Zawartość dodana przez Temporal
-
Nakładanie tekstury na szybę.
To chodzi o szybe czy o plot? A moze to szklany plot? :D By sie nie powtarzac to bardziej sprostuje posty wczesniejszych userow: potrzebujesz dwoch roznych tekstur ktore beda wykorzystywane dla tego danego modelu. Mozesz zrobic jedna teksturke na bazie drugiej ale to juz sprawa bardziej obslugi photoshopa czy innego progsa od 2d. Mozesz takze uzywac kolorow posrednich jak szary itp wtedy bedziesz mial czesciowa przezroczystosc w danym miejscu modelu.
-
Znikające nagłówki okien w viewportach
Jak laczysz ze soba dwa modele ktore maja rozne materialy na sobie to maxio pyta sie co chcesz zrobic z ta sprawa logiczne. Moze chcesz miec rozne materialy dla roznych id albo miec jeden wspolny material dla calosci.
-
Modelowanie patelni
Ten model nie nadaje sie do GTA Sa wsumie to do zadnej gry sie nienadaje. Najpierw moze naucz sie modelowac bez ograniczen a pozniej dopiero bierz sie za game art. Na potrzeby gier modele robi sie troche inaczej i trzeba przymyslec je pod kilkoma punktami.
-
Model 3d: pierwsza glowa
Z tym hairem to moze gadam teraz bzdury ale jest tak ze daje sie go na modele bez sudbivida czy ten co recznie wymodelowas przed meshsmoothem czy turbosmoothem. Przy dosc gestej siatce hair warjuje przynajmniej u mnie tak jest. Wogole na hair jest wiele sposobow np nie musi on wyrastac z tego modelu ale z wycietego skopiowanego fragmentu lba i umiejscowienia go na zadanej pozycji. Warto poczytac info z dokumentacji maxa tam sa fajne rzeczy o hairze i tutoriale ze screenami.
-
Minibitwa 23 - Przyczepa
tez dolaczam sie do prosby o siate jestem bardzo ciekaw
-
[Inne]Składanie animacji (AVI) z serii klatek (TGA, BMP...)[VirtualDub]
akurat virtua duba jakis czas temu rozgryzlem ale chetnie poczekam na tutek odnosnie kompresji bo na tym sie nie znam i nie wiem w jakie kodeki i ustawienia inwestowac
-
Render wyższej jakości
Heh po twoich wypowiedziach wnioskuje ze chcesz miec dobrze bez jakims tam glupic uvw map itp. Coz moze przy prostych obiektach np box, teapot i lekkich modyfikacjach jakos mapowanie wyglada no ale to logiczne ze jednak wszystko trzeba mapowac wiec nie szukaj skrotow tylko naucz sie mapowania. Te wszystkie rozciagniecie wynikaja z faktu ze wspolrzedne mapowania sa tak rozjechane ze skad ma maxior wiedziec jak rozkladac texture. Jesli bys napisal ze mapujesz dobrze obiekty i tylko przy render to textur sie sypie to wtedy trzebabyloby szukac jakiego bledu ale z tego co opisujesz to jedynym bledem jest to ze ci sie mapowac obiektow nie chce albo to ze dasz modyfikator i obiekt sam sie zmapuje. Najwieksza kontrole nad mapowaniem masz w unwrapie ale tam trzeba wykorzystac dostepne narzedzia i cos zrobic z tym mapowaniem. Wszyscy mapuja to Ty tez bedziesz musial chyba ze chcesz caly zycie robic sphery, boxy i inne takie.
-
Render wyższej jakości
Moim zdaniem to zle zmapowane jest i chcec miec cuda z samej racji ze nalozylem uvw map czy unwrapa. To logiczne ze w jedntym miejscu bardziej sie rozciaga a w drugim mniej bo takie sa kordynaty mapowania. Jak pokazesz screena to sie dowiemy jak jest narazie wnioskuje po twoim opisie.
-
Model 3d: pierwsza glowa
Uzywasz chociac referek? najlepiej jakbys nauke modelowania zaczal do zdjec front i np right czy left i na podstawie tego modelowal. Wiem ze zaraz jakis dumny pro's zacznie sie smiac ze glowno sie nauczysz bo kopjujesz itd ale lepiej zaczynac takim sposobem jak wielu niz z glowy closc jechac i pozniej masz dziwne nieludzkie ksztalty. Jak bedzie modelowalal z odpowiednimi rzutami to bedziesz widzial czy dane miejsce pokrywa sie z ludzkim zdjeciem. Wtedy masz wieksza pewnosc ze to idzie w kierunku czlowieka. Co do tej ostatniej wersji to nie wiem chyba troche lepiej ale jeszcze troche zabawy z tym bedziesz mial.
-
CrazyBump NormalMap
Coz sam biore sie za zabowe z low poly i normalki ale z tego co wiem to raczej bedziesz potrzebowal dwoch modeli nie jeden. Jesli zrobisz na poczatku model low poly to bedziesz musial zrobic drugi hi z ktorego wypalisz normala albo zrobic baze ktora pojdzie do zbrusha i na nim detal wyrzezbisz. Domyslam sie ze ten model low poly nie bedzie mial idealnej siatki by po nim rzezbic. Niektorzy robia na odwrot zaczynajac od modelu hi i na jego podstawie tworza low. Tak czy siak kolejnosc bez znaczenia wazne by miec dwa rozne modele. A co do crazy bumpa to przydaja sie jak chcesz normala zrobic z zdjecia np w przypadku powierzchni drewna, skaly itd bedzie szybciej niz robienie tego w zbrushu. W przypadku detalu z organiki to juz lepiej wyrzezbic.
-
[Rendering] Oświetlenie wnętrza za pomocą FG [3dsmax 2008 + mental ray]
W osemce nie ma wiele bajerow dlatego dopiero od maxa 9 robi sie dopiero przyjemnie. Oczywiscie co max to nowy mental ale juz z tym z 9tki mozna sie niezle bawic. Oczywiscie w osiem tez mozna smialo dobrze renderowac tylko trzeba sie obejsc bez mrsky i suna.
-
Projekcja w mudboxie
jak zwykle pospieszylem sie z pytaniem no ale jak obiecalem daje reputa
-
Projekcja w mudboxie
Hej ludziska jest sprawa. No wiec w zbrushu mozna smialo robic takie cos ze wypala sie normal mape z modelu hi na model low cos jak projekcja z cage'a w maxie. No i teraz pytanko czy da sie cos takiego zrobic w mudboxie? Naprawde bedzie wdzieczny jesli ktos mi pomoze w mojej sprawie nie poskapie reputami, wirtualnym piwem kulturalnym podziekowaniem itp.
-
Projekcja w mudboxie
Hej ludziska jest sprawa. No wiec w zbrushu mozna smialo robic takie cos ze wypala sie normal mape z modelu hi na model low cos jak projekcja z cage'a w maxie. No i teraz pytanko czy da sie cos takiego zrobic w mudboxie? Naprawde bedzie wdzieczny jesli ktos mi pomoze w mojej sprawie nie poskapie reputami, wirtualnym piwem kulturalnym podziekowaniem itp.
-
Modele 3d: ZBRUSH - początki
Wedlug mnie wyglada to dobrze i widac ze juz cos jarzysz z tym programem. Oczywiscie jesli chodzi o realistyczna anatomie to troche odbiega ale jak na kreskowkowy przerysowany stylu to wyglada fajnie i robione z glowa a nie na fuksa ja reszta poczatkujacych. Oczywiscie zaraz ktos tu sie zjawi by ponarzekac bo jak on wymiata to wszyscy musze odrazu doruwnac jemu poziomowi itd. Widac ze juz rzezbic jakos umiesz wiec teraz zrob tak jak mowil Hagelades referki i sproboj odwzierciedlic prawdziwego czleka. Jak troche pomodelujesz z referkami to pozniej i z glowy bedzie poprawnal anatomie stawial.
-
przenoszenie materialow z zbrusha do maxa
ja tam na zbrushu sie az tak nie znam ale mysle ze oprocz color mapy, normal, dispa to samego shadera jakiegos metalu, skina itp nie przeniesiesz do maxa. Max ma swoj swiat i swoje shadery ktore potrafi renderowac w viewporcie i te ktore potrafi wyrendereowac za pomoca silnikow renderujacych jak scanline, mental ray, vray itd. Moge sie mylic wiec mozesz poczekac na odzew od innych ludkow ale mysle ze wlasnie tak to jest.
-
wiz 3d: Pokoj
ogolnie modele dobrze wykonane praca jak dla mnie ciekawa ale materialy leza. Zawsze przypominam wszystkim ze kazdy material w jakims stopniu ma reflecta a u ciebie jest tak ze albo jedna rzecz odbija bardzo mocno a inna juz w cale i jest calkowicie matowa przez co realizm sie zmniejsze. Ogolnie troche render jakis blady wyszedl wypadaloby cos w postprodukcji levele, kontrast powiekszyc.
-
Sceny 3D: Nauka Oświetlenia, Wiz i innych takich tam.
Ja post produkcje robie zawsze na poczatku xD
-
Maxwell - testy - rendery testowe
Hehe to ostatnie sprostowanko. W odroznieniu od innych ktorzy wyskakiwali z pytaniem co jest najlepsze ja sie zapytalem czemu akurat maxwell. Jak go uzywasz to powinines wiedziec czemu go uzywasz i przytoczyc jakies fajne argumenty. Nie wiem np powiedziec ze pdoba sie kontrola jakies shaderki. Uwielbiam dyskusje ale tutaj panuje taka moda albo jest jeden zwyciezca albo nie mowimy na dany temat bo nie wolno. Jak cie urazilem to sorki nie mam nic do ludzi uzywajacych maxwella poprostu nigdy nie widzialem w nim nic fajnego. Wedlug mnie to bardziej umiejetnosci sie licza niz render bo nie tylko w maxwellu mozna robic pro rendery. No ale jak widze ze hcpiter ma jeszcze obrywac za mnie to niech bedzie Maxwell jest super a ja jestem glupi i juz nigdy wiecej nie bede wypowiadal sie na temat tego rendera. Satrab ile sie to renderowalo? Beziarnisty render az dziw uwierzyc :P. Ładny render w tej scence z trawka choc sama trawa tak se.
-
Obiekt 3D : Pustynny domek
mnie sie tam podoba wiadomo zawsze na tym forum trafia sie lepsze prace ale to tak zawsze jest ze jeden jest bardziej pro od drugiego tak czy siak wedlug mnie udany game art jak cos to zawsze mozna lekko poprawic... co do tej foremki to mysle gdy tak lekko np na dachu siatke powykrzywiac bylo by bardziej realnie choc z drugiej to wtedy by troche poly tam doszlo
-
Nie działa ray traced shadow w V-rayu
vray nie obsluguje raytraced shadow (przynajmniej nic mi o tym nie wiadomo) tylko poprawnie dziala ze swoim vray shadow a bawiac sie wielkoscia zrodla swiatla otrzymasz sobie miekie ciennie tak jak mental ze swoim raytraced
-
Postać 3d: Bysio (Kubi & Innos)
bez tatuzy lepszy wczesniej byly tak chamsko dodane na sile by czyms text zapelnic teraz jest lepiej :)
-
pomoc przy kaustyce
o czlowieku skad ty wziales takie ustawienia? na cholere denisty na 4? scana bardzo prosta a ja nie wiem skad ty chcesz wyciagac ten datal jescze :P wsumie ja jeszcze nigdy nie czulem potrzeby by przekroczyc 2 :P
-
Postać 3d: Bysio (Kubi & Innos)
mi sie pierwsza wersja podobala widac ze zywy czlek, druga to juz jakby nieboszczyk a trzecia to chyba troche przesadzona choc ja i tak sie nie znam :P
-
Ścina mi sie 3ds max 2009
takich pytan to lepiej tu nie zadawaj :D