Zawartość dodana przez Temporal
-
Scena 3D: dnia ani godziny
Praca narazie niezachwyca ale pomysl naprawde swietny bo juz mam powoli dosc tych "moj pokoj". Wez narazie przysiedz tylko przy samych modelach wymodeluj wszystko co bedzie potrzebne w scence a pozniej dopiero rendering.
-
Wiz 3d: moj pokoj
a pokaz siate
-
Obiekt 3d: Pendrive
Modeling genialny nie widac zadnych bugow jest poprostu bardzo dobrze, material tez wsumie dobry. Czekam na kolejny up.
-
Postacie i pojazdy 3D:WIPy pod ocene i odstrzal:P
oczywiscie w tych tutkach nie ma przepisu na piekny render ale jest wyjasnione jak dziala poszczegolny parametr, kiedy uzywac i jak optymilizowac ustawienia by bylo szybko i ladnie a o to chodzi w renderingu by nie czekac 5 lat :P.
-
displacement mod w mental ray
Na tym forum w dziale tutoriale 3d jest jakis tutek o trawie w mentalu robiony dispem wiec przeszukaj porzadnie. Dodam ze autorem tego tutka jest "chudy" czy jakos tak :P.
-
Postać 3d - Zombie (pierwsze dzieło w Zbrush)
wracaj do czolga wyciagnij z niego ile sie da a zbrusha zostaw sobie na pozniej :P
-
Postacie i pojazdy 3D:WIPy pod ocene i odstrzal:P
Hmmm domyslam sie ze jak wiekszosc nowych w temacie renderingu odpaliles vray i kliknales odrazu przycisk render? Sam silnik renderujacy to zamalo trzeba umiec to invidualnie pod scenie obsluzyc. W moim podpisie masz video tutoriale po polsku odnosnie renderowania w mental ray'u i vray wiec przejrzyj i rozkmin na czym ten proces polega.
-
Scena 3d: Wall-e
Modele naprawde fajne ale tekstury otoczenia sa takie rozmyte i nieladne :(.
-
Postacie i pojazdy 3D:WIPy pod ocene i odstrzal:P
O ile modele sa dobrze wykonane to rendering lezy i kwiczy. Musisz popracowac nad materialami i oswietleniem a takze poczytac o Globalnej iluminacji. W jakim sofcie to robisz?
-
rozdzielic budynek?
boolean to rodzielania na elementy? eee raczej nie do tego to narzedzie sluzy zrob tak jak ci Meri wczesniej napisal tylko ja bym polecil zaznaczenie poly i wtedy detach.
-
MeshSmooth za bardzo wygładza?
bo ty dajesz chamfera na obwodke a daj tam w srodku
-
Wiz 3d: moj pokoj
Hehe troche smieszne ze watek zwie sie moj pokoj a narazie sa same graty bez pokoju :P. Mogles byc bardziej konsekwentny i dac na start 4 sciany a pozniej pokazywac modele xD. A tak na powaznie niezle ci to idzie.
-
Model 3d : Ludek
Haha xD Rozumiem przerysowana postac kreskowkowa ale to jest zrobione bez ladu i skladu juz nie wspomne o rozjedzajacej sie teksturze przez mapowanie (brak mapowania?). Zrob cos prostszego ale przynajmniej bys wiedzial co robisz moze jakis wazonik albo cos. Poczytaj sobie o poly modelingu o dzialaniu mesh smootha i o mapowaniu.
- textura wody (krok po kroku)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Siatka obiektu i Smooth + Highlights
Mozesz takze nadac na model material z opacity ponizej wartosci 100. To rozwiazanie jest na tyle fajne ze kontrolujesz poziom przezroczystosci.
-
Problem z generowaniem normali pod 3dsmax.
A wiecej szczegolow? Jakis screen ustawien sam render z ta kaszka itp. Wedlug mnie to zle ustawiony cage i dlatego nie lapie detali i jest czerwone albo zle mapowanie i naklada sie uvalka. Nie wiem strzelam bo trudno ocenic bez wiekszej ilosci szczegolow ale moze to jest wlasnie to.
-
Dwa shadery w jednym przez maskę?
w mentalu masz car paint shader i on ma cos takiego jak dirt map wiec poczytaj troche o tym pobaw sie i bedziesz mial wszystko w jednym materiale bez zabawy z blendem.
-
modelowanie wentylatora lazienkowego
Z tym tortem to chodzi o to ze modelujesz jedna czesc jakasc cwiartke badz mnie i pozniej uzywasz modyfikatora symetry pozniej nakladasz kolejne symetry i odbijasz to co ci wczesniej powstalo nakladasz tyle tych modow by powstala calosc. Bo jak widac model z kazdej strony jest taki samy wiec w tym przypadku ten trick da rade.
-
Siatka obiektu i Smooth + Highlights
Wiec co do wyswietlania danego trybu w oknach to klikasz prawym przyciskiem na napisie np Left, Front (co tam akutalnie masz) i wybierasz sobie wireframe jesli ma byc siatka sama, higlight shadow jesli chcesz miec pelne z cieniowaniem itp. Co do tworzenia siatki obiektu z kwadracikow jak mowisz no to wiele sposobo jest np tworzysz plane'a o segmentach 1x1 i konwertujesz to ne editable poly teraz wybierasz tryb edge zaznaczasz jakis i wciskasz przycisk extrude badz wduszasz shift i narzedziem move wyciagasz to krawedz. Oczywiscie mozna tak samo dobrze postawic boxa przekonwertowac na poly i pozniej narzedziem connect badz cut ciac model i przesuwac nowo powstale polygony,edge czy vertexy.
- Game art
-
Model 3d: Robot
No ja bylbym za tym by nie bylo tak cukierkowo i np dwa kolory rozne na ogol modelu i jakis trzeci na jakies detale. Moze czarno niebieski? Wiesz tam gdzie teraz jest ten kremowy czy jakos tak dalbys czarne elementy gdzie niegdzie z niebieskim a na pomniejsze czesci jakis trzeci kolor.
-
Przeźroczystość
dlatego sie pytam o render bo im wiecej konkretow tym konkretniej mozna odpowiedziec
-
Problemy z bump mapingiem przy teksturowaniu UVW Unwrap - prosze o pomoc
moze jakis przyklad znaczy sie render jak screen cokolwiek co moze sie przydac w wyciaganiu wnioskow
-
Przeźroczystość
Hmmm a w czym renderowane? Bo ogolnie to rozchodzi sie o ilosc raytrace'a dla reflaction i refraction wiec jesli wychodzi czarne to znaczy ze trzeba to zwiekszyc.