Zawartość dodana przez Temporal
-
tutorial futurystycznej piłki nożnej
trzeba bylo umiescic to jako publiczne video
-
Pojazd 3D: Storm Dancer (MiG-29)
Ja tam przepalen zadnych nie widze no coz mam chyba taki monitor ze u mnie kazda praca wyglada "normalnie". Pracka wypasiona dla zwyklego smiertelnika nie widac ze CG a wiadomo ze typowy grafik to dojrzy kazdy najmniejszy szczegol ale to juz wtedy jest czepialstwo. Coz nie ma co sie rozpisywac gdy pracka jest dobra to poprostu trzeba dac max gwiazdek i tyle.
-
Obiekt 3d: Ładowarka
ja stary? jeszcze cale zycie przedemna :P
-
Kosmicznie wolny rendering
No ale moim zdaniem samego GI nie oplaca sie uzywac a znow GI+FG liczy sie dluzej niz samo FG. Dlatego mozna rzecz oglnie ze kombinacja GI+FG jest swietna ale czasami jak nam zalezy na czasie samym FG mozna niezle rzeczy zrobic. Wsumie to kwestia dyskusyjna bo wiele rzeczy mozna na wiele sposobow uzyskac tak jak np wspomniales o AO. Ogolnie trzeba testowac i do kazdej sceny podchodzic inwidualnie nieraz dany trick przejdzie a nieraz nie.
-
Obiekt 3d: Ładowarka
bo ta srubka w realu jest taka dziwna ma jakby dwa takie rowki a posrodku "zamurowane" wsumie to albo dziwny reflect wyszedl albo za slabo wyextrudowalem w glab i nie bardzo to widac tak jak powinno
-
Obiekt 3d: Ładowarka
tak jak pisze kamil.ochel jest tam srubka (jedna z tylu taka duzawa nawet) co do enviro to wiem biedne jest :P renderowalem z alfa i niby mialem cos w PS zrobic ale nie mialem pomyslu przed chwila wlasnie cos tam na szybki zrobilem i nie wiem czy to w lepszym kierunku czy jeszcze wieksza kicha (nigdy nie bylem dobry z PS'a) Teraz powinien dzialac obrazek
-
Obiekt 3d: Ładowarka
Co by tu na wstep? Hmmm ... no nudzilo mi sie wiec wzialem pierwsza rzecz pod reka i postanowilem ja wymodelowac. Pech trafil na ladoware energizera i mam nadzieje ze zadnych pozwow nie bedzie :P Soft: 3dsmax, vray... ps?:P (dodalem gradientowe tla xD) Tak to wyglada: oraz krotka animka (ach ten moj mocny komp :P) W planach bylo pociwczyc hardsurface modeling (czy jakos tak) wiec rozchodzilo sie tylko o model a nie o budowe jakies scenki z drzewami w tle itp. Animka troche filickeruje a nie mam kompa do takich zabaw a renderfarmy w piwnicy nie mam wiec animka trzasnieta tak bardziej dla testu.
-
Kosmicznie wolny rendering
dac77 tak GI jest fajne ale np dla otwartych przestrzeni mozna dobry efekt juz uzyskac przy samym FG a zawsze to mniej liczenia.
-
wolne glossy
o reflection interpolation i glossy rays akcelerowane przez LC pisalem juz w pierwszym poscie wiec nie ma sensu tego samego pisac
-
wolne glossy
Hynol ciekawe podejscie do sprawy musze to wyprobowac. Dzieki dziekowa i jeszcze raz dzieki. A no i reput oczywiscie edit: you must spread bla bla kurde nie moge :(
-
wolne glossy
Jakies porady jak przyspieszyc glossy reflection w vray? W mentalu licza sie super szybko a w vray to juz wartosc 0,8 dlawi strasznie rendering. Oczywiscie mozna poobnizac sample ale to juz nie bedzie widac nic procz ziarna :P. Interpolacja w materialach tez nie daje efektu bo daje calkiem niepoprawne efekty odbic i nie wyglada to zaciekawie (lepiej juz wyglada ziarno dajace prawidlowego reflecta niz gladkie niewiadomo co). Wsumie przez ten czas jakos zylem z tym wolnym glossy ale mysle ze starzy wyjadacze maja pare ciekawych rad. Jest jeszcze jakis przyspieszac jak "use ligh cache for glossy rays"?
-
czym się różni Radiosity w 3ds max'ie i blenderze
gientekwl przeciez nic nie pisal o wyrzucaniu z materialow a z obiektu nie wiem jak Ty czytasz. Oczywiscie nie dam glowy ze sie nazywal geoshader bo moze mi sie nazwa z czyms innym pomylila ale na bank taki shader istnial. Odpalalem go jeszcze w maxie 9.
-
czym się różni Radiosity w 3ds max'ie i blenderze
jesli chodzi o vraylightmtl to w mentalu podobnie dziala opcja glow w arch&design ogolnie jest tak ze fotony potrafia wypuszczac tylko swiatla i w standardzie nie ma takiego shadera ale pamietam ze ktos dla programu xsi napisal taki shader a pozniej przerobil na wersje dla maxa i zwalo to sie mrgeoshader czy jakos tak. Mozna pogooglowac i napwno cos sie znajdzie. Jednak nadal nie wiem czemu czepiac sie tak lapczywie tych fotonow. Sposobow oswietlania jest wiele i nie trzeba korzystac z fotonow (patrz FG). Ogolnie swiecace materialy to sa do wspomagania oswitlenie/oswietlania "mala moca" a ogolnie i tak korzysta sie z jakis zrodel swiatla. Nadal nie rozumiem do konca idei tego watka czy sie rozchodzi o slowo w slowo o radiosity czy raczej o rozpraszanie swiatla obojetnie jaka metoda byly przypominalo troche dzialanie tego radiosity.
-
Postać (?) 3D (Pies 3D) - Mechaniczny doberman kontra RoboKot xD
wogole mi sie nie podoba ta szyja ale reszta calkiem spoko od dawana sledze ten watek ale balem sie pisac co kolwiek bo ostatnio jest nagonka na zwyklych userow i mozna oberwac po uszach
-
czym się różni Radiosity w 3ds max'ie i blenderze
Hynol ma jak najbardziej racje. Co prawda pomylil sie odnosnie tych sloto photon map no ale sam sie przyznal do bledu. Ale w sprawie emitowania fotonow przez co innego niz swiatlo jest mozliwe osobiscie nie spotkalem sie z shaderem ktory wypuszcza fotony z materialu ale widzialem taki ktory wyrzuca z obiektow (i wcale nie musi to byc swiatlo). Jesli czepiacie sie o to konkretne "radiosity" to w mentalu takiego czegos nie ma ale jesli to watek o mentalu a nadal nam rozchodzi sie o rozproszenie swiatlo to wszystko to co podal hynol odnosnie FG to prawda. Sczerze mowiac to jedynie hynol w tym watku napisal cos z sensem reszta panow napisala pare "sucharow" i nic po za tym.
-
Materiał opon
ale car paint to raczej do lakieru a nie do opon
-
Lost Temple and Waterfall
Lost temple to mi sie ze starcraftem kojarzy :P moze dodasz jakiego przelatujacego mutaliska? a tak na powaznie dosc ciekawie sie zapowiada
-
Disney kupił Marvela!
To teraz autodesk juz nie jest zly tylko disney? Dobrze wiedziec w nastepnych newsach bede wiedzial na kogo narzekac.
-
Kółka i linkowanie rotacji
a nie lepsze bedzie wire parametrs?
-
scena 3d : Jesień nadchodzi.
Nawet fajne tylko ta flara troche psuje efekt. Nie wiem czy tez nie lepiej by bylo gdyby troche zoomowac i przyblizych sie do grzybkow bo z tego co sie domyslam one sa glownym punktem. Ogolnie daje rade i wmiare przekonywujace to jest.
-
Obiekt 3D: Koła
byly wieksze karykatury w finishu
-
wczytywanie irr mapy
ale to nie jest tak ze incremental jest tylko do sytuacji gdy lata sama kamera? wczoraj specjalnie jeszcze czytalem spota ale nie wiem moze sam sie juz pogubilem Edit: "Multiframe incremental - this mode is useful when rendering a sequence of frames (not necessarily consequtive) where only the camera moves around (so-called fly-through animations). V-Ray will compute a new full-image irradiance map for the first rendered frame; for all other frames V-Ray will try to reuse and refine the irradiance map that has been computed so far" ja najpierw liczylem Animation (prepass) a pozniej do wczytywanie irr Animation (rendering). Z tego co pisze na spocie to pierwsze jest do zapisu irr mapy na dysk a drugie do wczytywania przeliczonej wczesniej mapy.
-
wczytywanie irr mapy
Ostatnio wzialem sie za animacje (a raczej za prosty ruch kamery i obrot obiektu :P) no i postanowilem sobie przeliczyc irr mapke do pliku a kolejnego dnia puscic sam render. No i zmieniam sobie w vray by czytalo teraz irr mape z dysku i renderuje sobie range od 0 do 10. Pozniej mialem zamiar wyrenderowac reszte no to sobie wzialem range od 10 do 500 (taka krotka animacja :P) wczytalem w irr ten plik z indexem 10 no i zaczela sie renderowac ciemnica. Znaczy obiekt bylo widac ale byl o wiele ciemniejszy. Gdy rendernalem z opcja liczenie dla kazdego frame'a irr od nowa wychodzilo poprawnie. Co robie nie tak?
-
Obiekt 3D: Koła
Niech zostanie wedlug regulaminu to jest jak najbardziej ten dzial. Modele bardzo fajne i z tego co sie dowiedzialem to w finisju nie musza byc wcale renderki z materialami, po postprodukcji itp. Ma byc poprostu skonczona praca i jesli autor uznal ze skonczyl to skonczyl. Nie raz w tym dziale byly "suche" modele i nikt nie plakal. Nie jest to kulka czy tam jakis zdeformowany box wiec jak najbardziej sie nadaje.
-
Postac 3D: Glowa na zlecenie
no jest ale nic nie zrobisz no chyba ze sobie zmoderujemy umysly ale nie wiem czy to cos zmieni