Zawartość dodana przez Temporal
-
Problem z osiami w viewport
ja to bylbym za tym by na stronie glowne max3d.pl byl taki banner z informacja jak wlaczyc strzalki :]
-
Scena 3D: Come touch the sun
Pomysl naprawde fajny ale moim zdaniem to jeszcze nie finish. Rozumiem ze mialo byc tak ciemniej no ale teraz zaduzo nie widac. Jak juz wspominali inni popraw futro i odemnie popraw oswietlenie. To jest wlasnie wyzwanie by nie zrobic takiego typowego dziennego oswietlenia tylko zachowac mroczniejszy klimat ale tak by jednak uchwycic szczegoly tej pracy bo teraz to ona na tym oswietleniu tylko traci.
-
Wiz: kilka różnych
Wedlug mnie pikenie choc moze sie nie znam. Fajnie to przedstawione i co najwazniejsze dosyc bliskie fotoreal'owi. 2 i 4 dla mnie najlepsze.
-
Wiz 3D: brzozowe zacisze + update: sim city
ladne ... ptaszki :P
-
Scena 3D: Narodziny anioła
pomysl ze skrzydlami fajny ale wykonanie nie bardzo zwlaszcza ta czesc blizsza plecow
-
Obiekt 3D: Kamienica
ja tylko powiem ze w samym modelu gdzie masz te boxy na gorze postawione to troche wyglada inaczej niz na referce uprosciles juz na maxa :p
-
Model 3D: Twarz
twarz bardzo fajnie wyszla ale jak zwykle ksztalt glowy jakis nieanatomiczny :/ czolo zjechane i wogole kszatl czachy troche wyglada jakby leb z kazda sekunda rosl i zaraz mialby wybuchnac :P
-
Model 3D: wzmak Laney
no to teraz wez shadery i oswietlenie popraw bo model tylko na tym traci
-
Model 3D: wzmak Laney
zle pomapowane, materialy to tylko diffuse i gdzie niegdzie specular, render slaby malo widac
-
Scena 3D: sypialnia
mam rozumiec ze tam jest lustro? :D
-
Obiekt 3D: Szisza
cienie nadal sa ostre tylko jasniejsze... materialy nadal leza i czekaja na lepsze czasy, zamiast fake'a w postaci speculara polecilbym reflecta
-
czesc modelu sie nie renderuje
a to nie jest tak ze masz wylaczone backface culling i w viewporcie widac obustronie poly a podczas rendera juz tego nie ma? odwroc normale flipem badz daj mod shell na te skrzydla bo jak widze raczej gemeartowy ten model nie jest wiec troche wiecej poly nie zaskodzi w renderze
-
Odejmowanie Vertexów
a sproboj w editable poly bo mesha nie uzywam a w poly zawsze mi dzialaja skroty bez jakiegos specjalnego ustawiania
-
Scena 3D: mój przyszły pokój
coz licza sie proporcje jednostki tak na starcie nie maja zaduzoego znaczenia a pozniej zawsze calosc mozna przeskalowac do jakies bazy i tyle
-
Odejmowanie Vertexów
zdanej funkcji sie nie wlacza tylko robi sie to co napisali ci nizej czyli backspace albo remove (pamietaj ze to nie to samo xD)
-
symetryczne wykonywanie czynności
a jak dam mirrora i instancje to nie bedzie dzialac? mysle ze kiedys bez symetry w starszych wersjach ludzie sobie radzili
-
Cartoon duck w 3ds max
Chodzilo mi o cos innego bardziej zabawnego :P
-
uvw na wybranych poligonach
albo nauczyc sie unwrapa
-
Cartoon duck w 3ds max
o kurde mocne normalnie turlanie po podlodze obowiazkowe xD
-
przepalenia
color mapping, intensywnosc swiatla, ustawienia kamery fizycznej jesli jej uzywasz
-
vray do max 2009
z tego co wiem to vray 1,5 z service packiem chodzi na 2009 przynajmiej ktos tu na forum tak pisal :P
-
jak renderowac w vray'u?
a moj podpis to co?
-
[Modelowanie] Kula do kręgli [3dsmax]
bez obrazy ale ten tutek dosc kiepskawy... juz lepiej zrobic konretnego tutka o jednej czynnosci np o modelowaniu badz oswietleniu niz wszystkiego po trochu a tak naprawde za duzo sie nie dzieje i efekt jest taki ze mamy kule o spieprzonej siatce, dziwny material i przepalony render przez oswietlenie nie chce narzekac poprostu chce zwrocic uwage by robic tutorial postarac sie o jakis ciekawy efekt i przekazana wiedze w danej dziedzinie a tutaj nie nauczymy sie ani oswietlac ani poprawnie modelowac chyba ze dodajesz jeszcze kilka screenow jak poprawiasz siatke po booleanie :P
-
Scena 3D: Salon
jak na pierwsza prace nie jest najgorzej a samo oswietlenie moim zdaniem zle nie jest tylko troche niskie sety sa (niby rozproszone to ladnie ale sam shading taki slabiutki ze wyglada to troche dosc plasko i niektore rzeczy lewituja)
-
Smok - skrzydła
pokaz screena z zaznaczeniem tego miejsca bo tak trudno stwierdzic choc wedlug mnie to w tych miejsach gdzie chcesz lacycz masz jakies poly a nie dziure i dlatego target weld nie dziala