Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    bapi dobrze mowi mental ray wspomaga sie scanline'm i to wiadomo nie od dzis
  2. Temporal odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    te plamy a bardziej ziarno duze ziarno (typowe plamy to wychodza od interpolacji FG points) to wlasnie wynik niskiej ilosci sampli/FG points rays
  3. Temporal odpowiedział Razor_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O ile modele byly fajne to material lezy i kwiczy :/ jakis bump albo lepiej disp by sie przydal moze lekki specular badz reflect jesli ma byc tak poprawnie (spec raczej wystarczy bo cegly nie swieca sie az tak xD) no i jakas roznorodnosc w diffuse. Jakies zabrudzenia itp a tak na calosc modelu poszly te same cegly i wyglada to dosc nienaturalnie.
  4. Temporal odpowiedział eco → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zweldowac wierzcholki :] no to juz na zapas powiem ze opcja weld badz terget weld w editable poly badz editable mesh
  5. Temporal odpowiedział Razor_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no narazie fajnie ale bedzie bardziej co oceniac jak dojda materialy/texturki
  6. Temporal odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    im mniejsze radiusy tym lepszy shading a jesli wychodza kropy/ziarno to muszisz dac wiecej sampli FG co od mr 3.5 zwie sie FG points rays czy jakos tak... 10/1 powinno byc wystarczajace jak na vizke no ale jesli bedzie slabo to zawsze mozesz zjechac ale nie ma co przesadzac z malymi wartosciami no i daj najlepiej zawsze radii in pixels co do oswietlenie to jak chcesz no ale na ogol domy maja okna wiec jak chcesz by bylo realistyczniej to swiatlo z zewnatrz by sie przydalo... jesli juz ma byc to swiatlo sztuczne z jakies lampki to swiatlo powinno bardziej z odlegloscia wygaszac bo teraz jest tak porzadnie rozproszone jak przy swietle dziennym niestety sam kierunek padania nie wyglada na takie wiec masz taki mix niby to nie wyglada ani na takie ani na takie oswietlenie
  7. Temporal odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmm niby nawet fajnie to zaczyna wygladac ale to samo moglbys otrzymac na nizszym levelu. Widac ze siata jest gesta a tak naprawde nie ma na modelu upchanego az tak detalu. Na tylniej nodze widac takie splaszczenie.
  8. Temporal odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmmm coz chyba wiem o co chodzi a raczej sie spotkalem z takim czyms ... jesli dales raytrace i nadal masz ten syf to powiedz jeszcze jaka to wersja mentala... w mr 3.4 czesto mi sie taki syf robil i do dzis nie wiem od czego ale zawsze pomagalo utworzenie nowej sceny i przemergowanie tam wszystkiego. Jesli to SSS to mozliwe ze za maly procent lighmapy ale raczej to nie to bo bledy w sss i tak inaczej troche wygladaly. Sproboj z tym mergowaniem.
  9. Temporal odpowiedział Panic → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jesli 3dsmax to z czystym sumieniem powiem ci ze dokumentacja maxa ci styknie na rozkiminienie podstaw i nawet tych bardziej zaawansowanych rzeczy. Sam jak zaczynalem z maxem to myslalem o jakis ksiazkach szukalem jak glupi po necie tutoriali z ktorych nic nie kumalem a pozniej sie skaplem ze dokumentacja maxa jest naprawde fajnie napisana. Jesli znasz podstawy anglika to na pewno dasz sobie rade. Cala dokumentacja jest polaczona na wyszukiwanie danych zagadanien jak np. slowa kluczowe narzedzie itp oraz na przygotowane tutoriale z roznych tematyk. Odpalasz sobie tutoriale z maxa i masz rodzielonne tematyki na modeling na oswietlenie mapowanie itp. Nawet masz rozpisane czy cwiczenie jest na poziom podstawowy czy zaawansowany i ile czasu srednio moze ci to zajac. Naprawde goraco polecam bo na start te tuty sa najlepsze opis krok po kroku i czeste ilustracje do wykonywanych czynnosci. Gdy zakumasz to co masz w dokumentacji to wtedy odpalasz google i szukasz zaawansowanych tutow co poruszaja "ciezsza" tematyke ale nie maja wyjasnionych kolejnych szczegolowo kroczkow. Oczywiscie jak jestes uparty na ksiazke to niby Biblia 3smax czy cos takiego jest popularne ale podobno to jest przepisany na polski help wiec to juz twoj wybor.
  10. Temporal odpowiedział Panic → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja powiem odnosnie lektury: moze jakies ludki ktore maja jakies zyski z tego albo cos bede namawiac cie na jakas ksiazke ale ja powiem smialo ze jesli chcesz zaoszczedzic pieniedzy a dowiedziec sie tyle samo to poprostu przeczytaj dokumentacje oprogramowania a pozniej jeszcze przeszukanie googli w kierunku tutoriali ktorych jest masa. Oczywiscie ksiazki nie sa zlym wcielonym no ale te wszystkie pozycje dla poczatkujacych sa tym samym co zwykla dokumentacja. Oczywiscie fajnie by bylo jeslibys powiedzial jaki soft cie interesuje bo nie pod wszystko jest tylko zrodel informacji i tutow oraz lektur.
  11. Daj wiecej sampli dla swiatel wtedy nie bede dawac tak ziarnistych cieni im wieksze zrodlo swiatla tym bardziej rozmyte cienie a co za tym idzie wiekszy pobor na sample dla przyzwoitego wygladu ewentualnie podbicie ilosci sampli/subdivision (nie pamietam tych nazwy :P) w globalnym samplowaniu w samym rendererze. EDIT: rQMC sampler to jest ta zakladka od globalnego samplowania
  12. Temporal odpowiedział DonJakub → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    pewnie masz zle ustawione envelopy oczywiscie jak zdazylem sie ostatnio przekonac przy ekstrymalnych deformacjach warto uzywac takich reczy jak skin morph ale z tego skreena co dales wynika ze przy dosc prostym zgieciu wychodzi syf a napewno na samym envelopie da sie z tego wiecej wycisnac wiec pobaw sie jeszcze
  13. Temporal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → finalRender
    heh zrobie celowego dubla ale co z watkiem? zdechl i juz koniec pomimo chetnych? heh :/
  14. Wiem ze zabrzmi to jakbym klonowal wypowiedzi innych no ale jest ekstra wiec sie naleza pochwaly. Fajny design fajny render normalnie czepiac to juz mozna sie tylko na sile ale to i tak z duzym wysilkiem :P. No i ja powiem ze wlasnie nie widac ze to ten "zalosny" vray xD. PS. Ten zalosny to oczywiscie tak dla jaj tlumacze sie bo znow pare osob zacznie plakac :P.
  15. Temporal odpowiedział elimo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hehe to mnie rozwalilo :P No okej zgadzam sie ze praca jest troche niedopracowana ale widzialem gorsze w FW i jakos moderacja nie miala zamiaru ich zdejmowac. Sama z niedociagnieciami dalas do FW prace wiec innych za takie samo posuniecie Naiara czepiac sie nie powinnas. Co do samej pracy to powiem to co w WIPIE czyli mdlo strasznie.
  16. Temporal odpowiedział PLama → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    monitor tak bez kompa normalnie dziala? :D ogolnie brak w wiekszosci materialow refleksow biurko juz totalnie sie zlewa, troche dziwny jak dla mnie kat padania swiatla no i nie wiem czy nie lepiej najpierw wymodelowac wszystkie obiekty a pozniej bawic sie w render z materialami?
  17. Wiem ze niby troche bylo topicow o 64 bitowym systemie no ale w kazdym watku zawsze o cos innego sie rozchodzilo wiec dla upewnienia pytanko: jesli wezme sobie jakis proc dwurdzeniowy i ramy w ilosc mniej niz 4gb to jest sens przechodzenia na windowsa 64bit czy smialo moge jechac na 32bitach? Juz tyle rzeczy sie naczytalem i wrescie nie wiem czy 64bity sa przydatne gdy ma sie troche ram w zanadrzu czy tez przydaje sie przy wykorzystaniu proca.
  18. tez odnioslem takie wrazenie z tymi drzewami ale renderek naprawde ladniutki
  19. Temporal odpowiedział polterge!st → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to chyba zelezy od sceny nie? bo na cholere komu z 4 albo i wiecej jak tego scenka nie wykorzysta?
  20. Temporal odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    relax w unwrapie?
  21. Temporal odpowiedział wojtek5261 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W sprawie modeli wtracac sie nie bede ale materialy i oswietlenie leza. Materialy sa strasznie matwowe a czegos takiego w realu nie ma wiec bez tego aniu rusz w kierunku realnosci. Jest ciemno mdlo i dosc ziarnisto. Widok otoczenia powinien byc jasniejszy od wnetrza a teraz wyglada to jak tapeta. No i jak we wczesniejszym poscie dosc dziwne zrodlo swiatla.
  22. Temporal odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    jak nie chce miec plaskosci pod katem to nie ma co sie bawic w bumpa i zostaje disp ewentualnie wymodelowac :P btw da sie jakos parallax mapping renderowac?
  23. to chociaz jest na poziomie blendera czy sto lat za murzynami? dobra darmowe programy zawsze sa milewidziane
  24. Temporal odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nawet fajnie to wyszlo
  25. Temporal odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No wlasnie troche luzu levus xD No masz racje odnosnie tych dloni ale wiesz pokazujesz takiego renderka i mylace jest to strasznie co do intencji xD. Peace and love :P.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności