Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział themindcrusherHS → na temat → Modeling
    no to w takim przypadku proxy a reszta infa to juz zaleznie od rendera ale na bank takie cos poskutkuje
  2. emisive to taka mapka/teksturka ktora zawiera informacje ktore miejsca na modelu maja sie swiecic... oczywiscie ten twoj silnik w tej grze powinien miec mozliwosc obslugiwania shaderow ktore takie cos wykorzystaja
  3. Temporal odpowiedział themindcrusherHS → na temat → Modeling
    to kopie drzewa czy lisci? pytanie tak sformulowane ze za bardzo nie wiadomo o co chodzi moze o proxy a moze jakiegos scattera dla lisci czy particle. wyjasnij dokladniej swoj problem
  4. Temporal odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    a konkretniej? z czym problem? bo oteksturowac to szerokie pojecie
  5. chodzi mi o rozne rysunku, concpety itp wszystko co mogloby sie przydac do stworzenie budowli w klimatach fantasy
  6. Maine popdpisen :P
  7. GI shadery oswietlenie tyle mozna powiedziec.
  8. Temporal odpowiedział Veron → na temat → 3ds max
    z ciekawosci sie spytam po co na edit poly dawac mod edit mesh? dziwne to strasznie :P
  9. Temporal odpowiedział loko → na temat → Work in progress (WIP)
    ja to mam jednak nadal zastrzezenia do proporcji bo to biurku najbardziej oddalone od kamery wyglada na wieksze od tych srodkowych stanowisk.
  10. moze zainteresuj sie color mappingiem?
  11. dodaj GI bo tak to nie bedziesz mial zadnego pozytku z vray'a
  12. Zostaw render popraw modele i zrobi wrescie prawdziwe te lampy bo widze ze narazie ciebe komentarze nie ruszaja i robisz dalej swoje
  13. Temporal odpowiedział szakal555 → na temat → Work in progress (WIP)
    nauka anatomii sie przyda
  14. moze masz see trough i przezroczystosc w viewportach na simple
  15. luski luskami ale jeszcze nie widzialem nigdy tak kanciatego smoka wyglada jak jakis martwy przedmiot stylizowany na smoka ale napewno nie na organike no ale twoj wybor mi taki styl osobiscie nie podchodzi
  16. Temporal odpowiedział Lukii → na temat → Work in progress (WIP)
    zmien kadr materialy i bedzie dobrze no chyba ze na zblizeniu wyjda jakies bledy w modelach :D
  17. glowa na organiczna nie wyglada za ostre to wszystko jest powinno bardziej plynniej i owlanie przechodzic hmmm nie wiem moze pierwsze modele powinienes robic z jakas referka w necie jest duzo fajnych szkicow ze smokami w ostatecznosci sam mozesz sie pokusic o jakis wlasny blueprint :P Co do zbrusha to bez dobrej bazy to duzo nie zdzialasz wiec mecz w maxie baze a w zbrushu bedziesz wjedzal w detale.
  18. tadek nie mow ze modelujesz jakis skomplikowany obiekt np postac i niezageszczasz MS tylko recznie dodajesz te polygony i ukladasz?
  19. eee tam bez suna tez mozna wiele tylko ze teraz to wszyscy przyzwyczajeni do tych sanow czy w mr czy vray tak jakby inaczej sie juz nie dalo.
  20. Te lampy mnie rozbrajaja xD Wypadaloby to wymodelowac a nie dac vrayligty w postac plane i ten fajny cie wyzej normalnie jak jakies ufo unoszace sie w powietrzu. Modele to wygladaja jak zabawki bo te proporjce te grube nozki itp hmm niezaciekawie. Materialy tez slabe i to mapowanie :/. W drugiej pracy natomiast GI nie widac.
  21. Temporal odpowiedział belialek → na temat → 3ds max
    A mental ray to juz do tych pewniakow sie nie kwalifikuje? Mental przebija te rendery wiec na bank nie jest az tak ograniczony. Backburner i jazda.
  22. tak czy siak czescie pod MS'a poprostu odpowiednia sie siatke tworzy a nie smooth grupy
  23. Temporal odpowiedział davidbella12345 → na temat → 3ds max
    chyba takie cos masz w tucie maxowym wiec poprostu tam przylookaj no i na bank w sieci juz bylo mase tutkow gdzie kula ledzi i rozwala sciane z cegiel wiec wypadaloby troche poszkuac
  24. odrazu lepiej choc miejscami jeszcze niezupelnie :P ta szafka po lewej z tym materialem metalu to wyglada dziwnie popraw shaderek... po prawej stronie jeden z uchwytow tez jakis dziwny material ma

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności