylko ta flara troche psuje efekt. Nie wiem czy tez nie lepiej by bylo gdyby troche zoomowac i przyblizych sie do grzybkow bo z tego co sie domyslam one sa glownym punktem. Ogolnie daje rade i wmiare przekonywujace to jest.
  21. Temporal odpowiedział madin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    byly wieksze karykatury w finishu
  22. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ale to nie jest tak ze incremental jest tylko do sytuacji gdy lata sama kamera? wczoraj specjalnie jeszcze czytalem spota ale nie wiem moze sam sie juz pogubilem Edit: "Multiframe incremental - this mode is useful when rendering a sequence of frames (not necessarily consequtive) where only the camera moves around (so-called fly-through animations). V-Ray will compute a new full-image irradiance map for the first rendered frame; for all other frames V-Ray will try to reuse and refine the irradiance map that has been computed so far" ja najpierw liczylem Animation (prepass) a pozniej do wczytywanie irr Animation (rendering). Z tego co pisze na spocie to pierwsze jest do zapisu irr mapy na dysk a drugie do wczytywania przeliczonej wczesniej mapy.
  23. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Ostatnio wzialem sie za animacje (a raczej za prosty ruch kamery i obrot obiektu :P) no i postanowilem sobie przeliczyc irr mapke do pliku a kolejnego dnia puscic sam render. No i zmieniam sobie w vray by czytalo teraz irr mape z dysku i renderuje sobie range od 0 do 10. Pozniej mialem zamiar wyrenderowac reszte no to sobie wzialem range od 10 do 500 (taka krotka animacja :P) wczytalem w irr ten plik z indexem 10 no i zaczela sie renderowac ciemnica. Znaczy obiekt bylo widac ale byl o wiele ciemniejszy. Gdy rendernalem z opcja liczenie dla kazdego frame'a irr od nowa wychodzilo poprawnie. Co robie nie tak?
  24. Temporal odpowiedział madin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niech zostanie wedlug regulaminu to jest jak najbardziej ten dzial. Modele bardzo fajne i z tego co sie dowiedzialem to w finisju nie musza byc wcale renderki z materialami, po postprodukcji itp. Ma byc poprostu skonczona praca i jesli autor uznal ze skonczyl to skonczyl. Nie raz w tym dziale byly "suche" modele i nikt nie plakal. Nie jest to kulka czy tam jakis zdeformowany box wiec jak najbardziej sie nadaje.
  25. Temporal odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no jest ale nic nie zrobisz no chyba ze sobie zmoderujemy umysly ale nie wiem czy to cos zmieni

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności