Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział KvG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Praca narazie niezachwyca ale pomysl naprawde swietny bo juz mam powoli dosc tych "moj pokoj". Wez narazie przysiedz tylko przy samych modelach wymodeluj wszystko co bedzie potrzebne w scence a pozniej dopiero rendering.
  2. Temporal odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a pokaz siate
  3. Temporal odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Modeling genialny nie widac zadnych bugow jest poprostu bardzo dobrze, material tez wsumie dobry. Czekam na kolejny up.
  4. oczywiscie w tych tutkach nie ma przepisu na piekny render ale jest wyjasnione jak dziala poszczegolny parametr, kiedy uzywac i jak optymilizowac ustawienia by bylo szybko i ladnie a o to chodzi w renderingu by nie czekac 5 lat :P.
  5. Temporal odpowiedział joe20 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Na tym forum w dziale tutoriale 3d jest jakis tutek o trawie w mentalu robiony dispem wiec przeszukaj porzadnie. Dodam ze autorem tego tutka jest "chudy" czy jakos tak :P.
  6. wracaj do czolga wyciagnij z niego ile sie da a zbrusha zostaw sobie na pozniej :P
  7. Hmmm domyslam sie ze jak wiekszosc nowych w temacie renderingu odpaliles vray i kliknales odrazu przycisk render? Sam silnik renderujacy to zamalo trzeba umiec to invidualnie pod scenie obsluzyc. W moim podpisie masz video tutoriale po polsku odnosnie renderowania w mental ray'u i vray wiec przejrzyj i rozkmin na czym ten proces polega.
  8. Temporal odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Modele naprawde fajne ale tekstury otoczenia sa takie rozmyte i nieladne :(.
  9. O ile modele sa dobrze wykonane to rendering lezy i kwiczy. Musisz popracowac nad materialami i oswietleniem a takze poczytac o Globalnej iluminacji. W jakim sofcie to robisz?
  10. Temporal odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    boolean to rodzielania na elementy? eee raczej nie do tego to narzedzie sluzy zrob tak jak ci Meri wczesniej napisal tylko ja bym polecil zaznaczenie poly i wtedy detach.
  11. Temporal odpowiedział SPAZ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    bo ty dajesz chamfera na obwodke a daj tam w srodku
  12. Temporal odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehe troche smieszne ze watek zwie sie moj pokoj a narazie sa same graty bez pokoju :P. Mogles byc bardziej konsekwentny i dac na start 4 sciany a pozniej pokazywac modele xD. A tak na powaznie niezle ci to idzie.
  13. Temporal odpowiedział tomspec23 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Haha xD Rozumiem przerysowana postac kreskowkowa ale to jest zrobione bez ladu i skladu juz nie wspomne o rozjedzajacej sie teksturze przez mapowanie (brak mapowania?). Zrob cos prostszego ale przynajmniej bys wiedzial co robisz moze jakis wazonik albo cos. Poczytaj sobie o poly modelingu o dzialaniu mesh smootha i o mapowaniu.
  14. Temporal odpowiedział snajper992 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    jak noobek to niech sobie z arch&design wybierze preset water i ma :P
  15. Johny mi sie tylko ten kamien podoba bo trawa i spekana ziemia cos kiepsko.
  16. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Mozesz takze nadac na model material z opacity ponizej wartosci 100. To rozwiazanie jest na tyle fajne ze kontrolujesz poziom przezroczystosci.
  17. A wiecej szczegolow? Jakis screen ustawien sam render z ta kaszka itp. Wedlug mnie to zle ustawiony cage i dlatego nie lapie detali i jest czerwone albo zle mapowanie i naklada sie uvalka. Nie wiem strzelam bo trudno ocenic bez wiekszej ilosci szczegolow ale moze to jest wlasnie to.
  18. Temporal odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w mentalu masz car paint shader i on ma cos takiego jak dirt map wiec poczytaj troche o tym pobaw sie i bedziesz mial wszystko w jednym materiale bez zabawy z blendem.
  19. Temporal odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Z tym tortem to chodzi o to ze modelujesz jedna czesc jakasc cwiartke badz mnie i pozniej uzywasz modyfikatora symetry pozniej nakladasz kolejne symetry i odbijasz to co ci wczesniej powstalo nakladasz tyle tych modow by powstala calosc. Bo jak widac model z kazdej strony jest taki samy wiec w tym przypadku ten trick da rade.
  20. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Wiec co do wyswietlania danego trybu w oknach to klikasz prawym przyciskiem na napisie np Left, Front (co tam akutalnie masz) i wybierasz sobie wireframe jesli ma byc siatka sama, higlight shadow jesli chcesz miec pelne z cieniowaniem itp. Co do tworzenia siatki obiektu z kwadracikow jak mowisz no to wiele sposobo jest np tworzysz plane'a o segmentach 1x1 i konwertujesz to ne editable poly teraz wybierasz tryb edge zaznaczasz jakis i wciskasz przycisk extrude badz wduszasz shift i narzedziem move wyciagasz to krawedz. Oczywiscie mozna tak samo dobrze postawic boxa przekonwertowac na poly i pozniej narzedziem connect badz cut ciac model i przesuwac nowo powstale polygony,edge czy vertexy.
  21. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Szukam
    ben mathis to levus? o kurde nie wiedzialem
  22. Temporal odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No ja bylbym za tym by nie bylo tak cukierkowo i np dwa kolory rozne na ogol modelu i jakis trzeci na jakies detale. Moze czarno niebieski? Wiesz tam gdzie teraz jest ten kremowy czy jakos tak dalbys czarne elementy gdzie niegdzie z niebieskim a na pomniejsze czesci jakis trzeci kolor.
  23. Temporal odpowiedział Mariusz eS. → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dlatego sie pytam o render bo im wiecej konkretow tym konkretniej mozna odpowiedziec
  24. moze jakis przyklad znaczy sie render jak screen cokolwiek co moze sie przydac w wyciaganiu wnioskow
  25. Temporal odpowiedział Mariusz eS. → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmmm a w czym renderowane? Bo ogolnie to rozchodzi sie o ilosc raytrace'a dla reflaction i refraction wiec jesli wychodzi czarne to znaczy ze trzeba to zwiekszyc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności