Zawartość dodana przez Temporal
-
stozek (mapowanie)
relax w unwrapie?
-
SCENA 3d:Wizka pokoju
W sprawie modeli wtracac sie nie bede ale materialy i oswietlenie leza. Materialy sa strasznie matwowe a czegos takiego w realu nie ma wiec bez tego aniu rusz w kierunku realnosci. Jest ciemno mdlo i dosc ziarnisto. Widok otoczenia powinien byc jasniejszy od wnetrza a teraz wyglada to jak tapeta. No i jak we wczesniejszym poscie dosc dziwne zrodlo swiatla.
-
tekstura+bump=nadal plasko
jak nie chce miec plaskosci pod katem to nie ma co sie bawic w bumpa i zostaje disp ewentualnie wymodelowac :P btw da sie jakos parallax mapping renderowac?
-
Caligari rozdaje TrueSpace'a za darmo
to chociaz jest na poziomie blendera czy sto lat za murzynami? dobra darmowe programy zawsze sa milewidziane
-
Oswieltenie wody (basenu, akwarium)
Nawet fajnie to wyszlo
-
postać 3d: na co się k gapisz
No wlasnie troche luzu levus xD No masz racje odnosnie tych dloni ale wiesz pokazujesz takiego renderka i mylace jest to strasznie co do intencji xD. Peace and love :P.
-
postać 3d: na co się k gapisz
ach ta moda na miesnie i zyly :P jakby ta panienka miala takie lapy w ten desen to by urok caly poszedl sie jechac :P sam ostatnio meczylem sie z modelowaniem dloni i wiem ile trzeba sie nasiedziec by to jakos wygladalo porzadnie a nie rurkowato :P Czekam na kolejnego up'a bo to chyba moj ulubiony WIP.
-
Tło dla sceny
po pierwsze czy przeciagnales to hdri to jakiegos slotu w material editora i zmieniles mapping na shperical? po drugie nie mam mentala 3.6 ale chyba tam w mr photographic jest cos takiego jak affect enviroment czy jakos tak moze to jest sprawka ciemnosci
-
Odwrotność MS'a
Uzywaj mesh smootha jako modyfikator wtedy mozesz zawsze go zdjac a jak uzywasz z edit mesh badz poly to chyba sie juz nie da i zostaje na amen. Jeszcze mozesz uzywac modyfikatora opimaze ktory redukuje poly ale raczej nie usuwa konkretnie skutkow MS
-
Mr Materials!
Oj ta mentalnosc polska zawsze przekrecic wszystko tak by miec pretekst to wyzycia sie. Oczywiscie jeden zacznie reszta podlapie i maja radoche ze zakosili goscia. Mozecie choc raz przeczytac uwaznie cos i sprobowac choc troche zrozumiec? Gdzie ja sie uwazam za jakiegos mistrza? Co do olewania topicow poczatkujacych tak moge je olewac ale czemu znowu nie moge napisac normalnego komenta do newsa? Albo mam wychwalac jak reszta albo mam zamilnknac bo tutaj nie mozna wyrazac swojej opinii tak? Jak wam tak zalezy by bawic sie ja mam racje a Ty pierniczysz glupoty to dobra przyznaje racje wygraliscie jestescie the best. Ja myslalem ze kazdy wyraza opinie i nik nie robi wielkiego halo z tego ze ma odmienne zdanie i zaczyna przeistaczac fakty. A co do mojego starego tematu to bylo dawno i nie chcialem gotowca a kilka rad jak vray zabrac sie za szklo bo w mentalu robie je inaczej i tyle. No ale wasze rozumowanie jest takie ze nie pytaj sie onic sciagnij gotowca bo tak bedzie lepiej. Jak ktos chce rady odnosnie renderingu to co wtedy poleciacie sciagniecie gotowej sceny niech sobie podpatrzy. Oczywiscie teraz i tak jestem z gory przegrany bo raczej nikt nie przyzna mi racji bo lepiej stac po stronie tych "zwyciezcow" no ale pisze to by pokazac ze mam swoje zdanie i nie muszi nikomu dupy lizac. Teraz zostawiam wam miejsce by dowalic jakis smieszny tekst i cieszyc sie jakim sie jest genialnym ziomem.
-
postać 3d: na co się k gapisz
Specjalnie zblizenie dal na piersi by ludzie zapomnieli o bledach xD
-
wiz 3d: sypialnia (początki mr)
No drugi render lepszy bo nie jest taki mdly ale materac nadal wyglada nieciekawie i dosc slaby shading widac to najbardziej przy nogach lozka. Jesli uzywasz interpolacji FG points to zmien na iterpolacje radiusowa moze liczy sie dluzej ale daje ciekawsze efekty i nierozmywa tak shadingu . Daj np na poczatek radiusa max 10 min 1 i zobacz co ci wyjdzie moim zdaniem do takiej sceny styknie ale jak cos to mozesz zmniejszac ten parametr dla lepszych rezultatow. A no i opowiedz moze troche o oswietleniu. Jakie to ma byc? Dziennie sloneczne a moze pochmurne? Narazie wyglada to tak bez charakteru bardziej w kierunku pochmurnego dnia wiec jak chcesz zrobic zywsza ta scenke to daj jakiegos direct lighta z zoltawym zabarwieniem i niech swieci dajac ostrzejsze cienie. Wogole masz w tej scenie okna? Wiesz na samej ujeciu moze ich nie widac ale jesli swiatlo ma padac z zewnatrz to przydalyby sie "dziury w scianach" :P.
-
Mr Materials!
bez bulwersacji mi tu poprostu wyrazilem tylko moja opinie bo pozniej widze jak w tematach z pomoca ludzie placza ze im material z stronki nie dziala a on na sile potrzebuje tego materialu tak jakby nie mogl sprobowac samemu zrobic
-
Wiz 3D: kościół braci
Naprawde praca imponujaca niestety caly efekt psuje zly tiling cegiel. Nawet na tym renderze z zoomem widac ze cegly sa jak klocki lego wiec przesadziles troche i napewno nie uwierze ze w realu sa az takie malutkie. Model i oswietlenie sa na bardzo wysokim poziomie ale materialy troche psuja te prace a szkoda bo to genialna scenka. Wiem ze pisales ze nie chce ci sie juz poprawiac no ale chociaz te cegly bys poprawil plz :P.
- Łańcuszek
-
Mr Materials!
czasami odnosze wrazenie jakby wiekszosc userow tego forum nie potrafilo stworzyc wlasnego materialu i czekalo az wrescie ktos umiesci upragniony chrom czy szklo na jakies stronce
-
skining pięsci
Aha dzieki to juz wiem w jakim kierunku isc.
-
skining pięsci
No wiec dawno nie zadawalem pytan to zadaje xD Wymodelowalem sobie dlon i teraz mam problem co wy starzy wyjadacze robicie by dlon mozna bylo zrobic w piesc? Znaczy chodzi mi o to ze po zgieciu ekstrymalnie palcow jak ma miejsce w zacisnietej piesci deformuja sie znacznie i mysle ze zwykly skin to chyba za malo. Jak wy rozwazujecie takie problemy? Skin morph? Joint, bulge gizmo ze skina? Czy to bardziej sprawa samej siatki modelu? Ogolnie po zeskinowaniu zabawa z envelopami lekkie zgieca paluszkow wygladaja dobrze niestety przy tej nieszczesnej pisci wyglada to juz nie zaciekawie i mysle ze chyba trzeba sie czyms wspomoc. Czekam na jakies rady pro userko i tych mniej pro :P, linki do jakis tutow o tej tematyce itp. Z gory dzieki.
-
Maxwell - testy - rendery testowe
Nie chodzilo mi o wstrzynanie wojny ktory render jest lepszy bo to inwidualna sprawa chcialem tylko by ktos mi wyjasnil co jest fajnego w tym maxwellu. Z moim orientacji wynika ze ma wiecej wad niz zalet a ze ktos zachwyca sie ze jest poprawny to dla mnie zaden argument bo czy zwykly odbiorca patrzac na zaszumiony obrazek widzi ta poprawnosc? Ja chce normalnej dyskusji niech ktos mi przedstawi jakies argumenty. Np render z truskawkami ladny ale czy realniejszy jest od efektow z innych renderow? Bo ja tej poprawnosci na tym renderze nie widze bo dla mnie nadal to jest dosc sztuczne jak na CG przystalo.
-
Obiekt 3d: Kostka
Pomysl fajny ale jakos jakosc renderu jest taka ze wszystko sie zlewa i niezaduzo widac. Sproboj inaczej to rozswietlic bardziej rozproszyc to swiatlo.
-
wiz 3d: sypialnia (początki mr)
Nie no jak na takie pierwsze zabawy nie jest zle wkoncu nikt odrazu nie robi wypasnych renderow i scen. No ale zeby nie bylo ze nic konkretnego nie wprowadzam to troche sugestii: podloga moglaby odbijac bardziej "zblurowanie" (parametr nizszysz niz 1 w glosslines np. 0,6) i zabawka z krzywa brdf w shaderze arch&design by miec moc odbijania kontrolowana przez kat patrzenia. Pamietaj ze w realu kazdy material w jakims stopniu odbija wiec nie rob idealnej matowosci dla reszty przedmiotow. Daj im poprostu slabszy i rozmyty reflect ale jednak cos odbijac powinno a u ciebie jest idealnie matowo procz lustra i podlogi. A i jak uzywasz swiatlel typu area to zmien wielkosc swiatla by cienie lekko sie rozmyly bo nawet przy mocnym oswietleniu dziennym jednak cienie nie sa take idealnie ostre. To tyle czekam na kolejny up.
-
Pojazd 3d: pierwsze auto w 3ds
na modelu wyglada to troche gorzej choc przyznam ze orginal tez mi nie podchodzi :P
-
Maxwell - testy - rendery testowe
LoL dziecko naucz sie czytac ze zrozumieniem. Zamiast zrozumiec sens mojej wypowiedzi i wypowiedziec sie po ludzku w dyskusji zaczynasz wymyslac jakies glupoty. To wszystko co napisales to jest wyssane z palca ale pewnie pod wplywem swojego gniewu i tak tego nie przyznasz. Gdzie ja sie uwazam za jakiego demona CG? Gdzie ja uwazam ze jestem extra w vrayu? Wogole ja nawet nigdy nie promowalem vraya czy cos takiego jak juz to przedzej mentala. No i to twoje rozumowanie ze jesli nie mam czym sie pochwalic to nie moge sie nawet udzielac. Ile ludzi robi super rendery innymi silnikami niz maxwell i jest git no ale ze ja tego nie dokonalem to sie nie liczy tak? No i ten tekst ze vray jest do zarabiana kasy to maxwell, mental i inne juz nie sa do zarobkow? Naprawde twoje teksty sa dosc smieszne i jesli chcesz dyskutowac to dyskutuj przedstawiaj jakies argumenty a nie zachowujesz sie jak obrazone dziecko ze nie przyjmuje do wiadomosci ze maxwell jest genialny. A co do linkow to pare renderow jest dosc sztucznych no ale pewnie sam fakt ze to maxwell to musi jednak byc realne.
-
Pojazd 3d: pierwsze auto w 3ds
Te lusterka w orginale takie sa? Nie znam modelu ale wyglada komicznie :P
-
WiZ 3d - łazienka
Jest barzdzo mdlo i chyba zapomniales ze kazdy material odbija otoczenie tylko mniej lub bardziej; zlurowane moga byc odbicia tez bardziej lub mniej i zjawisko fresnel niestety ty dales w paru miejscach reflecta jak lustro a reszta jest strasznie matowa.