Zawartość dodana przez Temporal
- Powielanie obiektów
-
Światła do gry takie jak na screenie.
emisive to taka mapka/teksturka ktora zawiera informacje ktore miejsca na modelu maja sie swiecic... oczywiscie ten twoj silnik w tej grze powinien miec mozliwosc obslugiwania shaderow ktore takie cos wykorzystaja
- Powielanie obiektów
-
Smok - skrzydła
a konkretniej? z czym problem? bo oteksturowac to szerokie pojecie
-
szkice sredniowiecznych budowli
chodzi mi o rozne rysunku, concpety itp wszystko co mogloby sie przydac do stworzenie budowli w klimatach fantasy
-
Scena 3D: Pierwsza wizualizacja
Maine popdpisen :P
-
Iluminacja Latarni Morskiej
GI shadery oswietlenie tyle mozna powiedziec.
-
Automatyczne cienie
z ciekawosci sie spytam po co na edit poly dawac mod edit mesh? dziwne to strasznie :P
-
Wiz 3D: Biuro
ja to mam jednak nadal zastrzezenia do proporcji bo to biurku najbardziej oddalone od kamery wyglada na wieksze od tych srodkowych stanowisk.
-
Scena 3D: Klasa szkolna
moze zainteresuj sie color mappingiem?
-
wiz - dom jednorodzinny
dodaj GI bo tak to nie bedziesz mial zadnego pozytku z vray'a
-
Scena 3D: Salka teatralno - koncertowa
mdło strasznie i plam duzo
-
Scena 3D: Klasa szkolna
Zostaw render popraw modele i zrobi wrescie prawdziwe te lampy bo widze ze narazie ciebe komentarze nie ruszaja i robisz dalej swoje
-
Alien
nauka anatomii sie przyda
-
Problem z wyświetlaniem blueprintów
moze masz see trough i przezroczystosc w viewportach na simple
-
Zwierzę 3D: The Dragon
luski luskami ale jeszcze nie widzialem nigdy tak kanciatego smoka wyglada jak jakis martwy przedmiot stylizowany na smoka ale napewno nie na organike no ale twoj wybor mi taki styl osobiscie nie podchodzi
-
Scena 3D: Kuchnia
zmien kadr materialy i bedzie dobrze no chyba ze na zblizeniu wyjda jakies bledy w modelach :D
-
Zwierzę 3D: The Dragon
glowa na organiczna nie wyglada za ostre to wszystko jest powinno bardziej plynniej i owlanie przechodzic hmmm nie wiem moze pierwsze modele powinienes robic z jakas referka w necie jest duzo fajnych szkicow ze smokami w ostatecznosci sam mozesz sie pokusic o jakis wlasny blueprint :P Co do zbrusha to bez dobrej bazy to duzo nie zdzialasz wiec mecz w maxie baze a w zbrushu bedziesz wjedzal w detale.
-
smoothing groups - jak to ugryść?
tadek nie mow ze modelujesz jakis skomplikowany obiekt np postac i niezageszczasz MS tylko recznie dodajesz te polygony i ukladasz?
-
Scena 3D: mieszkanie (pierwsza praca)
eee tam bez suna tez mozna wiele tylko ze teraz to wszyscy przyzwyczajeni do tych sanow czy w mr czy vray tak jakby inaczej sie juz nie dalo.
-
Scena 3D: Klasa szkolna
Te lampy mnie rozbrajaja xD Wypadaloby to wymodelowac a nie dac vrayligty w postac plane i ten fajny cie wyzej normalnie jak jakies ufo unoszace sie w powietrzu. Modele to wygladaja jak zabawki bo te proporjce te grube nozki itp hmm niezaciekawie. Materialy tez slabe i to mapowanie :/. W drugiej pracy natomiast GI nie widac.
-
Render-farma a 3dmax
A mental ray to juz do tych pewniakow sie nie kwalifikuje? Mental przebija te rendery wiec na bank nie jest az tak ograniczony. Backburner i jazda.
-
smoothing groups - jak to ugryść?
tak czy siak czescie pod MS'a poprostu odpowiednia sie siatke tworzy a nie smooth grupy
-
Rigid body collection
chyba takie cos masz w tucie maxowym wiec poprostu tam przylookaj no i na bank w sieci juz bylo mase tutkow gdzie kula ledzi i rozwala sciane z cegiel wiec wypadaloby troche poszkuac
-
Scena 3d "Room" by tomek1212m
odrazu lepiej choc miejscami jeszcze niezupelnie :P ta szafka po lewej z tym materialem metalu to wyglada dziwnie popraw shaderek... po prawej stronie jeden z uchwytow tez jakis dziwny material ma